[閒聊] 如果已看過的對話可略過....

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (國王沒穿衣服)時間16年前 (2010/07/10 13:31), 編輯推噓2(204)
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和很多玩家一樣,軒轅劍系列是我從小玩到大的單機遊戲, 玩過的有參代、天之痕、蒼之濤、伍代三部曲, 每代劇情都有它令人印象深刻的部份。 (雖然對伍代的印象是常當機又會被NPC卡住) 有一點是每到與王的對戰時很想講的: 能不能把已看過的對話略過啊───!!(打完青魅後第N次當機的吶喊) 後來觀察一下遊戲, 很有可能是因對話中會搭配角色動作, 故無法把已看過的文字快轉掉。 在這邊不禁有兩個想法 1.在設定設個「是否略過角色動作」的開關 選擇把角色打躬作揖的動作關掉, 也許就可以把已讀文字略過。 雖然把角色動作關掉, 在玩遊戲時會少很多樂趣, 且有些角色的個性會透過動作表示 2.在選擇把已讀文字快轉時,角色動作也可快轉 不過因配合動作快轉,所以文字快轉的速度應該也會受到限制 且角色動作快轉感覺好像很容易當機XD||| 不過如果真的可以把角色動作快轉, 說不定會變得很有另類喜感。 當然,因為不太懂遊戲的製作, 有時候會覺得「如果這麼好做的話大宇早就做出來了」 但在第N次死在魔王手下要重打魔王看到落落長的對話時, 內心又開始吶喊:給我skip啊───!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.128.174

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應該是希望玩家體驗故事XD雲遙魔王辨識七次就有得玩了XD
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軒肆的DOMO工作室有加速的功能 但那樣會太快不好操作
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沒記錯的話應該是QQ
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軒肆開加速功能的時候,對話跟動作都會加速通過
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所以就算遊戲動作很多,技術上應該是可行吧
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若像宇峻的遊戲,按住ctrl,對話快速進行也不錯:P
07/10 20:47, 6F
對對,我就是想要這種的 ※ 編輯: hajimechan 來自: 125.224.144.131 (07/11 00:01)
文章代碼(AID): #1CE0NFZ- (SWORD)
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