[軒陸] 脈輪玩法大揭密

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (戴維)時間12年前 (2013/04/23 10:50), 編輯推噓37(37027)
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http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=498 人物成長,一向是角色扮演遊戲的重要元素, 2013年單機大作3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》, 具備多元養成、強化角色的創新玩法,讓玩家培 養角色時擁有更大的自由。今天(4/23)獻上的 「脈輪玩法」,不僅具備可以隨時、無限次調整 的特性,還和遊戲劇情有密不可分的關聯。 http://goo.gl/paA9B 圖1:脈輪按刻度為單位,調整開合或關閉。    遠從異域身毒國而來的迦蘭多,擁有一套異於 中原人士的武功絕學,而這套功法,據說是源 自身毒國皇室的密法,能夠在肉體與精神間傳 達能量,只要善加運用,就能發揮出無窮力量。 脈輪一詞源自古印度的「七輪」。七輪是根據古 印度的三脈系統所衍生而來的系統,據說是最古 早的經絡系統。七輪也稱為七輪脈,簡稱「脈輪 」,以古印度梵文翻譯而成,意指能量的中心。 脈輪是人體的七個能量聚集點,主宰不同的組織 系統,每一個脈輪的功能不同,能將能量分配到 肉體、情緒、心理和精神等。    海輪:代表色為紅色,是生命與活力的體現。    密輪:代表色為橙色,象徵著樂觀與自信。    日輪:代表色為黃色,控制著身體與心靈。    心輪:代表色為綠色,為滋潤感情的力量。    喉輪:代表色為藍色,輔助感知與表達。    靈輪:代表色為靛藍,是發現力量的洞察能力。    頂輪:代表色為紫色,能夠超越自我,是進入天上之門的關鍵。    脈輪系統雖然由迦蘭多帶來中原,卻並非他 獨有,在漫長的歷險過程中,其他主人公也將逐 漸掌握脈輪的精髓。在《軒轅劍陸》中,七輪系 統在迦蘭多第一次加入隊伍時開啟,但即使迦蘭 多離開隊伍,七輪系統也不會關閉。 每位主角都擁有自己獨立的七輪系統,各自的等 級、經驗值、數值刻度皆分開計算。七輪系統開 放時,隊伍中所有角色的七輪等級皆為「一」, 有新角色初次加入隊伍時,也都會擁有七輪,等 級也皆為「一」,當角色離開隊伍時,遊戲程式 會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調 整刻度,當該角色再次加入隊伍時,七輪便直接 設定為他離隊時的狀態。 玩家可以自由控制每一個脈輪的開合與封閉,只 要在角色自由活動的情況下即可調整,且支援反 覆調整,調整後立即生效。若想達到更高的境界 ,自然需要投入更多的精力。值得注意的是,脈 輪彼此之間並非獨立,如何有效運用脈輪間的關 聯性,讓角色與脈輪修練渾然一體,將是《軒轅 劍陸》遊戲過程中的一大探索與樂趣。 -- 舊圖 就不po了 原來大家都會查克拉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.84.232 ※ 編輯: davi0129 來自: 140.115.84.232 (04/23 10:56)

04/23 11:33, , 1F
太陽系!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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04/23 11:55, , 2F
第七感
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04/23 11:56, , 3F
感覺跟沒寫一樣@@
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04/23 12:00, , 4F
其實看完了還是不懂這系統是做什麼的...@ @
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04/23 12:43, , 5F
感覺是升等點能力點 有七種不同素質這樣
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04/23 12:52, , 6F
霧煞煞
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04/23 13:55, , 7F
跨謀...
