[軒陸] DOMO軒六開發日誌 第11期
DOMO軒六開發日誌 第11期
台灣FB==>
http://ppt.cc/0e4S
大陸暢遊==>
http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=32402034
本期圖片內容為動態捕捉器的角色扮演原形~
有興趣者可至原出處觀賞~
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DOMO軒六開發日誌 第10期 問題回覆 (台灣FB)
---靈幻映星 請問軒六原創戰鬥曲數量多嗎?風格上也會透過打鼓塑造立體感嗎?
A:軒轅劍系列大多採用氣勢磅礡的戰鬥曲風,為數不少,當然也有運用戰鼓的震憾感來
提振士氣的曲風囉。
---陳品竹 請問多魔大概花了幾天錄動態補捉呢?會NG嗎?平均每個動作ng幾次xD?
A:動態補捉花了蠻長時間,前後超過三個多月吧,畢竟每個角色人物的動作都比較複雜
,過程中也不斷嘗試,演練再演練,以期呈現最好最美的動作。
---雪洛冰 請問這款結局會有不同結局嗎?怕都只有悲劇Q_Q"
A:呵~呵~結局的問題就要待玩家自己去發掘囉,畢竟這也是遊戲樂趣之所在。
---Zeck Lin 從之前的問答得知這次有使用電影式字幕,那請問在劇情對話和動作上也有
像電影一樣流暢而不是像以前一樣一段話搭配一個動作需要按一下才會繼續嗎?謝謝.
A:目前有這樣的嘗試,結果組員也都挺滿意的,只是在這種類CG的安排上還有一些需要
調整的地方。玩家可以拭目以待。
---Louis Chuang 請問會不會設計可以切換為Q版人物?或者遊戲上市後納入DLC考量?(EX:
仙劍切換成可愛包子)
A:如果軒六賣到兩百萬套,我們立馬加入Q版人物的計劃,相信魔王應該也會很贊成的…
哈哈哈!
DOMO軒六開發日誌 第10期 問題回覆(大陸暢遊)
憶仙:這次會加上怪物圖冊嗎。。。。。如果有那麼有什麼作用
A:是指神魔異事錄嗎?
謝滄行:這次的3d水墨效果真的太棒了,3d水墨應該還是只用在仙境嗎?還是全部場景?
A:目前場景都會套用看看,不合適再作調整。
憶仙:這次在玩法會添加類似仙3的經營模式嗎?
A:本作有類似軒四天書的系統,不知道這樣算不算經營模式XD
非客觀存在:軒六的對話方塊可選的話,那是有電影字幕展現對話的意思嗎?那劇情是自
動演繹還是要像以前一樣按空格?
A:如果要像電影的表現方式,類似CG整段跳過會比較
順暢。
非客觀存在:戰鬥視角無障礙是什麼意思?指在戰鬥過程中可以自由調節視角?
A:無障礙就是想怎麼看就怎麼看,當然偷看角色的”胖次”或”骯得魏兒”就不在控制範圍內了
。
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推
06/01 12:31, , 1F
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06/01 12:31, 2F
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