[漢雲] 漢之雲心得、雜談(劇情大捏)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Tomorrow)時間17年前 (2009/03/23 20:17), 編輯推噓7(701)
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今天花了一個下午把漢之雲給破關了, 個人雖然之前之前玩的不是很積極,但是 看在快破了的份上還是努力的玩完, 先說說我覺得如果有改進的話或許會好一點的地方 首先,好像還是有些些的bug 有時候我在戰鬥,放完仙術,敵方扣血會lag才顯示出傷害 我還有一次經驗,被敵方遇襲,敵方完全不會動,完全沒任何動作 可是又沒有當機,我只能強制結束遊戲,這還是發生在觀星台山腰 我氣都快氣瘋了,觀星台根本不能存檔,雖然神祕果這個東西是軒 轅劍的傳統,但我衷心希望大宇仍好好考量改變一下別的方式,很 怕那一種無法儲存的地圖,一有狀況什麼都沒了… (已更新) 接著是這一次的特效感覺還好,最後的高等招還是沒什麼令人眼晴為之一亮 很平凡的感覺… 以及,所謂每個人的絕招,我覺得設計的不理想,要打很久很久才能用那麼一次 雖然傷害挺高,所以累積很慢,但我覺得仍可以換個方式呈現,玩家才有大招的快感 再下來,有一點非常的奇怪,就是鍵盤方向鍵的使用,我有時玩一玩會覺得滑鼠好累 想用鍵盤,但是我發現用鍵盤在一般城鎮中走路,速度會比滑鼠來得慢一些,另外, 在戰鬥中,鍵盤選擇技能時,只能夠上下左右的選擇,pageup&down完全不能用,技能 選擇只能一個一個往下按,非常的誇張(我記得以前沒有這樣子…) 以上是遊玩操控的小抱怨…XD 接著說說其他方面的… 我覺得畫面沒有蒼之濤那樣的生動耶,每個人的臉有點呆呆的。 好一點是「手」做的很細 五指清晰。 但是表情配合度,肢體動作感覺沒以前那麼的讓人生動的感覺。 另外 我覺得這一次的音樂並沒有很多首的感覺,聽起來都是那一種 很壯闊的感覺的音樂,曲風不多,這實在是有點奇怪= = 令人有感覺的音樂不多,因為沒有很大的差異。 再來此次遊戲設計的支線任務,我覺得有點可惜,雖然很用心的製作對話, 但是任務的獎勵讓人沒什麼動力,不是什麼靈仙酒、就是天創藥、除了極少數的 任務以外,印象最深的是有一個幫奸商拿回行李的任務,要跑很遠很遠很遠的路, 打死兩位超肉腳的強盜,幫他拿回行李,這個任務的回報是天創藥,而且前提是 要不能笑奸商;這個任務獎品太遜了吧,我看只有任務狂才會想解完,一堆任務 的獎品都不是什麼好東西,就藥呀什麼的。除了解完全部的任務能在DOMO工作室有用以外 應該對遊戲的進行沒什麼額外的「獲到寶物的感覺」總之就是有點平凡的感覺。 蠻可惜,真的很可惜,還有一點,有些任務不看攻略,我覺得我自己根本解不開 囧rz。 還有這一次的氣勢系統,說白一點,我覺得其實對戰鬥的影響並不明顯,很多功能真的沒 什麼太大的作用,除了群攻 普攻有用以外,其他的真的感覺用途不大,例如主角的迴護 、復仇,真的沒什麼力,復仇有同伴死了跑去砍敵人一刀,不痛不癢… 囧rz 其他不舉例了,每個角色的特性都要再不同氣勢才會發揮出來,徒維的猛復要在低氣勢, 彊梧的群攻和端蒙的群攻,兩個剛好相反,尚章的連擊要再中庸才有,但是平常打小兵 氣勢高的跟什麼一樣,用的機會不多,也不會刻意吃東西降氣勢讓尚章把連擊打出來吧, 在那之前敵人都先死了,除了BOSS戰稍稍氣勢有影響,因為大多都和普攻有關係而已。 說到這個,一堆狀態技能,我覺得不是很必要,打在王身上根本一點用也沒有,把它拿來 打小兵,有用!但是根本沒有必要,直接放強一點的技能打死還比較快… 這是可惜的地方。 以上都是我一味的批評~ XD 但是我還是很佩服DOMO的> < 這一次的鍛造系統,很有創意且好玩,唯一缺點是不能如煉妖可以預覽再取消,然後一直 在那邊LOAD LOAD LOAD LOAD到滿意為止,很沒有效率XD (如果可以改成浪費錢 但可取消就太好了) 陰陽屬性也很明顯,真的讓玩家很頭大,對戰局大有影響,一不小心就掛了。 以及這一次的戰鬥,數值這方面,我覺得做得很好! 平常的小兵戰鬥,根本不能靠普攻輕鬆取勝,一定要放技能,害我不知「自動」的按鈕有 什麼用途,根本沒有用過,仙術角色普攻只能1滴血。 為何會這樣說數值設計的不錯,因為不再是練高一點,普攻就能解決大部份。 打太多了… 我真正的心得先講好了, 端蒙為什麼會死阿阿阿阿!!!! 她之前被救一次應該要好好珍惜呀! 製作小組還讓她在最後死掉! 