[軒轅] DOMO承載著一群“笨蛋”的遊戲夢想
這篇是魔頭對開發軒轅歷程的一點心得,文章來源是魔頭的博客,建議直接
點選連結比較好閱讀(http://tinyurl.com/95smqdu),我剛看第一句就笑了 XD
以下我挑出文內有關軒六LOGO的演變過程 -
----------------------------------------------------------------------------
軒六LOGO第一版 - http://tinyurl.com/9hrjgzr
軒六LOGO嘗試一:以抽象水墨的表現形式,運用古代拓片花紋的紋理融合書
法的水墨筆觸,一方面體現出商周的古代歷史背景,一方面延續軒轅劍傳統的水墨風
格,顏色選擇上與“六”字印章表現色調相似,整體更加統一。
軒六LOGO第二版 - http://tinyurl.com/9ekyhzm
軒六LOGO嘗試二:延續傳統的元素,運用水墨的表現手法,山脈的運用暗喻
在商周背景下的岐山,簡化的劍形,既是軒轅劍的縮影體現,同時也是山脈土地相連
的場景表現,更加豐富與支撐畫面。
軒六LOGO第三版 - http://tinyurl.com/9zufvff
軒六LOGO嘗試三:以寫意的表現形式,表現出山水天間相連的抽象圖形,因
此色調上選擇淡藍色調,通過背景圖形平衡文字間的重量,融合文字的關聯性。
軒六LOGO初定版 - http://tinyurl.com/9ltsxrj
軒六LOGO嘗試四:天命玄鳥、鳳鳴岐山;運用寫意的水墨與奔放的墨韻,帶
出鳳凰聖獸及整體氛圍,同時將陸字以印章形態設計,來平衡整體的重量。
人生有夢,遂夢踏實
其實作遊戲開發,真的除了興趣外,還是興趣;如果失去了夢想與興趣,這
種長時間的工作會讓很多人做不下去。
對於為自己夢想努力的人,不管是甚麼,只要真心付出,就值得尊重。魔頭
很幸運,能在那個被嘲笑的年代走過來,最後興趣成了自己的終生職業。在此真心聲
援所有軒轅劍朋友們,希望大家有機會追求並完成自己的夢想,不要怕被不理解你的
人嘲笑,多年後,希望換你們將夢想成功分享給魔頭。 (這是魔頭的心得歐)
----------------------------------------------------------------------------
LOGO的設計真的很重要,就像是門面一樣,但是真沒想到這麼搞剛...
總之大家一起支持一下DEMO吧~~ (誤)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.202.104
→
09/25 13:42, , 1F
09/25 13:42, 1F
推
09/25 15:02, , 2F
09/25 15:02, 2F
→
09/25 15:02, , 3F
09/25 15:02, 3F
→
09/25 15:03, , 4F
09/25 15:03, 4F
→
09/25 15:03, , 5F
09/25 15:03, 5F
→
09/25 15:03, , 6F
09/25 15:03, 6F
推
09/25 16:57, , 7F
09/25 16:57, 7F
原來如此,感謝提醒。
→
09/25 18:00, , 8F
09/25 18:00, 8F
※ 編輯: TxOxMxMxY 來自: 140.115.202.104 (09/25 18:08)
→
09/25 18:06, , 9F
09/25 18:06, 9F
推
09/25 22:39, , 10F
09/25 22:39, 10F
→
10/04 20:38, , 11F
10/04 20:38, 11F
推
10/07 14:42, , 12F
10/07 14:42, 12F
SWORD 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
33