[情報] 「DOMO 日誌」企劃昱人之我很認真寫日誌篇
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者TerenceX (TerenceX)時間16年前 (2009/12/25 21:04)推噓24(24推 0噓 24→)留言48則, 30人參與討論串1/1
聖誕節,研發日誌也更新了一篇~~
是從軒伍就有出現的老面孔企劃王昱人滴~~
聽說他為了雲之遙身體不適,今天小狐狸帶著他去看醫生,保重身體啊...
話說回來,從這篇研發日誌看來,雲之遙的戰鬥角色似乎有八位...
至於戰鬥難度......我個人是覺得說,反正數值都有調出來了~~
其實可以直接做個難度分級,大家各取所好,皆大歡喜!!!???
大家參考參考囉!!
http://tinyurl.com/yc7o66z
~企劃昱人之我很認真寫日誌篇~
各位好,由於在下不善畫圖,只好用文字來敘述了。
其實遊戲製作的過程中還滿辛苦的。
過程的云云,前面幾位的研發日誌上都有提到,所以在下這篇就省略這段了。
●這次負責的工作
在下這次負責的範圍,依然是戰鬥系統企劃、夥伴能力定位與技能規劃、戰鬥數值調整、
以及鏡界的調整等等工作。
●角色設定
角色的定位稍微提一下:
主角暮雲一定是定位在平均戰士型。
至於剩下的人物,人名保密,但是定位分別是:暴力戰士型、暴力牧師型、連段攻擊戰士
型、魔劍客型、標準法師型、輔助法師型、標準牧師型。不過這次雲之遙無法在戰鬥中調
度成員,即使被偷襲也不會是預備位置(漢之雲的後排)角色來應戰,所以要派哪些人上
場,可能要先考慮一番喔。
也因此,這回在預備位置的角色,經驗值獲得會出現減免的狀況,要練等級的話可能需要
注意一下。
●屬性與追加攻擊
戰鬥系統這次變更不少,主要把氣勢個性系統、陰陽屬性移除;而加入了行列系統、三屬
性與追加攻擊、並強化了法寶功能。當中比較值得提的是屬性與追加攻擊這方面。
最初的規劃,屬性是要回到以往五行生剋的設定;但是有人反應五行生剋其實並不好記。
於是經過多次的會議討論,決議修正為三屬性相剋,且不考慮屬性逆向的問題,讓玩家比
較容易記住。
後來,會議中首席有提到追加攻擊、多按一次按鍵多打敵人一下的想法。在首席把功能試
作出來之後,大家覺得這樣感覺還不錯,於是決定採用這設計。
●說到難易度
這次雲之遙的難易度設定與漢之雲差不多的地步。
(所以,這次遊戲中依然返魂香還是要多準備一點~~~~)
小怪部份不會出現像漢之雲後期怪物暴衝的狀況,這點可以請大家放心。
但是這次魔王戰上放了不少想法點子,如果還是用漢之雲的打王模式直接輾的話,難度會
增加不少,這方面就請各位玩家實際遊戲時仔細推敲囉~~~
(大部分都會有提示,但是總有『提示過頭了點』的感覺……)另外,定版的遊戲數值,
可以說是第四版本吧。
前面三個廢棄的版本:
第一版是粗調版本,因此這版本當然不能用了。
第二版是有仔細用EXCEL作表精算過的數值,不過因為抓得太剛好,內部與測試部門玩起
來的回應大多都是:太難了。
所以又調了第三版,以第二版為基礎下修數值。這版本雖然比較OK,但是測試部門回應又
說怪物掉落金錢不足導致買不起東西、以及小狐貍希望能加強魔王戰的玩法。
為此增加了怪物掉落金錢數量、以及魔王的數值再調整,製作出了第四版。
(話說,第二版的數值這次我有特地保留下來,有人有興趣試試看嗎?)
●最後
經過千辛萬苦,很高興雲之遙即將完成了。
不可免俗的,還請大家多多支持軒轅劍,並祝遊戲上市後能夠遊戲愉快^^
王昱人
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