[雲遙] 戰鬥系統感想
補
之前發心得時發現忘記講戰鬥系統|||
雲之遙的戰鬥我還挺滿意的
看得出來這次重點放在俐落與快速
我不是練功狂,所以其實不會特別挑剔戰鬥的部分
唯一讓我抓狂過的是一劍凌雲山海情 (謎:就算換個名字大家也知道是哪代啦...)
我很受不了熱血的要開打了
然後進戰鬥畫面卻轉轉轉個半天.....Orz
頭目戰就算了,連雜魚也在那兒不知道轉個什麼勁
尤其是遇敵率高的時候真的會想發瘋
這次改成這種簡單快速的戰鬥步調真的很棒,我很喜歡
然後雖然不知道DOMO小組的人會不會看到....
但若你們想問玩家從戰鬥中得到的樂趣在哪
那我想說,絕對不是發現不能幹掉前排小兵,要留一隻然後慢慢打大王
或是這個王要用奇術掠倒的這種樂趣……
至少膚淺的在下戰鬥的意義……就只是為了看人物的帥氣招式
是,我只想看阿蘭的長宵望月和阿雲的伏虎鎮日
有時候看到阿悠的帥氣屬性二連擊就會很爽
我好膚淺!(掩面)
除了帥氣招式外,我想給這次雲之遙拍拍手的就是屬性相剋的那個追加攻擊
玩戳戳樂玩得很痛快!慢動作超帥!兼之屬性攻擊的傷害數字也很漂亮、不雞肋!
有剋到跟沒剋到差很多,是個非常有用的系統!
還有之前在只釋出預告片時,有人說戰鬥影子是圓形以及不會跟著動的問題
我在遊戲裡有仔細觀察過,它是真實形狀(系統設定沒亂改的話),而且影子是會跟著人
前前後後左左右右(?)
這點很用心,我要拍手~~~!
然後還有前後列的這個玩法
我覺得很不錯,排前排後的確有差,而且差異很明顯
每次傲嬌大夫一不小心站到前面大概3秒就昏倒
所以他和玉浬是固定後排成員,感情好嘛~ //// (淳于桓:並沒有。)
至於軒轅劍傳統的戰鬥對話
這次可以明顯的感覺到變多,而且都還滿有趣
讚美的話我就省點篇幅不寫了,大家都有誇獎過XD
戰鬥系統雖然對我而言褒比較多,但貶也不是沒有
像這次我完全沒用到法寶……
絕技值太傷了……我寧願拿來放大絕。
以前用體力這點很好阿,這次消耗絕技值實在讓我下不了手
如果可以希望以後還是改回用體力吧
接著還有遇敵率
我跟版上大部份的人持相同意見
低遇敵率很好,而且可以完整的聽背景音樂(?)
我從三代玩到現在,還真的沒用過誘敵女娃
我以前一直想到底浪費錢買這東西幹麻……要練功去外頭晃晃就可以打到爽,還得花
錢買這種東西!?
但雲之遙的低遇敵率讓我淚目的去道具店買下一隻30金的誘敵女娃
玩一玩後覺得還不差
只要怪的經驗值不致於太少,那麼低遇敵率、練功丟女娃,這點還挺不錯的
而且是自願性的要練功練辨識,比走在路上兩三步就被強迫幹架的感覺好很多。
最後跟戰鬥無相關,是我遊戲中的一點無聊小發現
就是對話框的形式會隨著語氣而變動,像漫畫一樣
吼或是大聲的地方,對話框邊緣會變成爆炸星形
其它時候就一直都是長方框了
DOMO這種小地方還挺細心的///
強烈希望軒陸能出生。
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