[雲遙] 雲遙暮雲篇蘭茵篇心得(有暗示劇情)
1.其實還是覺得故事沒有完全結束的感覺
但我也很清楚故事結束了 這是意猶未盡嗎?
會不會還有新的資料片呢?
其實之後再出的我覺得才是真正的資料片
2.本體是美少年少女登山小隊行走江湖了解什麼叫做戰爭...
過了一個月 中間跳過很長一段 先講結局 表達一下太強會很空虛的寂寞
過了一個月 卻跑去幫大家複習前作 已經沒愛的小隊弱得更難用
再過一個半月 中間才解釋原來是一對固執的父女一段很固執的故事...
而且那個固執的女兒 為了維持互相矛盾的兩個固執竟然自行分裂生殖....
結果老闆不愧是老闆 是最固執的大魔頭...
每隔一段時間又有遊戲可以玩其實滿不錯的
但是用這個方式切割... 倒敘法插序法正序法都來...現在只能先打打好玩的劇情感想
我還沒醞釀出這一個龐大的故事想要表達什麼囧 也只好用條列式胡亂說說感想
場景動作畫面音樂都真可說是歷代最經典的大作了
我最後一直用蘭茵的九連招跟最後大魔王對轟玩得非常爽快!
但不同於漢之雲即使接任務我還是能看到每次任務他想表達的思想與最後結局的呼應
可能是雲之遙我現在只玩過一遍 但確實雲遙的感動沒有讓我像前幾代那樣直接...
除了那個必須再重頭遊戲才有效的最強武器與結局更新任務
我確實有把所有支線破完 1000塊的遊戲遊戲時數真的爆長...
我是覺得有其價值啦 但是...其實玩得我很亂 為了把支線都玩完還很容易被雷到...
劇情上 可以說成也支線敗也支線嗎?
好多個每次觸發條件不一樣的支線又同時進行好長一段時間...
都不能集中火力一次感動到位 這跟雲遙拆開來不同時間發行
一樣很容易是劇情派的致命傷...
3.講到遊戲時數 雲遙不體貼玩家之處個人覺得比前幾代多了一些
首先看看那精美的神凜幻域... 走了老半天好像沒走一樣 死路也轉一大圈
蘭茵篇打了好幾個怪怪的魔王 上了巫山被趕出來還要再上一次
主線加支線每個迷宮幾乎都要走兩次以上...
躲到北方, 要回北方的家還要先爬個山走個迷宮...
蘭茵篇最後迷宮那三隻龍都是動作大又慢還每次一定都要廢話幾句擺個pose..
我最不爽的是...那什麼青龍為什麼經驗值只有一千又最愛搶鏡頭啦~~~~~~~~~~
我還是希望支線劇情的啟動條件應該要搭配主線劇情會經過的場景
不然如果不看攻略, 真的要完全走完支線 就必須經常都要到各個場景晃個一圈...
每個人都得再對話...
看看以上幾點, 再想想那個遊戲時數...
4.支線我很喜歡蘭茵篇的小球兒 長安的阿花 這兩個傲嬌
聽到留侯夫人我有high好幾下真的很想看水鏡在最新3D模組可是沒有...
蘭茵可以換衣服感覺很新奇
我更希望她可以從善如流與其他所有女角一起露露美腿....
雲遙太久了想不起來囧
暮雲篇要表達的意境反而是讓我覺得最直接 大概也是沒有支線吧...
我在想, 如果是用暮雲篇收尾...蘭茵篇有些東西放到暮雲篇
結局再稍微用幾張圖說明五代的收尾 那是不是會更有張力呢?
5.我還是比較喜歡朝雲跟漢之雲...大家不要唾棄他啦...
其實蘭茵篇看到馬棄跟司徒薔我比看到玉澧跟大夫還要開心...
漢之雲跟雲之遙說故事以及塑造每個角色的方式似乎很不一樣
漢雲我覺得跟前幾代的風格較類似 有他自己很明顯的主題 幾乎都是"亂世"
會隨著劇情慢慢著墨一些比較殘酷但具有深意的寫實面
主角群學著去認知也堅定自己的信念 這是可愛又讓人回味之處
寫實面也包括了一些爆點...
雲遙...應該是有導入一些商業考量吧? 光看那華麗的造型...
比較迎合大眾口味 收集一些大家容易喜愛的設定
讓這些角色會讓人覺得孩子氣了點 優點是簡單許多
但這種角色會不會讓人喜愛也很簡單一拍兩散...
而雲遙應該也沒多大爆點 有的話就是軒轅劍仙這個梗很有趣呵
6.因此雲遙...比起劇情 我是覺得跟五代持平...
就他跟五代是只有要收尾了才會讓我想就今天破關吧...不會一直想衝
雖然沒有驚艷 但仍有水準之作
再比較其他聲光效果絕對是目前國產之最 我認為還是值得花錢去購買的一款遊戲
其實這篇感想很多"我覺得"... 寫得真亂 EndXD
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