[雲遙] 雲遙暮雲篇蘭茵篇心得(有暗示劇情)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (飛揚)時間15年前 (2010/05/08 02:16), 編輯推噓10(10021)
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1.其實還是覺得故事沒有完全結束的感覺 但我也很清楚故事結束了 這是意猶未盡嗎? 會不會還有新的資料片呢? 其實之後再出的我覺得才是真正的資料片 2.本體是美少年少女登山小隊行走江湖了解什麼叫做戰爭... 過了一個月 中間跳過很長一段 先講結局 表達一下太強會很空虛的寂寞 過了一個月 卻跑去幫大家複習前作 已經沒愛的小隊弱得更難用 再過一個半月 中間才解釋原來是一對固執的父女一段很固執的故事... 而且那個固執的女兒 為了維持互相矛盾的兩個固執竟然自行分裂生殖.... 結果老闆不愧是老闆 是最固執的大魔頭... 每隔一段時間又有遊戲可以玩其實滿不錯的 但是用這個方式切割... 倒敘法插序法正序法都來...現在只能先打打好玩的劇情感想 我還沒醞釀出這一個龐大的故事想要表達什麼囧 也只好用條列式胡亂說說感想 場景動作畫面音樂都真可說是歷代最經典的大作了 我最後一直用蘭茵的九連招跟最後大魔王對轟玩得非常爽快! 但不同於漢之雲即使接任務我還是能看到每次任務他想表達的思想與最後結局的呼應 可能是雲之遙我現在只玩過一遍 但確實雲遙的感動沒有讓我像前幾代那樣直接... 除了那個必須再重頭遊戲才有效的最強武器與結局更新任務 我確實有把所有支線破完 1000塊的遊戲遊戲時數真的爆長... 我是覺得有其價值啦 但是...其實玩得我很亂 為了把支線都玩完還很容易被雷到... 劇情上 可以說成也支線敗也支線嗎? 好多個每次觸發條件不一樣的支線又同時進行好長一段時間... 都不能集中火力一次感動到位 這跟雲遙拆開來不同時間發行 一樣很容易是劇情派的致命傷... 3.講到遊戲時數 雲遙不體貼玩家之處個人覺得比前幾代多了一些 首先看看那精美的神凜幻域... 走了老半天好像沒走一樣 死路也轉一大圈 蘭茵篇打了好幾個怪怪的魔王 上了巫山被趕出來還要再上一次 主線加支線每個迷宮幾乎都要走兩次以上... 躲到北方, 要回北方的家還要先爬個山走個迷宮... 蘭茵篇最後迷宮那三隻龍都是動作大又慢還每次一定都要廢話幾句擺個pose.. 我最不爽的是...那什麼青龍為什麼經驗值只有一千又最愛搶鏡頭啦~~~~~~~~~~    我還是希望支線劇情的啟動條件應該要搭配主線劇情會經過的場景 不然如果不看攻略, 真的要完全走完支線 就必須經常都要到各個場景晃個一圈... 每個人都得再對話... 看看以上幾點, 再想想那個遊戲時數... 4.支線我很喜歡蘭茵篇的小球兒 長安的阿花 這兩個傲嬌 聽到留侯夫人我有high好幾下真的很想看水鏡在最新3D模組可是沒有... 蘭茵可以換衣服感覺很新奇 我更希望她可以從善如流與其他所有女角一起露露美腿.... 雲遙太久了想不起來囧 暮雲篇要表達的意境反而是讓我覺得最直接 大概也是沒有支線吧... 我在想, 如果是用暮雲篇收尾...蘭茵篇有些東西放到暮雲篇 結局再稍微用幾張圖說明五代的收尾 那是不是會更有張力呢? 5.我還是比較喜歡朝雲跟漢之雲...大家不要唾棄他啦... 其實蘭茵篇看到馬棄跟司徒薔我比看到玉澧跟大夫還要開心... 漢之雲跟雲之遙說故事以及塑造每個角色的方式似乎很不一樣 漢雲我覺得跟前幾代的風格較類似 有他自己很明顯的主題 幾乎都是"亂世" 會隨著劇情慢慢著墨一些比較殘酷但具有深意的寫實面 主角群學著去認知也堅定自己的信念 這是可愛又讓人回味之處 寫實面也包括了一些爆點... 雲遙...應該是有導入一些商業考量吧? 光看那華麗的造型...  比較迎合大眾口味 收集一些大家容易喜愛的設定 讓這些角色會讓人覺得孩子氣了點 優點是簡單許多 但這種角色會不會讓人喜愛也很簡單一拍兩散... 而雲遙應該也沒多大爆點 有的話就是軒轅劍仙這個梗很有趣呵 6.因此雲遙...比起劇情 我是覺得跟五代持平... 就他跟五代是只有要收尾了才會讓我想就今天破關吧...不會一直想衝 雖然沒有驚艷 但仍有水準之作 再比較其他聲光效果絕對是目前國產之最 我認為還是值得花錢去購買的一款遊戲 其實這篇感想很多"我覺得"... 寫得真亂 EndXD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.155.64

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其實我也是比較喜歡漢雲的劇情 我不管看孔明死幾次都會哭XD
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迷宮真的很煩 狂吃退魔香還是走到快吐血
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蘭茵篇看到馬棄跟司徒薔? 在哪裡
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這篇寫得好棒!而且好好笑XDDD(開頭固執云云那段超好笑XDD
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超推那青龍廢話多又愛搶鏡頭經驗還很少...
