[軒陸] 東觀森林場景設定~~

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (NBA※NCAA※CPBL※MLB)時間12年前 (2013/03/22 16:53), 編輯推噓9(905)
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http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=488 場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切傳說故事的起源,也是玩家盡情發揮的空間。《軒轅劍陸》採用新引擎之後,在開發場景時,也注入了全新的設計思維,讓國產單機遊戲的表現力更上一層樓。今天(3/22) 就以《軒轅劍陸》的場景之一,「東觀森林」為例,深入剖析遊戲場景的出爐過程。    場景的開發,與劇情腳本的企劃同時進行,隨著進度的累積,場景逐漸擁有自身的 功能定位:是「安全區域」或「戰鬥區域」?該在哪裡安排事件觸發點? 場景對應的四季、時間設定等,都需要花巧思。在《軒轅劍陸》中, 一張普通的2D構造原畫,已經無法滿足立體空間探索的需求, 因此一張原畫背後,往往還有若干細節設定圖,用來輔助、描述地形結構等概念。... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.241.134

03/22 16:58, , 1F
存錢買新電腦啦哈哈哈哈!!!!
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03/22 16:58, , 2F
大推!!!!
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03/22 16:59, , 3F
有些寶箱新夥伴新天賦才能開 嗯嗯嗯~~又有隱藏角囉!?
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03/22 17:18, , 4F
期待!
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03/22 17:41, , 5F
結果最強武器藏在隔壁老王家,主角需學會地圖技能"樑上君
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03/22 17:41, , 6F
子"才能獲得武器(誤
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03/22 18:13, , 7F
糟糕我好喜歡o大這個設定!軒六外來採用一下吧(喂)
03/22 18:13, 7F

03/23 00:34, , 8F
有些寶箱新夥伴新天賦才能開 →會不會同個地圖走N遍?!
03/23 00:34, 8F

03/23 00:49, , 9F
我覺得很有可能= =|||特殊寶箱要之後回去地圖拿
03/23 00:49, 9F

03/23 00:50, , 10F
地圖大是無所謂...但希望角色移動不要太慢....
03/23 00:50, 10F

03/25 19:23, , 11F
同意樓上 QQ
03/25 19:23, 11F

03/25 19:49, , 12F
嗯嗯 唯一想用修改器的原因都是因為跑速...Orz
03/25 19:49, 12F

03/26 10:18, , 13F
我覺得現在有點太擬真了,以前軒三和天之痕除了跑速
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03/26 10:20, , 14F
感覺比較快以外,通道也比較窄
03/26 10:20, 14F
文章代碼(AID): #1HJ1mP2Q (SWORD)
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