[軒陸] 心得無雷版
昨天剛破關(約40小時) , 想之後再發篇詳細心得
以下是個人初步對此遊戲的無雷評價
劇情 B+
遊戲的想傳達的中心宗旨, 相當清楚
製作小組對於歷史的考證, 想必也費了不少苦心
很令人驚喜之處是, 劇情中有許多意想不到之處, 或與自己原先設想的不同
可惜的是收尾略感倉促, 這部分在有雷心得再詳述
人物刻劃 B+
人物個性均相當鮮明, 各有其特色, 辨識度高
(當然, 刻畫鮮明與對該角色的認同感或是喜歡程度又是兩回事了)
戰鬥系統 A
個人還蠻喜歡這代的戰鬥系統, 算是半即時制, 頗為明快
且多人若同時出招, 招式動畫可以疊加, 也有不同於以往的感覺
(當然, 這點可能有人喜歡有人不喜歡就是)
周圍系統 B+
包括軒轅劍系列的煉妖壺系統, 以及這代多加的一些系統, 整體來說相當完整,
感覺的到製作人員在這方面下了不少苦心
優點是功能非常豐富, 若要真的將此系統發揮到極限, 可能可以探索很久
然而有些系統(如脈輪)的功能不甚顯著, 在平衡性上或許還有改善的空間
平衡度 A-
戰鬥平衡度個人覺得非常好, 但覺可惜的是招式之間的平衡度,
到了後來常常發現都是在用某些招式(因為特別好用), 而其他招式雖可見但幾無用武之地
奧義方面亦然, 輔助性的奧義還蠻有用的, 而攻擊性的奧義因沒比普攻或奇術強上多少.
幾乎被冷落在一旁, 這就有些可惜了(當然有可能是我沒發覺其中訣竅)
順暢度與bug問題 B-
當然, 順暢度與電腦配備有關, 個人玩的時候是在讀取時稍慢
另外, 在某些場景走到某些點或是開啟某些寶箱會有當機可能,
有些點重試了幾次還是一樣, 最後只好放棄走那條路, 這可能是bug, 亟待製作小組
釋出更新檔來解決此問題
整體評價 B+
明確的宗旨, 明快的戰鬥系統, 優秀的歷史暨世界觀考察, 屢有驚奇之劇情發展
是我對軒陸讚賞的地方
而系統平衡度, bug則是我認為仍待改進的部分
最感可惜的是, 一路玩下來從驚嘆其規劃的龐大, 到後來收尾又感倉促,
雖不能說虎頭蛇尾, 但不免有空虛之感
整體來說還是值得一玩, 但我相信, 以後的軒轅劍系列應還有很大的進步空間
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