[軒轅] 楓之舞玩後心得(雷)
最近突然突發奇想,想重頭玩一下軒轅劍,所以就找了黃金紀念版,不過雖然說是複
習,但我卻從來也沒玩過XD所以這三款對我來說等於是新遊戲就是了(炸
身為軒轅劍迷,卻沒玩過前面幾款實在說不過去吧...OTZ,雖然我是從三代起手的,
不過真正認識到這款遊戲是從楓之舞開始的,小時候看過堂哥玩過,覺得這遊戲感覺真不
錯^^那麼,就先來玩楓之舞吧XD,雖然這篇是三款都玩完才出爐的(被打
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一開始看到輔子徹在大梁下棋,黃河潰堤而處變不驚的樣子,就讓我覺得這傢伙帥翻
了,跟四代看到的樣子完全不一樣啊啊啊,果然這世間還是需要二次元的(喂
楓之舞整體表現很不錯,完全不輸給後面的作品,也難怪這款會在軒轅劍迷之中呼聲
如此高了,一些劇情上人物的刻畫,讓每個人物各自性格都很鮮明,尤其輔子徹的思想非
常開明,跳脫出諸子百家的思考方式,我挺喜歡的,遊戲初期的客棧中那位迂腐書生,正
是在諸子百家言論中迷失的一位,如果讀了這麼多書,卻不能有自己的想法,那將是很可
悲的一件事......。再來最喜歡的人物(或該說是動物)就是疾鵬了,其中疾鵬跟主角打嘴
砲的橋段總是讓我哭笑不得XD,又偏偏找不到可以反駁的點,只能說實在太中肯了XD另外
楓之舞的壺中仙好可愛,感覺超活靈活現的XD
遊戲中在戰鬥的對話小劇情非常多,比我玩過的後面幾款還要多(不過我只玩到四代
就停了,之後再繼續補完@@),而且還蠻有趣的,像是把商人旁邊的護衛打跑,就會乖
乖奉上松月漆,或是食屍鬼互打搶糧食之類的XD這樣的設計真的不錯,楓之舞在這小部分
都有用心表現出來,不會只有枯燥乏味的戰鬥而已,我覺得這真的很棒^^
還有某些橋段的表現,像是機關人部隊輔子徹扮演三晉天師,這橋段超酷的,孫臏的
運籌帷幄,一轉眼就嚇跑了魏國的老弱殘兵,這部分我覺得蠻熱血的XD鬼神之塔三樓那邊
幾間房間的對話,也是挺令人玩味的地方......當然還有輔子徹與紋錦在夜間吟詩的部份
好溫馨^^最讓人心安的就是這段劇情了......啊,順帶一提,玩到鄢陵城那邊總覺得毛毛
的,會有種想在這邊下「輔子徹的BIO HAZARD」這種標題的衝動(被打
遊戲中也不乏惡搞的部分,像是DOMO工作室已經是慣例了,不過可以看到工作人員的
心聲,我很喜歡這種稍微亂入的設定XD;還有鬼神之塔底層的麥可骷髏真的超有趣的,腦
中不禁會自己配thriller的音樂上去XD
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(軒二與)楓之舞的特色,我覺得還蠻不錯的就是這煉符系統了吧,遊戲中只要是符
咒系的招式,都可以藉由煉符來變成道具,這個真的好棒,先不說可以拿來用密技補血,
重點是招式可以給其他隊友用真是太棒了XD,雖然楓之舞沒有什麼招式強大到讓每個人都
想用的地步,不過這樣的概念還挺不錯的,但受限於當時的位元限制讓道具欄東西放到根
本不夠放,更別說是煉符(囧)就讓我覺得有點可惜......,雖然到軒三有硃砂符筆這項
法寶,不過受限於只有法寶裝備本身,而且還要吸收敵方法術才能使用,結局是根本沒有
派上用場的一天XD
楓之舞的主角超IMBA,根本就是萬能......,再加上煉妖術吸收還會有經驗值,在大
梁孤身一人前往墨者居所時,就成了練功的好機會,在這邊練到31把玄龜煉出來(你也練
太大了),後面就可以躺著過,BOSS放冰火法術成了補血技,練功輔子徹一人可以一回合
吸一隻,後期怪血多皮厚根本懶得打,有煉妖術真的太強大,最多三回合就可以結束一場
,後面團練速度還挺快的XD不然慢慢打真的打好久,怪物還會一直逃跑,挺煩的OTZ
本作也是軒轅劍開始有法寶成長系統,可以練法寶應該也能算是軒轅劍的特色了吧QQ
,不過楓之舞的法寶都是吸收傷害或敵人,非常難練囧,我還有好多沒練好就破完了OTZ
而且怪物根本不能如自己所願的放招式,會放招式的怪又好愛逃跑,是等級太高的關係嗎
?到最後機關龍還是好多怪愛逃跑,這根本就沒辦法練嘛XD不過成長出來的東西也大多都
是無大緊要的物品,我實在沒有心力去練法寶(倒
楓之舞的煉妖合成還挺好玩的,雖然我完全沒有心得可言(炸);護駕系統也是,其
實放妖物出來幫打,只要看攻擊力就好了,法術放一放就沒魔了的樣子,有補招的好像也
不會幫補,讓我感到好悲情XD最後寶箱可以拿到夸父跟盤古,攻擊力四○○超強的,不用
特地煉妖也能有這麼強大的護駕XD我還以為前面會有場苦戰......不過蜀桑子根本就是超
放水大魔王,完全沒有威脅性,女兒在前面果然就是不會下重手(啥)最後還是悲情收場
,我只能說你是個好爸爸(淚目
到這邊,遊戲在輔子徹與紋錦的吻中結束了,我楓之舞的遊戲心得也結束了,感謝您
的閱讀OTZ
下次再繼續寫軒一與軒二的心得^^
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◆ From: 114.25.2.120
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