[情報] 「DOMO 日誌」程式凱文
研發日誌更新囉~~終於輪到程式組出場哩....
這次是新人凱文~~~
http://tinyurl.com/yemmm9z
「DOMO 日誌」程式凱文之充滿熱情鬥志篇
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『該死又當機了!一定是StartMenu(開頭畫面)!!!!!』
首席程式再次指著我大喊~~
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去年九月我進了公司,加入了軒轅劍外傳”雲之遙”的研發小組
天吶 我這個從小玩大宇遊戲長大的小鬼
竟然成為domo小組的一員,domo耶!!!
那種興奮、雀躍的感覺,實在是無法用言語來形容啊~
充滿熱情鬥志的我,接到了設計遊戲界面的任務
主要負責選單、2D特效、對話框、鏡中世界系統等等的畫面呈現
我這個菜鳥,繼承了前輩的遺產,功能上沒有做太大的修改
但一路走來還是跌跌撞撞的,從不斷的嘗試中學習經驗
不管是主管、美術、程式、企劃 始終默默支持著我
在我需要幫助的時候,都會給予我適時的援助
有了domo小組強大的加持,再困難的難關也要給他撐下去
雖說 最後測試期bug是如雪片般飛來 ( BUG泥揍開~)
又有時程上的限制,說不辛苦是不可能的~
不過辛苦歸辛苦,很高興能和同伴們一起渡過這個難關~!!
最後呢
還是希望,遊戲產業 能在我們的手上發揚光大!!哇哈哈~
單機遊戲 能因為我們的努力而蒸蒸日上!!哇哈哈~
軒轅劍 銷售量能超越 太空戰X 系列!!哇哈哈!!~
(來人!抬走~~)
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註:
記得第一次聚餐,大家就幫我取個綽號” George”(中文:喬治)
在我正暗自得意覺得自己經溶入這個團體時,才發現他們的陰謀……..
那就是在要離開時,每個人都來跟我握手說” George bye”!(舅矩~嗶)
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. 凱文 / Kevin Yao
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