[情報] DOMO囧聞趣事大揭秘(第一期)
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原文==>
1、本作的歷史和木甲術關係大嗎?
《軒六》的古蜀「戰甲術」,時代上遠比「木甲術」、「機關術」都更早,但與機關術關
係較深。
木甲術最早出現於《蒼之濤》,是周穆王(西周)時代偃師一系所傳承之技術,它在設計
理念上並非為了戰爭中使用,而是追求靈活逼真,故以木革為主要材質。機關術則較粗獷
,一開始便十分明確是為了戰爭而開發出來的技術,追求的是力量上的強大,因此多以青
銅為材質。《軒六》的古蜀戰甲,經過了漫長的西周、春秋時代,始終都在古蜀國內暗中
傳承,因此後來在戰國時代的《楓之舞》中,仍看得出機關人是帶有強烈的三星堆文化獨
特色彩。
2、Domo小組各位是不是都覺得魔頭是最帥的呢??
A君:如果馬上幫我加薪,那他一定是最帥的!
B君:面善心惡 ,呃……是面噁心善XD
C君:魔頭扣籃的時候超帥的!!
D君:恩….下一個問題是什麼?
E君:認真的男人最帥!!不過是我~~不是魔頭!
F君:誰敢說不是呢?
3、軒六的配置會不會很高呢??
呃……需求配置會比雲之遙稍微提高一些。(旁邊人問:有多高啊? 回:比101高一點。)
註:101是臺灣很高的一座建築
4、Domo小組裡多少人是單身啊,妹子多不多呢??
製作人表示:進入DOMO作遊戲還想談戀愛,想死嗎?
大家都很忙,所以沒甚麼空閒和機會談戀愛的,歡迎有志男女青年報名終結組員的單身頭
銜XD,組內目前有1/4左右是女性成員,這樣算不算多呢?
5、軒六裡有沒有煉妖壺系統呢??
當然有囉!而且比以往還強大。
6、豪華版裡會不會有資料設定集之類的呢?
豪華版的內容物目前還在商討之中,但設定集通常是豪華版必備的選項之一,因此我們必
定會慎重考慮該項目的。
7、Domo的各位啊,什麼是半回合制,半即時制啊?
喂! 那個設計戰鬥的不要躲起來……
其實這個名詞應該在軒三的時候就有出現過了,所以我以為大家都應該聽得懂XD。
10幾年前並沒有很明確知道ATB的戰鬥架構,因此把時間流判斷配合指令式操控戰鬥稱之
為【半即時制】,也就是即時運算每個角色的行動速度,但當有下達指令時將會暫停時間
流的計算。
軒轅劍六的戰鬥系統將會以此架構的前提下去改進,並讓整體戰鬥的即時性可以更高。
8、我想知道編劇和美術人員在沒有想法的時候,都會怎麼樣獲得靈感呢?
編劇表示:
如果沒靈感時,一般就儘量多閱讀、多散步,或騎車,這樣比較容易刺激出靈感的火花。
散步、騎車時,比較容易激蕩出靈感(大概是會刺激海馬回的緣故),所以常在下班後,
甚至淩晨深夜裡,一個人像鬼魅般在園區的中庭內散步構思。有一次淩晨三、四點走著走
著,突然想起十多年前,那時我還在苦思要如何調修《軒三》歐洲與阿拉伯劇情,也是走
在完全同一條路線上,赫然察覺時間的流逝真快!有時候,萬一還實在想不出滿意的劇情
,就拿出最後法寶,乾脆直接請假,然後在背包裡擺著一台小筆記型電腦,騎著機車一路
往山區去(大多是烏來山區、三峽山區),一邊聽著音樂,一邊騎一邊想(山區車子少,
所以聽音樂騎車很安全),若想到好的劇情,就立刻拿出筆記型電腦趕緊記錄起來,回公
司後再整理。所以想故事時,我的特休日數經常消耗得特別快,甚至假日出去玩的時候,
腦中仍都還在想故事。
美術群表示:
A君:李敖曾說過一句話:「作家不能靠靈感來寫作,X女不能靠性欲來接客。」…所以我
都是靠接客來尋找靈感(大誤)
B君:放一個長假 去旅遊,激發靈感。嘿嘿嘿 你相信嗎?
C君:谷歌是好朋友!