那救她幹麻呀,倒不如一開始就不要給他可以讓我們操控 意義何在呀!~~~~ 我把全部的心力都投注在他身上耶!本想把他拿來打魔王 橫艾、端蒙、耶亞希、焉逢 是我心中的預設角色說~~ 另外一個是游兆! 這麼帥氣的角色拿槍打鬥是多麼帥氣! 就只有一開始上場打個幾場就跑去當飛之部領導人! 最後出場畫面趴在地上是怎樣! 我真的不太能接受,雖然和端蒙比起來是還好,但還是 很不能接受。 再來是彊梧, 從頭到尾被我冷落的角色, 一個原因是拿弓,一個原因就是看起來不喜歡XD 最後還和主角鬧翻了,殺紅了眼,大義滅友嗎= = 再來是青冥、馬棄、司徒薔, 這三個路人角色是怎麼回事? 馬棄沒看攻略我玩到後面才發現怎麼還沒加入 我完全不知道他們加入主角一行人的「真正」目地何在? 跟著主角旅行從頭到尾只是在戰鬥中才有出現的餘地 其他完全沒有著墨,就結尾簡略說明一下他們之後的行踨而已 有個感想,如果能把制作他們技能的心力來強化主角群們的技能不知有多好~ 以及其他角色 如裘暖、戴耳環小女孩 為什麼會死! 我覺得這個太誇張了,為了要突顯道理,輕易的就給角色發便當 物極必反,我覺得有點過度了,會覺得怎麼死的這麼可憐, 雖然是要啟發人們這麼做到底是對的還是不對的,但是最後我卻覺得有些虛假, 舉個例來說就好比如,一個道理明明是簡單易暸,但是卻要做個大大的舖陳來突顯這 個道理的對或錯,真的沒有必要,而且小女孩也很可憐,她的耳朵… 太突兀了。 其他的角色,尤其飛之部,死的亂七八糟, 如果可以,我倒希望軒轅劍不要再以這種遊戲風格呈現, 創造了一些角色,該死的不死,不該死的一直死 (私心認為,端蒙、耳環小女孩、游兆真的很可憐) 路人甲乙丙倒都活的好好的… 但是或許也正是這一種風格,才會一直讓我玩下去,上述的不好的地方, 我再怎麼覺得不適當,不好,但排除遊戲正常執行的bug外, 我覺得劇情真的很棒! 能把歷史中的事件加入軒轅劍,而且看起來完全沒有虛假的地方, 與歷史走勢不謀而合,光是劇情好就能夠抵掉一堆所有的缺陷了! 縱使有些缺憾… 耶亞希,我好佩服他,也很喜歡 單純的很可愛XD 橫艾也是,神祕的很美麗XD 端蒙, 身材好的太漂亮了XD 只是最後為何每次結局都不是很令人開心呢… 很感慨呀… 橫艾最後也不知怎麼了… 並沒辦法和朝雲在一起 耶亞希也沒有和朝雲過著正常的夫妻生活 反倒是一直等到死了還在等… 朝雲也在山海經死了…只剩意識 總而言之,我真的不希望再死來死去了啦! 很難過啦~ 說是特色沒關係,但我覺得這一次漢之雲有點誇張 (我沒玩過軒三、軒四玩到一半、軒五路人玩到剛開始沒多久而已,如有討論 請不要提到這幾代的劇情哦 我還想玩,不想被捏,只是沒什麼時間…) 上一次玩過的是蒼之濤,我覺得很棒。 以上是今天破完的心得,有些直接的批評請見諒,尤其是路人,這只是我的感覺啦^^" 但我覺得好的劇情有內容的劇情勝過一切!(正常執行遊戲不出錯的前提下,又想起了不 能儲存,沒用神祕果,一切重來的事了 囧rz) 這一次的漢之雲,應該不會再重玩了吧,打擊太大 這最後應該算悽美的愛情故事吧。 另外這次的配音,真的要給DOMO掌聲, 私心覺得,好壞參半! 但最後一段動畫, 耶亞希說「朝雲哥哥」的那四個字, 我記得很清楚… (心裡很感動...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.229.244

03/23 20:49, , 1F
好文推一個^^/
03/23 20:49, 1F

03/23 21:04, , 2F
推 便當發太多 路人腳色太多
03/23 21:04, 2F

03/23 21:17, , 3F
三個路人夥伴真的著墨太少 很可惜
03/23 21:17, 3F

03/24 01:03, , 4F
推認真的心得!
03/24 01:03, 4F

03/27 13:52, , 5F
一開始還挺希望能控祝犁用機關術 畢竟是黃承彥徒孫
03/27 13:52, 5F

03/27 13:53, , 6F
可惜後來沒有下文 不過比起像趙雲孫跟端蒙 下場算不錯了(?)
03/27 13:53, 6F

04/04 15:27, , 7F
你打魔王怎麼會沒想到徒維XD
04/04 15:27, 7F

08/23 18:21, , 8F
妳打魔王都不用補血角色的太神啦 XD
08/23 18:21, 8F
文章代碼(AID): #19ntt2Gw (SWORD)
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