[閒聊] 軒轅劍外傳-楓之舞 回憶錄
1995年,也就是軒轅劍2發售後一年,軒轅劍外傳-楓之舞問世了。
由於繼承了本作的系統,所以製作小組得以專注在遊戲本身,
而他們也成功的創造了一部經典之作。
一進入遊戲,操作介面會讓老玩家十分熟悉,但開場動畫十分不同。
潰堤的河水朝主角-輔子徹襲來,而他還在忙著下棋,
一開始就讓玩家瞭解兩件事情:(1)主角是個怪胎
(2)這遊戲的動畫真是精緻(以16年前的水準來看)
由於用了多層的捲軸,動畫不再是單調的左右橫移,多了層次感,
最後的機關龍氣勢更是驚人。
而在作畫上也有許多令人驚豔之處。像是去找鬼谷子的時候,
背景突然出現的大青蛙、龍骨橋...都是印象深刻的名勝。
-
除了在動畫方面有所突破外,遊戲主要新增了兩個系統,
一個是《護駕》,可以把抓來的怪物當成裝備使用,
怪物除了可以拿來合成之外,還可以穿在身上喔!
這也增加了玩家跟煉妖壺相處的時間。
另一個新功能是《法寶》,只要裝備法寶後達成特定目標,
法寶就會成長變成道具!
不過實用的道具不多,而且部份條件很難達到,
(例如:要被冰系法術傷害8000點...這需要拜託怪物施法打法寶持有人)
所以通常都只是裝著而已,有變成道具就算賺到。
其實我想談的重點不是畫面跟系統,而是劇情跟設定背景,
這是楓之舞最強大的地方。
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有別於軒轅劍2的時代不明,楓之舞的主角出身戰國的墨家。
遊戲中也會出現許多歷史人物,
就算你沒有聽過西門豹、韓虔,那鬼谷子、孫臏應該不陌生吧?
(http://ckenkay.myweb.hinet.net/swda/swdacast.htm 楓舞軒轅的列表)
這些實際存在的人物、都市、乃至於歷史事件,
使玩家能快速的融入劇情,對於世界觀也會有一定程度的瞭解。
雖然劇情中跟史實相符的部份大約只有一成左右,(看那精美的機關術...)
但DOMO小組很努力的刻劃細節,讓玩家有身處戰國時代的感覺,
像是屋內的擺設、人物的服裝、居民的談話(還可以學到當地習俗),
甚至物品的設計(貴族家裡可以找到青銅爵)...
這些小細節累積起來,造就了堅強的背景設定。
在虛擬劇情的部份,機關術強到有些誇張,尤其是會飛的機關龍...
不過藉由公輸般的出場,這部份也倒能夠自圓其說。
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楓之舞中登場的人物並不少,而可貴的就是角色形象都很鮮明。
像蜀桑子個性剛烈,因為女兒不聽話而特地回山找老師幫忙,
被拒絕之後就直接把女兒丟下橋 (ノ°Д°) 這不是一般人做得到的事啊...
其實他很愛女兒(不是鬼父喔),但貫穿全遊戲來看,他就是這麼直接的人。
另外像是安策、田衍師弟...等人,都是光看到名字就能想起他的特色。
另外遊戲也增添了幾分幽默感,
不僅是劇情中時有輕鬆的片段(多半都跟疾鵬或田衍有關),
連走在路上遇到妖怪,都有許多逗趣的橋段:
蛙精:「我是偉大的蛙王!趕快貢獻你身上所有的錢!」
輔子徹:「抱歉!不能貢獻所有的錢給你。」
蛙精:「那…貢獻三千錢好了!」
輔子徹:「不行!」
蛙精:「那…貢獻五百錢好了!」
輔子徹:「不行!」
蛙精:「那你到底能貢獻多少?」
輔子徹:「全部。」
蛙精:「全部?」
輔子徹:「但是你不能白拿,你學狗叫我就給你。」
蛙精:「可惡!你竟敢捉弄我!」
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主角群這次換成四人加一鳥,不過鑄石子登場的時間有點晚。
無論如何,與前作相比,這次終於有感情結局了!
