[軒陸] 東觀森林場景設定~~
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)時間12年前 (2013/03/22 16:53)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 9人參與討論串1/1
http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=488
場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切傳說故事的起源,也是玩家盡情發揮的空間。《軒轅劍陸》採用新引擎之後,在開發場景時,也注入了全新的設計思維,讓國產單機遊戲的表現力更上一層樓。今天(3/22)
就以《軒轅劍陸》的場景之一,「東觀森林」為例,深入剖析遊戲場景的出爐過程。
場景的開發,與劇情腳本的企劃同時進行,隨著進度的累積,場景逐漸擁有自身的
功能定位:是「安全區域」或「戰鬥區域」?該在哪裡安排事件觸發點?
場景對應的四季、時間設定等,都需要花巧思。在《軒轅劍陸》中,
一張普通的2D構造原畫,已經無法滿足立體空間探索的需求,
因此一張原畫背後,往往還有若干細節設定圖,用來輔助、描述地形結構等概念。...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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