[雲遙] 煉妖的疑問(有到江夏之前的雷)
剛破到從江夏回來,猜測目前遊戲進度在33%~50%之間吧,對於這次雲之遙的
系統及內容,有些疑問與心得
疑問
1.截至目前遇到的怪物裡,有大約一半都不能辨識,是有什麼特殊原因嗎?原本
我以為是久悠等級問題,但後來又感覺不是這樣...所以有些怪物一定要自己煉
出來才可以補神魔異事錄是嗎?
2.有沒有一些好用的煉妖配方可以推薦呢?我在20等左右的時候開始積極辨識以及
煉妖,應該差不多把17~25等之間的怪物都煉出來了,但是接下來怎麼煉都無法
使怪物的等級突破上去(連輪迴盤跟雪肌冰鮑都拿下去試了= =),不是停滯不前
的鬼打牆就是青蛙呱呱叫......搞到現在28等了還沒叫出過怪物,因為都太弱了
3.目前已有六名隊員,猜測韓龍是之後主線會加入,那還有一位玉澧會在哪裡呢?
因為怕像大夫一樣會出現在劇情已經結束的地點而錯過,所以想知道一下
心得
1.前後列系統還不錯,體質弱的隊友可以獲得不錯的保護(青冥:為什麼都沒有人
要幫我擋...噗啊),在招式上也有了更多變化(單體、前後列、全體),不過
呢...感覺前列敵人的數量普遍較多,使得到目前為止專打後列的法術招式使用
機會很少,不知道之後會不會有改善
2.魔王戰,看的出製作小組的用心與嘗試,我個人深表敬佩,但還是認為有一些
改進空間:最大的問題是所謂的蓄勁攻擊,只需要花一個人行動機會就可以躲掉
還不算是最囧的,重點是魔王根本就變成只會挨打的沙包了啊......像我之前
跟漢水幻獸的戰鬥在它剩下1/3的血量後,就變成了我方不停前前後後地跳來跳去
,然後就一路毫髮無傷把它打爆的怪異景象 = =|||
個人的希望是,蓄勁只是魔王的額外攻擊,然後一次行伍只能夠移動一人,然後
也許可以加個增加行伍移動人數的法寶(軍令旗?),這樣會比較能確保魔王的
威脅度
題外話:那個喜歡冰涼的山神魔王還挺有趣的,我第一次打的時候給久悠裝了陰
屬性武器+兇壤虎鬚,搞到完全打不下去XD
3.新的屬性設定,我認為比起陰陽互剋好多了,直接以武器來決定屬性也給予了很
不錯的彈性,但是相剋的破壞力好像有點太可怕了點,導致附加的狀態幾乎沒有
在敵人身上表現的餘地,不過很意外地沒有抗性設定,雖於保證了一定的殺傷力
,但我還是比較希望能有抗性
4.預備的隊員在前面的人全滅前不再有機會上場了,這有點可惜,畢竟看到敵人的
屬性與招式之後才好決定要派誰上場(一般小怪還好,打魔王差比較多),不能
更換使得戰術受到了壓縮
5.連線防盜措施,個人認為比起SF要好多了,到目前為止還沒遇過什麼問題,如果
能因此增進銷量,我是持贊成的態度(我要玩到軒六啊啊...)
6.不論如何,製作小組的努力與進步,是從很多地方可以看出來的:暮雲不再像朝雲
一樣溜冰式滑動、支線任務獎勵品的改進(不會再有跑的要死卻只拿到身上已經有
一堆的藥品這樣的任務)、非主線隊員的劇情、NPC隨進度改變的對話內容,單憑
這幾點,加上這次雲之遙的優秀配樂以及中規中矩的劇情(到目前為止我覺得還
OK,雖然不很特別,但還算細膩),我就願意為DOMO小組大聲喝采,並為花的錢
感到值得!
===================但願軒轅劍的傳說不會在此劃下句點=====================
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