[雲遙] 破關心得 (雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (puppetsgame)時間15年前 (2010/04/04 11:53), 編輯推噓18(18013)
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前言兼防雷頁: 真正入手雲之遙的時間,是上星期二;雖然很早就從本版知道雲之遙的 上市時間,但我從仙二之後有了這個習慣,除非你想買限量精裝版,否 則大宇的遊戲在上市後一、兩個月會是比較好的入手點,該修的臭蟲、 該新增的功能、劇情、支線也都補完的差不多了,這時候入手的會是比 較完整的產品。 因此,以下的評論是以 1.81 版為基礎。 正文: =初感想= 其實初玩雲之遙的感想有兩個:一、我是從 1.81 版開始玩,遊戲全程只有 兩次因為視窗切換而當機(而且我很懷疑是 Yahoo! 輸入法出的問題),穩 定度還不錯。二、bug 只遇到兩次,一次是在洛陽豬肉販旁邊,被那跟竿子 卡住無法移動,只好讀兩個小時以前的存檔;另一個則是婁桑支線無法完成 ,最後遇不到錢總管,每進房門一次,就看到習褚倒在地上一次,但也無法 對話,還有就是先前跟習褚對話,會瞬間移動到少室山解決事件。 我對雲之遙的初步好印象反而是系統穩定,至於連線認證對我而言可以接受 ,比起StarFxxk這個爛東西,連線認證至少可以在廠商權益跟消費者權益之 間取得平衡點。 85分。 =劇情= 本代最被人詬病之處,應該就是主線劇情薄弱了。這點無法否認,徐暮雲的 人生似乎只有跑腿跟復仇這兩個主軸。但話又說回來,漢之雲的劇情是雲之 遙的前提與限制,很多主軸都被寫死了,例如張邰、曹叡之死就註定了復仇 會被納入劇情、朝雲暮雲兩人在漢之雲的多次交手,也讓雲之遙無法更加發 展兩人之間的關係、最後甚至連商橫這個在漢之雲裡,都要想一下才記起來 「喔,那個在後期跟游兆一起掛掉」的人物,都可以被抓出來當 Boss ,可 見 DOMO 寫作劇情時受到很多限制。有點像金庸先寫雪山飛狐再寫飛狐外傳 的情況,先前的設定沒辦法推翻,只好將就寫下去。 或許正是因為主線受限,支線人物的刻劃反而很突出,不管是鯉魚、神醫、 婁桑或韓龍,都各自有自己性格的特色與缺點,比起一路好人到底的主角, 給人的印象還比較深刻。如果要挑一個雲之遙的代表支線劇情,魚仙與神醫 應該可以得到不少票,完整版的蓮花劇情也是佳作。 雲之遙在打倒魔化商橫後結束,我跟大家的感想一樣,「就這樣結束了?」 雖然知道是受限於故事架構的關係,但仍然覺得,把雲之遙當成漢之雲的價 值$850(或$675,我的入手價)的資料片,失落感比較不會太大。 若本篇在魔化商橫後結束,故事還真的沒說完,但是在暮雲篇補完以後,其 實已經算是一個能自成其說的故事了,我對蘭茵篇獨立出來賣倒是沒什麼意 見。 65分。 =支線= (不屬主角配角的部分) 純跑腿支線不提。雲之遙值得稱讚之處是,每個 NPC都會對當下的情況回應 ,不管是皇帝死了或魚妖鬧事前後,跟他們的對話內容都不同。另外,例如 「瘸腿老頭」這個支線,一開始他先嗆你,在觸發支線後叫你做事,支線完 成後再跟他對話,會告訴你為什麼要收集防毒香包那些東西,DOMO在這裡很 用心。 為富不仁(要認真看對話)、觸不到的戀人、仙芝情緣、華胥夢天記二(以 上三者的劇情)、茶鋪兄妹(梗埋很久,玩家第一次到南陽渡就知道兩兄妹 為了糕餅衝突)、黑衣刺客(回頭呼應漢之雲的劇情,私心很喜歡這段,尤 其是兩老送別孩子那幕)都是很值得一提的支線。 但支線最大的問題是,不看攻略很難解完。如果是玩家粗心,只顧衝主線劇 情以致忽略支線也就算了,但雲之遙的支線不僅限定觸發時間,連場所都很 令人匪夷所思,例如華胥夢天記二誰知道要跑去渭水谷道?觸不到的戀人誰 知道要在特定的時間觸發?婁桑找百藝團,誰又知道要跑到黃土高原頂?支 線應該是要擺在主線附近,讓有心深入遊戲的玩家能夠在附近走走看看時, 發覺「咦,這裡有段小劇情」,雲之遙這種不看攻略很難玩得到的觸發方式 ,個人給予很低的評價。 70分。(原本想給80,但「遊戲中沒有任何提示的觸發限制」扣10分) =場景= 怎麼說呢,例如漢之雲的成都地圖雖然很機車,但它的確畫得很有特色;軒 五也有建木迷宮。這次的雲之遙,除了最後的迷宮稍微有點印象以外,每到 一個新地圖,給我的感覺一直都是「另一個長得不一樣的3D場景」而已,連 DOMO城堡都比較有特色。另外,大地圖有兩張,但考慮到長安及洛陽中間只 隔了一個黃色箭頭,大地圖其實只有一張…很懷念軒二、三那種換一張大地 圖就要面臨不同怪物的那種期待感。 55分。 =戰鬥= 流暢度沒話說,特效還在可以接受的範圍(是因為要顧慮多數玩家的電腦配 備嗎?)石化、冰凍的效果很好笑;小缺點是打怪物的損血量,有時會因為 視角而看不到,必須一直盯著怪物名條上面的數字,否則根本搞不清楚這次 出手是爆擊還是 miss。 我比較想講的有兩點︰一是傷害輸出跟體力╱靈力的消耗比例不均,中度單 人傷害二連擊跟中度單人傷害三連擊的差別可能只有 400+390 與 285+285+ 285,也就是 790 與855 的差別,然而一個消耗 40 體力,另一個可能是75 ,導致即使打王,我也寧可用初等技慢慢耗。第二,連點的 bug請盡速修好 ,在魔王戰拿天創藥給一個接近滿血的人吃,然後眼睜睜看著另一個隊友被 打死,這實在是很頭大的事情。 75分。(原本給80,連點bug 扣5分) =配樂= 沒有什麼好多說的,恰如其分,90分。 ————————————————————————————————— 個人對於 RPG 的配分比重是︰ 劇情 50% x (70%x65主 +30%x70支) = 33.25 操作 10% x 85 = 8.5 戰鬥 15% x 75 = 11.25 配樂 15% x 90 = 13.5 其他 10% x 55 = 5.5 ======================================= 72 是一款及格之上,但在歷代軒轅劍中不見得特別突出的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.146.155

