[雲遙] 玩到一半的心得(當然有雷)
話說之前才再漫吐板吐過軒轅劍系列
看到雲之遙的發售 不知道要讓我抱持著怎樣的心情去面對
最後敗下去的原因 不外乎是看到這次的主打歌MV 還有亮眼的人設
不過我想是抱怨多於讚美吧(我真是難養...
----------------以防萬一的防雷線------------------
如果說這個遊戲的開頭一開始給滿分10分的話
每經一段主線 我都會想扣一分
目前是玩到木魚擄走采兒那邊(而且還斷線...
所以目前對這款的評價是好壞參半
而每一項目也都是如此....
==1.支線劇情==
像伙伴的支線都還不錯看
在城裡那些平井小民的故事也都做得很好
而且這次有些路人(很可惜不是全部)的台詞會隨著故事發展而有所改變
讓我想起來玩空軌時候跟路人互動的樂趣
但是所謂的支線不錯也僅只於劇情方面
可以改進的地方 我覺得是其他伙伴對於一些支線的看法
帶不同的人在戰鬥隊伍會出現不同的對話
例如像固定班底 除了久悠在幾個支線會出來說幾句話之外
蘭茵跟芝茵根本就只是站在一旁當花瓶
如果把那兩個人換成其他伙伴 也不會有什麼奇怪的地方
既然是可替代的話 那為什麼又要是他們兩個?
而這就會扯到一個缺失--角色個性不夠 等等稍後再說
有的支線會讓人有點汗顏(大概是我太挑吧...
例如 在長安某個支線是老公很對不起他以前的心上人 而後久悠用鏡子逼出蘋兒的魂魄
那個地方是主角說話說到一半 久悠走進來
主角對他說 久悠兄你怎麼會在這?
我那時很想說 廢話 我跟你還在同一個隊伍裡啊
為什麼不要讓他一開始就出現了呢(好啦 我知道我很挑....)
另外就是雖然這次有豐富的支線 但解的時間就花了大半
尤其要那種城鎮間找東西 最後還跑去迷宮的 真的很讓人喪失熱度
不是說這種到處跑的支線不好 而是太多了 來來回回的同時 也忘了主線在說什麼...
我覺得支線是用來豐富主線劇情 補足各個角色的鮮明性格的 不是淪為拖時間的東西啊
==2.主線劇情==
主線其實只有一開始很吸引我 就是到他們三個晚上看星星那邊 整個感覺都還不錯
但是一直到出現 "半年後" 這三個字讓我小小的扣分...
因為明明就可以說是幾天後的事情 卻變成要半年
如果說要符合史實的話 其實可以把前面那段的時間點提前就好了
那種感覺就好像原本緊湊的劇情突然就被打散掉了
更別提之後還有個"兩年後" 那更讓人感到錯愕
之前有看其他人有說到 希望歷史只是背景就好 我還蠻贊成的
像幻三系列都有牽扯到一些戰役 但也不會著墨太多 就挑幾個讓主角群參與
至少不會讓人覺得這個故事太鬆散
但其實真正影響主線鬆散的歷史部分沒有占很大
如果有玩到中期的就知道 有一段主線是要幫一個大眾臉玩猜謎找東西
我那時真的玩的很火 為什麼要把明明是支線可以做的事拿來主線
而這段主線所代表的意義又在哪?
如果是要說之後道理的話 為什麼不要讓其他伙伴說呢?
如果這段主線的時間可以拿去做芝茵 久悠的故事不是很好嗎?
同樣接下來的蘭茵和慕雲要回去寫信時
芝茵跟他們說: 我還想在這邊吹吹頭髮看看風景
然後一轉身 芝茵就不見了 阿不是說要在河邊看風景嗎?
在那張地圖上多一個芝茵會很難嗎? 支線的飛頭蠻和講解地域的仙子明明在那邊飄啊飄
總覺得這些小地方可以做得更好
所以到目前為止總結一下主線薄弱的原因
1.受限於歷史背景 "半年後"和"兩年後"讓原本的緊湊感減半
2.支線拿來當主線用
3.角色個性雖然分明但仍嫌不足 不夠把整個故事撐起來(可惜了這次的人設...)
4.過多支線中的趕路時間(但支線故事真的做得不錯)
==3.連線問題==
好啦 我知道這點很多人抱怨過了
但我只希望這點真的可以防止盜版
不要哪天對岸出了個離線破解法 我一定會生氣
我可以忍受因為不常做記錄而發生斷線要重跑的現象
但我不能忍受有人可以不受網路的干擾免費玩遊戲 而我卻是花錢忍受網路斷線的問題
真的 希望這種事不要發生
==4.地域系統==
一開始覺得還不錯
但等級高了 就覺得要去刷點數就覺得有點煩
一開始還以為是會隨著主角等級的增加 或故事的發展而有新的地域
但結果發現就只那四個
最後就變成雞肋 只能期待DOMO趕快更新了
==5.其他==
雖然還沒玩到結局 但我對這部的評價比軒五絕對多上許多(我沒有玩漢之雲...
像是戰鬥不會覺得步調太慢 這點讓我加了很多分
屬性也變得多了 讓戰鬥有更多因素
整篇寫完好像都再吐槽( ̄□ ̄|||)a 要鞭請鞭小力一點...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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