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馬棄你要解長安阿花的支線
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阿薔要先去黃土北邙神烏戰鬥遇到三蜈蚣再去少室中段
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※ 編輯: calmchill 來自: 140.116.155.64 (05/08 09:58)

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一直懷疑神凜幻域是漢之雲沒用上的迷宮 挪到這一代來用...
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看那迷宮設計 多麼像走N遍的觀星臺風格
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推 雖然蘭茵篇很好玩 但劇情切割真的不喜歡
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批支線其實還蠻奇怪的 這東西比較偏向壓力摳米 解不解任意
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支線要佔了三分之一到一半的遊戲時間 解還是不解?
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批主線有人說支線讓遊戲很有價 批支線又說支線不該批囧
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推這篇! 寫得很棒 :)
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支線本來就沒什麼好批吧 太容易達成肯定也會有人說不用心啊
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而且隨時間推進才能讓你去慢慢跟NPC說話 這個比較有意義吧
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太容易達成有人會說不用心我倒還沒看到相關評論...
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支線個人覺得是要看他的豐富性, 額外涵義, 還有獎品!!!
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至於weal的第二點我認同 所以我就提出我喜歡的兩段支線
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那兩段都不需刻意 主線進行到哪就會經過也剛好換對話
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我批評的是進行主線時還要到處亂跑大地圖小迷宮去觸發
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這樣子主線被切 支線也被弄亂似乎不是很好處理方法
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蘭茵的腿抱枕上有露啊!蘭茵:老娘的腿是要賣錢的!
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所以cal是想抱怨雲芝後續跟類似漢雲舞俑系列的支線嗎 XD
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那應該是我理解錯了 這種的支線真的有點刁難
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就把它當作DOMO工作室那樣讓人驚奇的支線吧 orz
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我一直都覺得解過漢雲舞俑的支線 就覺得雲遙都很好多XD
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至少有馬夫這樣可以直接傳送的點~ 不過說到陰險的支線
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三代宇文大地取名的任務條件也超陰的XD
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嗯 不過我是比較喜歡漢雲的主線啦..有許多深意跟爆點
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雲遙的主線平舖直述 不得不多放些心力在支線上充實劇情
05/08 17:24, 31F
文章代碼(AID): #1Bv5ZXDQ (SWORD)
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