Re: [雲遙] 雲之遙改進的地方
※ 引述《squarll (哈哈哈)》之銘言:
: 一、戰鬥
戰鬥節奏快很多,不用在那邊等時間軸慢慢跑,
我本來還以為是BUG,怎麼時間軸都在瞬間移動的XD
: 二、畫面
: 主角群的人物模組非常的優
: 尤其是戰鬥特寫畫面
: 蘭茵整個會讓人不想下指令好好欣賞一番 >///<
: 無論是臉部、頭髮或是身上配件的細緻度
: 都遠勝漢之雲!
: 過場劇情的人物表情也較以往生動許多
: 連眼神都可以精準的表達出來了!
: 比較可惜的地方是~有一些動作還是有點搞笑(聳肩大笑 or 振臂歡呼之類的 XD)
我是用24吋的VK246H,接HDMI開1400*900並且把遊戲內的特效全開,
畫面細緻度看起來還好,蘭茵近看就沒那麼正XDD,鋸齒很明顯,
或許適合用小螢幕觀看,缺陷不會被放的太大,
但看的出來有用心優化過,眼神就是很明顯的變化!
只是那個聳肩大笑看了還真讓我無言= =
水波紋的情況在漢之雲就有了,只是當初我玩漢之雲是用15吋的小螢幕玩,
所以沒什麼感覺,後來換24吋就很明顯的看出來了,看巴哈也有人討論,
希望能出更新修正一下。
遊戲操控介面我還是覺得有待加強,用滑鼠操控的順暢度比不上鍵盤,
像我會「按著」滑鼠左鍵去控制移動方向,容易會跑錯方向。
還有轉換視角的時候,
假如原本視角是從背後往前看,我「按著」按鍵往前跑,
然後突然轉換成由前往後看的視角,那我就必須更換成按向下鍵,才能繼續往前跑,
不然就會回頭移動…像是在逛洛陽街道時,就很容易發生。
建議是改成轉換視角的時候,如果玩家按鍵仍然按著,那就不要去更動控制方向,
蠻多的國外遊戲都有這種設定,不然會容易發生回頭跑的情況。
另外要跟人物對話會有小卡住的情況,用滑鼠點,如果方向不對,
並不會自動調整,但是用滑鼠控制小角度的移動並不方便,
容易卡住,得用鍵盤微調一下方向才可以對話。
還有在客棧玩投壺遊戲,選對話選項的時候,不會很快就反應到想要點選的選項,
遊戲會變的有點頓,我想這應該不是我的配備太差才對。
以上是我小玩2個小時的心得。
以下是我的配備
CPU: Phenom II X4 945 3.0G
RAM: Kingston DDR3 1333 2G*2
MB: 技嘉 785GPMT-UD2H 用內建的785G(HD4200)玩遊戲
HD: WD AAKS 640G
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