[軒陸] DOMO囧聞趣事大揭秘(第三期)
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【DOMO囧聞趣事大揭秘(第三期)】
繼第二期引發大家聯想(遐想)的胖次後,這次又有什麼精彩可期的內容呢?一起來瞧瞧!
1.命令欄的UI,至今還是覺得蒼之濤的UI很好看,條理清晰而且還跟木甲術有很好的融合
,這次的故事有類似的戰甲術,並且有精美的青銅器做背景,不知UI的效果會不會更上一
個層次呢?
A:層次!! 大慨跟千層派差不多吧!(別打我
B:目前看過UI的都說贊,我想應該有一定水平吧!
C:我們是自己覺得很好啦,不知道大家會怎麼看呢?
D:嗯,怎麼會不好看呢? ! ! !
2.過於傷害的顯示,不知這次的攻擊是否如雲之遙一般還是多段式的,如果是,那麼雲之
遙的傷害顯示做得就挺到位,六代是否會繼承?
A:肯定是多段的哦。
B:戰鬥中所有數字的顯示,本代均有精心規畫,絕對會非常清楚到味。
C:按順序必須繼承好的嘛。
3.很懷念三代和四代裡“紅綠藍”(命靈體)的模式,五代中只有體或者靈太簡單了,六
代會回歸嗎?
A: 會的
B:回歸最經典的遊戲內容,那是肯定的啦!
4.關於絕技和法寶,還是覺得五代裡每人都只有一個絕技太少了,而且用法寶居然還要費
氣。 。 。 。搞得鼠錘好幾場戰鬥才能用一次,懷念當年的鼠標空格一塊敲的年代啊,
強烈要求優化法寶的使用條件!
A:均有優化
B:這次法寶肯定會用得很得心應手喲
C:軒六中會有很大的改變的。
5.半即時制個人還是很期待,而遙想四代的擊退敵人時間閘的設定。 。 。 。六代會有
麼?
A:考慮中
B:同上哦XD
6.蓉霜妹子的戰甲研發還是很讓人期待的,貌似想到了雲狐~~~話說拆寶箱得來的材料不
會也可以用來研發戰甲麼?
A:有類似的材料結構,但用途上不太相同。
B:肯定會有所改變,讓大家玩起來更有趣。
7.軒6的戰鬥是無縫戰鬥還是場景切換戰鬥呢?
A:目前暫定是切換場景喔!
B:是暫定哦~~
8.軒六的絕招也是通過使用次數來升級的嗎?
A:並不是喔!
B:會有更給力的升級方式的
C:排列組合進行升級
9.提問,軒六的怪物不會再是重複的物種然後換顏色換名字了吧?
A:印象中好像沒這東西,連不用的都沒有XD。
B:重複的物種是什麼XD
C:肯定多種多樣的怪物
10.軒六的DOMO工作室中,是只有組員的對話,還是有賣萌支線?
A:組員都很多話想講的,少不了賣萌啦。
B:賣萌是沒有,賣菜支線倒是有不少。
11.魔頭經常每天白天睡覺,夜里和凌晨工作。萬一有別的突發事情,比如簽售會啊之類
的,時差能倒過來麼? ?
A:不能!但是我們還是會壓著他去,這時候換我們當魔王了,哈哈哈!
B:所以只有這個時候可以欺負魔頭。
C:倒時差其實很痛苦。
12.看到官網上寫軒六發生在商周之戰後,周武王都已經去世了,那麼就代表封神之戰絕
對沒戲了麼? ?淚流滿面啊,我好想看妲己。
A:嗯嗯!要是有賣1百萬套,就讓她出現XD。
B:樓上是在賣萌,不過真要那樣,可以考慮,哈哈,開玩笑。
13.大家平時在製作過程中起分歧了怎麼辦?怎麼和平解決呢? ?
A:去廁所好好聊聊!
B:電玩人當然靠電玩解決!
C:去小房間關個2個小時就知道答案了
D:分歧是甚麼?我只知道分屍
E:我們都這麼有共識不會有分歧的(絕對是官方說法
F:全部推給製作人解決
14.台灣的domo日誌裡有提到,這次遊戲98年的電腦都可以玩,是真的嗎? ?那樣的話,
我們家最老的電腦都可以跑哦~好開心! !
A:當然是真的,但是就不能保證看到最美的效果囉!
B:但是這裡的98年其實指的是2009年誒。
C:2009年的電腦是可以玩軒6的,至於2009年的電腦是什麼概念呢,查查當年出產的電腦
普遍配置就懂得啦。
15.DOMO小組裡有沒有組員想過結婚的時候,舉辦“軒轅劍”cos婚禮呢?
A:呃……結婚很累的,加上COS就更累了XD
B:DOMO妹子組們肯定樂意啦。
妹子團:要華麗麗的婚禮呀~~
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