D君:通常都是去跑跑步運動運動,吃個飯,喝杯飲料,對著魔王的帥照射飛鏢,休息一
下以後大概就有點子哩!~
E君:去日本、東南亞、歐洲....晃晃~~散散心
9、研發遊戲過程中一定很辛苦吧,那domo小組有沒有加班熬夜在辦公室睡著,結果打呼
嚕說夢話的情況呢??這個人經常是誰??
A君:這件事全世界只有三個人知道,一個是當事人,一個是我,另一個是誰?很抱歉,
我不能說
B君:有加班,不睡公司呢,會做噩夢,對身體不好,希望大家有工作不要太常加班喔~~
揪迷 沒這個人吧
C君:睡覺是什麼?
D君:比說夢話還可怕的是晚上睡覺的時候,手機有一定機率觸發魔王電話號碼。
E君:早上起來去公司的時候,老婆在睡覺,晚上下班回家,老婆還是在睡覺~~為什麼~~
我醒著老婆都是在睡覺呢......
製作人表示:在辦公室熬夜到睡著的組員,目前只有企劃阿觀和程式小開,至於他們有沒
有說過夢話,就要問一下鬼神朋友了。
10、小羅有女朋友了嘛?還是已經找了男朋友呢??【小羅人氣好高哦】
百花叢間過,片葉不沾身,可以用在這兒嗎?
11、軒六研發過程中,誰每天最遲休息啊??
製作人表示:大家都很忙,可能沒空關注誰去休息了沒,而且東西沒做完誰敢說休息啊!?
12、商周歷史為口述流傳一千多年後,才由司馬遷進行整理記載,但出入較大。請問,軒
六是遵從史記,還是自由發揮呢??
若以傳統的文獻,商朝的資料真的很少,而且大多都是後人加油添醋的。《史記》當然也
有看,《尚書》《詩經》等古籍也是有參考。但其實看最多的,反倒是許多近代的考古資
料,因為商朝是中國第一個有文物可征得可信朝代。商朝由於在近代所展開的殷墟挖掘、
甲骨文研究上,有很多進展,這一些資料對我們都有最多的參考價值。
除此之外,我也去圖書館讀了一些故宮博物院的學者們所寫的,關於商、周時代之資料。
其實我個人對古代青銅器、玉器的美感十分傾慕,小時候讀了關於青銅器的書籍,對古代
華夏特有之銅器、玉器造型獨特的紋路與造型,印象深刻,對商、周這個青銅器時代,一
直有一種特殊的感情(像《蒼之濤》的七曜使者,便是基於這份感情而設計出來)。
我在閱讀這些專書時,發現考古上的商朝,和我們可能最熟悉的《封神榜》中的商朝,幾
乎是兩碼子事,呈現出一個截然不同,古老又迷人的世界景色。此外,為了貼近玩家對於
商朝的認知,後來也重看了一遍《封神榜》。
13、因為自己是做動畫的,所以很想問問動畫製作人員,在進行動畫製作過程中,會不會
搶著去調主角的動畫,調招數時候會不會很強硬的調成自己想的樣子。
A君:可以的話,大家都很想試試看,只是實際做了以後,又很想要打人
B君:通常會往自己想像的方向去調整是合理的,搶工作倒是不至於啦,不過被魔王詢問
到”男主角動作是誰調的”時候,應該每個人都不想承認吧。哈哈!!~
14、想知道毛獸創作這個劇本的靈感來源是什麼?
《軒六》一開始寫了三份草稿提案,最後大家選了商朝版,從那時才開始正式想商朝版的
故事。因為當時還有《仙五前傳》音樂工作,所以說來時間上是非常的倉促,但就儘量努
力去閱讀、去構思,然後拼命去擠出靈感。
15、男女主角創作的時候,改過多少次稿呢?
毛獸:以前我比較嚴格會去要求男、女主角以及重要NPC的造型,必須要貼近劇情上要求
。這一次比較放手讓美術去自由發揮。
若故事大綱上男女主角的描寫,我自己大概反復改了至少五版以上,大約花了好幾個月才
定案。之後又在腳本、程式的Script上,多多少少調修、潤飾,到底有幾遍?已經無法得
知了
信宏:考究( 是誰把軒轅劍推上考古的道路 ) + 角色個性( 苦逼的設定只能含淚跳恰恰
) =∞修改
不要問,很可怕
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※ 編輯: TerenceX 來自: 114.35.30.43 (04/05 17:30)
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