讓我來簡單介紹這次的主角們:
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▄ ▄ ▄▃▆
▄ ▁▃▅▅▃ ▄ ▄ 輔子徹
▆▂ ▇ ▄
▄▃▅▆▉ ▎▄▄ 很痞的機械工程師。
▇▆▇ ▄▄ ▎
▌▍ ▌▌ ▄
▎▎ ▉▍▍ ▋ 掌握了墨家代代相傳的機關術,
▄ ▉▎▎ ▉ 嘴砲功力也是一流,
▄▆▂▁ ▏▄ 畢竟墨家就是靠嘴吃飯的。
▄ ▆▄▆ ▃▅▇▄▅ ▍
▌▍▆▅▍ ▅▅▅ ▅▄▌ ▄▋ 帶著聲控機器人與撿來的美少女旅行,
▌▍ ▇▆ ▇▆ ▊▅ ▍ 不但一路得到貴人相助,
▇▍ ▊▎ ▌▄ 還有浪漫的告白劇情,
▌ ▄▂ ▇ 連墨子都在旁邊旁聽調情技巧,
▅ ▏ ▁▁ ▁ ▄ ▎ 可見得口才的重要性。
▅▄ ▆▇ ▆ ▄ ▌ (何然:請問加入墨家要年費嗎?)
▉ ▅ ▅ ▄ ▊
▋ ▅ ▄ ▊ 沒拿到軒轅劍還反被砍傷,
▌▄ ▄▃▃▃▃ ▌▋▄ ▍ 輔子徹血淚控訴:外傳主角不是人嗎?
▄ ▄ ▎▌ ▎
▄▃ ▄▄ ▄ ▄▅▃▄
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▉▆▄ ▂▃▆▆ ▆▃▂ ▄▆
機關人 ▉▍▄▄ ▇▆ ▄▄ ▍
▉▎ ▄▄ ▄▄ ▆
史上最早的聲控機器人。 ▉▍ ▄▄▄▄ ▍
▉▍ ▄▅▅▅▅▅▅ ▄
機關人,尖端科技的結晶, ▉▃▅▃▃▃▃▃▃▃▅ ▍
是一架人性化的萬能機械人, ▄▃▄ ▅▃▃
出現在戰國這個無奇不有的世界, ▂▄▂ ▃▂ ▄ ▁▍▃▃
刀槍不入無所不能,但靈力只有10。 ▊▎▄▄▄▄▃▄ ▄▃▄▄ ▄▃ ▍
▊▎▍▎▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄ ▍
為什麼乾天太紅只能用一次啊! ▄ ▍▌▄▃▃▃ ▃ ▃▃▄▎▌ ▄
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ ▄▌▌▃▃▃▃ ▃▃ ▃▃▎▍▅
▄ ▌▅▅▄▄▌▄▄▄▄▃ ▃
▌ ▄ ▄▄▄▄ ▄▋ ▌
以下是輔子徹一邊戰鬥, ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▃
一邊聲控機關人的假想畫面... ▄▅▄▄▄▄▄▄▄▄▄▃
▊ ▌▄▄▄▄▄▄▄ ▊▏
鏘~鏘(刀劍聲) 鏘~ ▋▍▄▄▄▄▄▄ ▄▌
「機關人,快使出跛象撲虎功!」 ▁▁ ▊▎▄▄▆▂▃▂▄ ▎
「機關機關」(出拳) ▆ ▅ ▁▄▅▅▅ ▅▅▅ ▅▁ ▅▄
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▄ ▊ ▄
▃ ▏▃ ▋ ▃ ▉ ▄ 紋 錦
▄▍ ▏ ▃▊ ▃ ▉ ▆
▆▇ ▇▅▄▅▇ ▆ 合成人1號。
▋ ▉ ▄ ▄ ▄ ▏
▃▊ ▋ ▄▃ ▆▅ ▎
▌ ▌ ▅ ▅ ▎ ▋▍ 唯一被丟下橋卻能毫髮無傷的,
▏▎ ▍▄▄▅▃ ▄▃▄ ▍ ▊ ▄ 是個外表看似美少女,
▎▍▊ ▂▄▃▄ ▅▂▃▂▁ ▌ ▏ 身體構造卻異於常人的合成人-紋錦!
▄▁▄▊ ▆ ▍▄ ▅ ▍▆▍ ▋▂▄
▄ ▎▃▄▃▆▋ ▆▄▄▅▃▎ 按照等價交換原理,
▆▆ ▄ ▆▄ 蜀桑子應該也失去了某些東西吧?
