[閒聊] DOMO在軒三的製作感言耶!!!
繼上次的桌面寵物後.我又挖到寶[?]啦~
沒錯˙這次就是DOMO的內幕~
找尋方法:
1.先找到軒三的資料夾.基本上是在硬碟內的Program Files-softstar-swd3
2.接著進入SWD3.hp-DOMO
3.你會看到一些遊戲內部資料.有一些場景圖或月曆都在這^^
先來看看阿鮑的製作感言嚕~[domo_abalone.htm]
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阿鮑的製作感言
這次的軒轅劍參故事是從夢中夢來的,因為夢中景象與劇情感覺非常真實,就把它寫成了
故事。
雖然說故事是現成的,但是要把它寫出來還可真難,尤其是歷史資料部分,賽特經歷的國
家地點,在現實中很多國家的資料都已查不到,例如說石國這個國家,現在是在烏茲別克
斯坦(UZBEKISTAN)共和國首都塔什干市(Tashkent),上網去看看,一些高樓的照片,也只
能查到他們的近代歷史,連他們是不是千年前那些石國人的子孫都不能確定,石國似乎是
遊牧民族,那也說不定早就搬家了。實在很想實地去絲路走走,可惜好像台灣沒有旅行社
辦這種觀光團;也沒有像印第安那瓊斯那種嚮導。說說而已,遊戲的製作時間都不夠,公
司也不可能讓我去長途旅行,而且中東還有很多內亂,想走賽特的路線,搞不好到時候還
要派人來回收我的屍體。
因為橫跨三種文化,美術們也叫苦連天,美術的零件圖比以前多了三倍;音樂也三種以上
的文化風格,都不能共用,他們找資料也相同困難,更還要對應時代。雖然不能做到盡善
盡美,但我在這裡真的很感謝他們。若是玩家對歷史有興趣,不彷找找遊戲中關於歷史上
的認知不足與錯誤,我希望以後能把這些收集起來,看看要組個俱樂部還是架個網站也說
不定,那還要有空才行。
其實我做的夢境,還包含賽特回到歐洲之後的故事,但是要做出來可能會離軒轅劍的題太
多,也就放棄不用。曾有工作人員說:這次的軒轅劍參乾脆叫軒轅劍參兼失落的封印貳,
一次搞定。啊~,如果結局寫到歐洲,可能遊戲真的要這樣叫了,就像這次我們說明書的編
排一樣,兩個遊戲封面各佔包裝盒的兩面。這樣的開發時間會太長,公司也不會允許。
開發遊戲的過程中,實在發生了太多事,歷經了公司大搬家、大地震、大停電…,說起天
災人禍,當時寫阿貓阿狗時的感慨又湧上心頭,這次軒轅劍參要敘述的主題不是這個,是
類似取經的故事,那些中國經書,只要是在台灣上過國中的課程就應該都有讀到過,卻很
少人把那些內容跟”實踐”聯想在一起。內容大致上是要人做好人、要官勤政愛民等等,
沒有參雜任何宗教背景。當時的聖人苦口婆心四處勸告為政者、百姓要做好人,這應該是
中國人都知道的事,現在我們卻以為時代進步了,當成了所謂”歷史包袱”、”歷史故事
”了。以孫子兵法為例,怎麼兵法被重用,其他教人做好人的,就沒人在乎?
軒轅劍參在故事後面所提到的,曲解經書很容易,真實很難如實記載,就連我所知道的軒
轅劍參故事,也很難如實詳盡表達給大家,還要加上遊戲的規則、玩家的希望、公司要求
、尺度規範等等,離所謂的”原始”已經很遠,這一點真的很抱歉,但至少內容精神有保
留下來,玩家若不會執著,應該很容易理解。
最後,感謝大家玩這個遊戲(希望是原版的),謝謝。
鮑弘修 1999.11.9 於中和的公司
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◆ From: 61.223.242.213
※ 編輯: FIVEMAN 來自: 61.223.242.213 (05/28 15:05)
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