[閒聊] 寫意的場景

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (mfa)時間16年前 (2010/02/12 14:38), 編輯推噓6(609)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
天之痕是最近才玩的, 除了訝異2D效果不比近年遊戲遜色之外, 最讓我印象深刻的就是仙島的場景, 現實與幻想交錯的感覺,用這種寫意風格來呈現實在適合不過, 不過3D化之後,似乎就欠缺了這種場景, 要實例的話,其實可以參考一部老電影, 黑澤明的「夢」,其中一段是人迷失在梵谷的畫中, 差不多就是那種如夢似幻的感覺, 以現在的技術,再把油畫風格改成水墨風格,應該會非常具有特色吧 --- 軒轅劍不能倒啊...這樣以後玩不到水墨風的RPG了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.15.252

02/12 17:25, , 1F
其實都有啊,只是沒有像天之痕那麼大膽就是了,那時玩到也是
02/12 17:25, 1F

02/12 17:26, , 2F
感到驚豔。3D要做成那樣好像不太容易,翻了一下雲之遙的攻略
02/12 17:26, 2F

02/12 17:27, , 3F
,這次似乎礙於引擎,否則DOMO他們原本想要做成像是開頭動畫
02/12 17:27, 3F

02/12 17:28, , 4F
那樣的水墨感,如果能做成那樣就太棒了,不過也很操硬體吧?
02/12 17:28, 4F

02/12 20:15, , 5F
剛看到雲之遙的大地圖背景的時候有股感動...
02/12 20:15, 5F

02/12 21:39, , 6F
請問二樓~訪談內容在攻略本的那一頁?@@
02/12 21:39, 6F

02/12 21:55, , 7F
重新翻了一下,在274頁,原來是毛獸說的,引擎是前一頁講的
02/12 21:55, 7F

02/12 21:56, , 8F
我好像混在一起說了XD不過受礙於引擎和角色面數好像也是問題
02/12 21:56, 8F

02/14 13:14, , 9F
開頭動畫的水墨表現真的是理想的軒轅劍3D...
02/14 13:14, 9F

02/14 13:14, , 10F
不過還是沒那個錢XDD
02/14 13:14, 10F

02/14 13:14, , 11F
雖然不太可能 但有錢的話我會寧願花在遊戲性上不是畫面
02/14 13:14, 11F

02/14 13:15, , 12F
優化天之痕的引擎來做軒六 然後把錢灑在劇情 自由度 遊戲性
02/14 13:15, 12F

02/14 13:16, , 13F
不過以現在這個看畫面的市場來說這樣搞搞不好會...(默
02/14 13:16, 13F

02/15 02:19, , 14F
現在要玩家回去玩2D 大宇如果這樣搞應該是瘋了XD
02/15 02:19, 14F

02/15 15:00, , 15F
血液的場景有很多阿 科科
02/15 15:00, 15F
文章代碼(AID): #1BTFTaTo (SWORD)
文章代碼(AID): #1BTFTaTo (SWORD)