▄ ▂▃ ▊ ▎ (真理表示:東方的我管不到)
▋ ▄ ▁▁▁ ▄ ▏
▋ ▏ ▃ ▆▇▆ ▃ ▏ 雖然跟疾鵬很熟,
▋ ▎ ▅▃ ▆ ▃▆ ▉ ▏ 應該對話術有一定的抗力,
▋ ▍ ▄▂ ▃ ▉ ▏ 但還是被輔子徹吃掉了...
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▋ ▄ ▍ ▄ ▊ ▋ ▃ 不過也得到了家族企業 可喜可賀!
▄▄▂ ▏ ▅ ▄ ▋ ▋ ▂▄▃ (*゜ー゜)b
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鑄石子 ▄ ▂▁
▄ ▄ ▄
雙手都是機械鎧的男人。 ▄ ▄
▄ ▄▂ ▄ ▄
▇ ▇ ▃▃▅
雖然跟楊坤碩都是走大俠路線, ▍ ▄▅▃▃
但他的戲份重多了, ▄▄ ▍ ▁▄▁▄▅ ▄▆▄
在鬼神之塔那段令人印象深刻。 ▄ ▌ ▉▅▅▆▂▄▄▆▅ ▄ ▄▁
▆▅▆ ▆▅▅▆▄▇▅▂▁ ▄ ▄ ▎
如果能更換手臂的話, ▅ ▄▅ ▆▅▃▁ ▄▃▆▏▅ ▋▊▍ ▍
應該會很有趣吧? ▅ ▃▅ ▅▅▃ ▅▆▇ ▏▋▎ ▋ ▌
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▇▎▁▁▁ 疾 鵬
▂▄▅▇ ▆▄▅▄▁
▄▅ ▄ ▅ 大將軍。
▍ ▄▅▅▅▅▄ ▇▆▂
▋ ▋ ▄▄ ▊▄ ▆▂ 我一直以為他叫疾鵰...原來是鵬
▋▄▁ ▄▄ ▋ ▄▄▅▃
▋ ▂▄ ▍▎ ▌ ▍▃ ▃ [輔子徹團隊的日常]
▌ ▆ ▄▃▅ ▃▍▃ ▃ ▃ 紋錦:等一下!我看到有個人倒在路上。
▋▃ ▃▁ ▌▋ ▃ ▃ ▃ 疾鵬:咱們有權見死不救對不對?
▃▄ ▌▋ ▎ ▃ ▅ 鑄石子:不要胡扯!看看他是否需要幫助
▏ ▌▋ ▎ ▅▃▃ 輔子徹:這個人生了重病的樣子‧‧‧。
▌ ▎▏ ▌▋ 疾鵬:是嗎?你怎麼知道的?
▄ ▎ ▋▍ 或許他喜歡躺著而已。
▄ ▍▏ ▉▍ 輔子徹:如果我也看到鳥躺在地上,
▋ ▃▄▃ 我確定那一定是隻死鳥。
▂ ▆▆▌▃▅ 疾鵬:‧‧‧別‧‧‧別開這種玩笑。
▆▆▆ ▄▅▂▂
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▄▄▄▂▄ ▄▄▄
▌▌ ▆ ▄ ▄▄▄
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最後還是要抱怨一下,楓之舞有件大家都在批判的事情,
那就是蜀桑子太弱啦! 強一點好嗎?( ‵□′)───C<─___-)|||
好不容易弄到最強的護駕、法寶也變出道具了、神兵都上手了,
結果魔王居然撐不到五分鐘!!這是怕玩家太累的貼心設計嗎?
蜀桑子:「我本來不想解開軒轅劍的封印的...」
你是瞧不起我嗎這位大叔 ˋ(′~‵")ˊ 我們有四個人耶!
我特地留下來的補藥都還沒用耶!
除此之外,楓之舞毫無疑問是軒轅劍系列的經典之作,謹此推薦。
[參考資料] http://www.geocities.jp/swd5md/swdastoryi.html
暮雲軒-楓之舞全對話
http://ckenkay2.myweb.hinet.net/
楓舞軒轅
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機關人好難畫啊 ( ′_>`) 那張畫了三小時...
作者 hacoolman (哈酷面) 看板 SWORD
標題 [閒聊] 軒轅劍外傳-楓之舞 回憶錄
時間 Sun May 15 01:32:23 2011
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謝謝指正 我把那段修一下
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