[雲遙] 連線失敗有感
嗯... 先說明, 我身在香港, 連線失敗的情況, 可能與此有關.
遊戲是前天晚上才買回家的, 工餘時間很少, 起初一試玩, 在洛
陽城外由仙靈帶入地城, 首次碰到連線失敗, 還沒甚麼感覺.
直至今天周未下午, 才有空認真玩一下. 四小時內, 因連線失敗,
退出了九回. 不退出遊戲的話, 偶然會說帳號重覆, 不得不打開重
來. 話說這期間, 連到 ptt.cc 還沒有斷過.
印象中, 前年玩的大航海 online 也是連大宇的伺服器, 還沒試過
連線失敗. 要是網絡狀況不佳, 而不能玩網遊, 那不能怪人。但網
絡狀況不佳, 而不能玩單機遊戲, 就真令人氣餒.
想跟多魔小組說, 我純粹是為了支持這個系列而玩的, 很感謝你們
十多年來的努力. 坦白說, 當初第一二代, 我都沒有買正版來玩,
原因無非兩個, 沒錢, 有錢也買不到 (有分發去香港的正版數量有
限, 到我們「改邪歸正」時,能在架上找到的已是黃金收藏版) .
然而, 曾經當盜版玩家, 並非對貴公司無愛. 記得好像是楓之舞那
一代, 初版因為有 bug, 去到中途便不能前進. 官方修正檔發出來
前, 我們有些死老宅, 已經在分發跳接補丁了. 下課沒事做呆在宅
內研究怎跳接, 絕對不是最有趣最值得做的事, 會這樣做無非是在
支援同樣喜歡這遊戲的朋友們. 這些同好, 在三代起都改為買正版
了, 我想最關鍵的改善, 是行銷管道改進, 我們在香港隨便走過報
攤, 都可以找到最新到貨的正版遊戲. 其次才是死小孩們長大了,
心態和財力今非昔比, 我們都真心相信, 付款是催谷更多好遊戲出
台的最佳選擇.
十多年了, 昔日的同好, 今天都為工作忙個死去活來, 玩遊戲付出
的時間, 遠比付出的金錢更為奢侈. 奈何還要受光碟機, 受連線質
量的氣呢?大半朋友都已放棄了, 玩遊戲不要被遊戲玩嘛. 少不免
還有些覺得遊戲都是死小孩才適合玩的, 中文遊戲界總好像離不開
天線寶寶的市場定位, 既沒有英文那麼現實乾脆, 也沒有日文遊戲
的細緻僻深.
要麼還玩下去, 就只是為了表示支持中文遊戲罷了.
但若遊戲不支持我們, 真是一整個沒輒. 我現在能重玩第一代到漢
之雲, 卻不敢想像, 十年後若想重玩雲之遙, 還有沒有伺服器可以
連線. 也許, 到了那時, 我們只能祈求有同好長年累月維持私服,
或者自行下載 vm 鏡像局域運作. 如是者, 那些尚且輕狂的大陸人
, 就可能是這遊戲能保存多久的關鍵了. 這不是太吊詭嗎?我在想
, 若果再玩兩三小時, 還是被連線問題擊倒的話, 最好大陸人現在
就把私服做出來, 好生出多一點希望.
真希望能秉承中國風、中文遊戲的大宇多魔小組, 能撐下去, 能把
單人遊戲可以表達的深度堅持下去. 我不敢說大陸盜版風氣終有改
變的一天, 或者單機遊戲能繼續脫網經營下去. 但不能玩的遊戲,
怎可能變成經典?怎可能變成文化資產?我們是否只能選擇支持大
宇和多魔, 才能繼續中國風遊戲?
現在大陸國內的遊戲業者, 都也在面對同一個市場, 都是在產業成
熟之前, 爭紮不懈. 我有位學長兼朋友, 搞了手機線上遊戲十年,
總算在北京混出了點名堂來. 去年他還說, 在大陸做遊戲, 是為三
低社群服務(低學歷、低收入、低年齡), 八成半以上用戶都從不
繳費. 但因為市場大, 總有些人收入會提升, 文化會沉澱, 若得到
他們的支持和喜愛, 最終仍然可以在增值服務和衍生產品上提成。
是故他把首要目標鎖定在「人人都能玩,人人都得到照顧」, 我猜
大家想象到要支援百計不同設置的手機, 有多耗費多難搞, 然他從
來沒抱怨額外研究支援的某款低價手機, 根本沒有付費用戶存在.
希望大宇和多魔最終能想得通, 不要再為對抗盜版而使玩家添上不
便, 或使遊戲周期提早結束. 經營問題得由市拓、營銷單位多加努
力, 不要用錯技術手段啊.
半網絡化並非壞事, 我仍期待這片正版可以繼續玩下去, 一天退出
遊戲少於十次, 尚且不及每天工作會碰到的糟糕事兒更差勁. (囧rz)
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