[雲遙] 破關心得 (無雷)
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者nintendopppi (併購任天堂)時間16年前 (2010/01/19 09:54)推噓23(23推 0噓 20→)留言43則, 20人參與討論串1/1
嗯,開頭要先抱怨一下攻略本
順便提醒還沒破關的各位,攻略本後面的''事實的真相''(就是惡搞的部分
最好先不要翻
惡搞我不怕痛那個,分明是超巨雷,而且超級破壞氣氛= =
DOMO壓力那麼大嗎?一直開這種不好笑的玩笑(重點是地雷屬性...
先稱讚一下這款遊戲好了,劇情音樂超神,即時演算部分的劇情進步超多
超重點啊!↑
因此主線劇情部分算相當不錯,雖然主線份量總合起來其實份量不算多(*1)
場景的模組一如五代系列一樣很有水準,不能像軒五那樣轉視角真是殘念。
劇情的缺點當然就是...幾乎完全沒補到軒五跟漢雲的洞 (失望
而且有種埋了很多梗卻沒用到的感覺。
再過來就是,支線任務惱人就算了,畢竟可以選擇不要解
但是主線任務,舉例像玉商阿日那個,超級老梗+無聊+浪費時間+沒意義。
主線還有其他不少浪費時間的橋段,例如老梗玩不膩的地下宮殿= =
這些''要素''真的還有人會覺得有趣嗎?
其他像後期在渭水古道找(逼~~~)的時候,要不是拎盃有一堆退魔香
不然早就砸電腦了。
神凜幻域部份的劇情也是一整個超多餘+浪費時間
把神凜幻域那邊的動畫經費挪到後面不多好...
戰鬥系統,我覺得魔王戰花的時間太長,我因為幻龍而開始研究GM8...
雖然戰鬥畫面有相當程度的提升,爽快度也大很多,有開材質過濾的蘭茵讓人想多看幾眼
但是戰鬥還是太長,戰鬥系統也沒有讓人想一直玩下去的魅力。
註1:''主線劇情很不錯''這個評語
是建立在我從前期就開始靠攻擊力10000的暮雲+無限退魔香來通關(小聲)
註2:我漢雲除了遇敵率調0之外,還有稍微加快走路速度...(小聲)
註3:會不會害很多版友因為註1和註2而卻步啊XDDD
啊啊,暮雲的配音員請換一個,謝謝。
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這個嘛...見仁見智囉,只是有那種耐心的玩家似乎是越來越少
前面也有幾個玩的很痛苦的例子...
(我是沒差啦,反正我用密技克服就好;我不在意耐玩度,我比較在意浪不浪費時間
並不是說戰鬥就是浪費時間,而是不太有趣的戰鬥系統對我來說是浪費時間)
我把優點高亮度化,不然好像都沒人注意到,雖然那只有短短幾個字
卻佔非常大的比重,不然我幹嘛批評那麼多卻又新作必衝,傲嬌嗎XD?
軒轅劍系列的一些特質對我而言是在地球上其他遊戲裡面找不到的
也是我目前還是持續支持中的原因
我想表達的,很多人也在前面提過了,感覺越來越多玩家在正常的遊戲過程中
越來越覺得某些遊戲流程是種折磨
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就...心得文咩...有自認為的優點當然也會有自己覺得是缺點的部份啊
順便訐譙一下,改顏色一直改不好,大E修改超多次的= =
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