[軒陸] 《軒轅劍6》戰甲師、超Q符鬼製作解密
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《軒轅劍6》戰甲師、超Q符鬼製作解密 宣傳動畫3/15首曝
如何將全新引擎的新技術發揮到極致,打造出最強的《軒轅劍6》世界?這是所有大宇
DOMO(軒轅劍系列製作小組)組員每天都在思考的問題。今天(13日)為廣大玩家獻上《
軒轅劍6》的超Q符鬼琥珀,以及NPC角色-戰甲師,這兩個角色如何從原畫「變身」為3D
模型?研發祕辛都在今天一一解密。大宇資訊進一步透露,《軒轅劍6》首部宣傳動畫,
將於3月15日曝光,屆時玩家將直接感受到軒轅劍的全面進化。這一次,時代因你不同!
高品質建模 以CG標準打造
圖1: 《軒轅劍6》建模示意圖
《軒轅劍6》中的「戰甲師」,雖然不是主角,但早在劇本撰寫期,就已經被賦予了角色
性格及背景設定。從原畫到3D模型的過程,考驗著研發小組的製作實力,而歷來以嚴謹著
稱的DOMO小組,在每一位角色人物定稿前,都曾經過多次推翻,平均每個角色都需準備3
個以上的版本,才能通過。
在人物建模階段,《軒轅劍6》採用高品質的CG級3D建模,尤其注重臉部、四肢、飾品等
細節。在選定造型之後,3D模型所帶來的拓撲結構、法線貼圖,都是2D原畫中所沒有的細
節,全部都需要重新推算,才能呈現出最完美的構圖。
圖2: 擁有靈動表情的琥珀
圖3 :魔頭為調節人物忙通宵
魔頭:為調節人物表情 瘋狂熬通宵
經過精密的建模工作後,下一步就是將角色導入引擎環境中,進行渲染和調試。在《軒轅
劍6》中呈現的「戰甲師」,不僅是擁有厚重戰甲的力士,還能在戰鬥中任意運用戰甲、
藉由戰甲的變形狀態來進行戰鬥。《軒轅劍6》採全程動作捕捉,好不容易才能抓住一個
形神兼備的形象,因此,配合戰甲師的戰鬥方式,需要反覆調整人物表情、小型物件的物
理運動軌跡。軒轅劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧研發過程:「為了搭配眉毛表情,一
眨眼天就亮了…」
圖4:戰甲銅人原畫設定圖
首部宣傳動畫 3/15日曝光
3月15日,《軒轅劍6》首部宣傳動畫即將公開,邀請玩家一起見證《軒轅劍6》劃時代的
來臨!
圖5 :3月15首部宣傳動畫即將曝光
圖6:《軒轅劍6》太山場景截圖
《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下DOMO工作
室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採
用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》將
在大陸、臺灣同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。
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