04/04 11:57, , 1F
華那個支線在渭水.其實...之前一的時候那個男的有說@@
04/04 11:57, 1F

04/04 12:00, , 2F
你花多久的時間破呢?(透露一下嘛XD)
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04/04 12:02, , 3F
本篇70HR 暮雲篇6HR 朝雲篇8HR
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這一星期的時間幾乎都在這了 XD
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※ 編輯: puppetsgame 來自: 122.116.146.155 (04/04 12:05)

04/04 12:17, , 5F
按娘喂呀....那我的可能明年才能破了(上班後時間更少了...)
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對,我很贊同二連擊跟三連擊,兩者差別如同你所講
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傷害值差沒多少,這點要改進,越高等招是傷害反而低
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只是連擊多而已,加總起來居然差不到100
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這樣根本沒有學習到新技能想用來爽的感覺
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04/04 13:20, , 10F
總感覺連擊都會多扣防禦(?)
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04/04 13:53, , 11F
推薦這個很棒的心得~雲之遙的支線都讓人再三回味!
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04/04 13:54, , 12F
三國的背景把主線綁得歷史感太重 但支線充滿了奇幻呀~
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04/04 16:00, , 13F
那個..我沒看攻略..除了魚仙與神醫..我大部分都完成了耶 XD
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04/04 16:43, , 14F
樓上很有rpg慧根 XD
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多連擊可以增加爆擊率阿 打五次可能就爆1、2次了
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多連擊可以增加失誤率阿 打五次可能就失誤1、2次了
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04/04 17:40, , 17F
推 很客觀的評論啊
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本篇玩到70HR是在玩辨識嗎 @w@
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04/04 20:22, , 19F
時間都拿來賺錢鍛造了 XD 一直想凹光榮的燦爛~
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04/04 20:23, , 20F
最後暮雲的最強武器, 防具, 足具都是光榮的燦爛 XD
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04/04 21:17, , 21F
支線真的是很煩啊啊啊
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04/04 22:51, , 22F
好文我推
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04/04 22:55, , 23F
當年天之痕也是普遍70分~過個五年 雲之遙也會變經典吧
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04/05 10:00, , 24F
其實我是認為把買雲之遙當成買一個遊戲平台比較好。
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04/05 10:00, , 25F
也就是說買一個遊戲平台附加雲之遙本篇,五丈原和蘭茵篇
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是買了之後還可以再加買的資料片。
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04/05 10:01, , 27F
這樣比較不會有失落感。
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04/05 14:11, , 28F
@@我到現在還只玩到山水圖.不知何年何月才能玩完.
04/05 14:11, 28F

04/07 01:49, , 29F
推~遊戲中沒有任何提示的觸發限制...這點很差
04/07 01:49, 29F

04/07 21:52, , 30F
私心很喜歡這段 私心是希望的意思 你應該用私底下
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04/07 21:53, , 31F
或 本人 之類的用法 叫為妥當
04/07 21:53, 31F
文章代碼(AID): #1Bk0qhqs (SWORD)
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