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04/23 14:11, , 8F
好像有點難完 ======封-印======
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04/23 15:51, , 9F
畫那樣以為是九大行星
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04/23 17:31, , 10F
應該是幻三系列的精元點用法,照這樣看來
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04/23 18:52, , 11F
太陽系++,感覺走多重數值的感覺
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04/23 20:01, , 12F
也太難了吧XD
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04/23 20:07, , 13F
開頭動畫宣傳跟五氣系統說明都在搞神秘搞高深 根本不
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04/23 20:08, , 14F
想吸引新玩家吧 這種宣傳方式說不定連舊玩家都吐槽連連
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04/23 20:48, , 15F
怎麼覺得越來越像軒轅劍印度之旅阿 =.= 昏倒 中國風勒
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04/23 20:50, , 16F
不然要做得像軒五那樣系統腦殘嗎.. 拿捏好難度就好了啊
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04/23 21:16, , 17F
中國風有點膩了,樂見新元素加入XD
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04/23 21:18, , 18F
非常樂見拓展世界觀,完全不排斥遠古機甲科幻大戰XDDDD
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04/23 21:53, , 19F
感覺會比較像導力器...
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04/23 22:30, , 20F
古2跟軒6似乎都很強調自由度啊..XD
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軒四不就有遠古機甲科幻大戰了嗎?
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軒肆就很自由阿 姬良+天書超有趣的 XDDD
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目前做得最不好的情報揭露應該是片頭吧(嘆)
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04/24 00:38, , 24F
不就是查克拉嗎
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04/24 04:02, , 25F
由衷希望是走FF10那種星球盤的方向,而不是英傳的導力器
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或古劍的星蘊...。不過現在看起來答案比較接近後者的樣
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子orz....
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我超不喜歡單機RPG還要點屬性點之類的東西......
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這樣好像有一種點錯是要被處罰比較難玩似的...
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我只是想休閒+玩遊戲啊(抓頭) 要比誰比較會點我就去玩
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OLG就好了啊~ 還可以和別人比誰比較會點
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以上言重了 只是說出我的想法 當然還是很期待軒陸^^
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04/24 07:40, , 33F
文章裡不是說"支援反覆調整"?? XD
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04/24 10:23, , 34F
像軌跡的導力器設計還不錯啊wwwwww
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自由一點才好啊 劇情歷史不要太超過太誇張就好
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而且就新出的角色:子器來看...還是很偏向中國吧
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只是戰鬥系統是印度人教我們的 哈哈
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導力器很扯 一個系統可以沿用這麼久 都沒人吐...
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導力器不錯啊,可以自己配魔法,不好用還能重新安排
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04/24 12:13, , 40F
因為導力器系統真的很棒吧 以技能系統而言很優秀
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說明寫這東西有「等級、經驗值、數值刻度」
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應該是類似配點而不是導力器吧
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我很喜歡導力系統啊,好的系統沿用OK的
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個人接觸過一點脈輪相關東西 所以超樂見把這設定放進遊戲XD
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應該只有帥哥王用這個系統吧@@?我的封印是說封印他...
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呃所以是所有角色都用脈輪= =...
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原文有說明呀 "即使迦蘭多離開隊伍 七輪系統也不會關閉...
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該玩暴力牧師(?了
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每位主角都擁有自己獨立的七輪系統..."
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剛剛沒看完全文(遮臉
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04/24 15:51, , 51F
白癡型玩家表示崩潰 <RO初期弓手猛點ATK跟INT的智障
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04/24 15:53, , 52F
我也是白癡型(握手) 反正怎麼配點一定會有強者在網路上分享
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04/24 15:53, , 53F
ok的啦~
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04/24 18:45, , 54F
自我加點??
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04/24 22:22, , 55F
他可以把這系統弄得複雜又有變化 但遊戲本身難度亂點也能過
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這樣就不用擔心了啊.. 當初天之痕五行也是要背
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導力器這種在有限(總覺得太有限)範圍內變化的系統,玩起
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來總覺得不夠爽快(或說成就感?),個人是比較偏向永久型的
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配點方式(FF10星盤),或是永久+半永久混搭的方式(FF7魔石
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弄一些跟FF一樣 要非常強才能踏進去的恐怖領域
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這種培養系統還是得等遊戲入手後實際操作才好理解
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04/25 11:14, , 62F
如果光用文字敘述就能讓人看懂的話我看這系統應該很簡單XD
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04/25 19:14, , 63F
樓上睿智 XD
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04/25 20:41, , 64F
...結果我今天右夢到玩軒六了....
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文章代碼(AID): #1HTVR_8f (SWORD)
文章代碼(AID): #1HTVR_8f (SWORD)