[軒轅] 蒼之濤破關後遊戲心得(無劇情雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (時代廣場)時間17年前 (2008/10/21 16:10), 編輯推噓6(605)
留言11則, 8人參與, 最新討論串1/1
軒轅劍系列,之前只玩過軒三本傳和外傳,蒼之濤是我第三款軒轅劍的遊戲, 以下是不牽涉劇情,純粹就遊戲系統討論的無雷心得^^。 ==================================================================== 一、天書系統 天書系統我覺得是蒼之濤最吸引我的地方,讓玩家可以定位自己的經營策略; 剛開始可以建造建築物時,還研究屋設要怎麼蓋才能節省空間而大傷腦筋呢 (事後發現未開發土地還剩一堆); 由於可召喚的怪物有限,所以必需考量生產技能/學習法術/護駕能力後作出取捨。 不過魔王級怪物的攻擊能力並不出色,鬼神陣最終只培養出兩隻「肉盾」,有點可惜。 另外,遊戲資源玩到最後真的是太多啦! (我做了99個蟠桃果,只差生產力不夠,不然做99個貓腦漿也挺high呢) 二、戰鬥 遊戲中的小怪沒有什麼令人印象深刻的地方,變化性少。 小怪的各項屬性差異性的可以變化大一點,打起來比較有樂趣。 角色隨著等級提升,習得的武術也愈來愈多,拉得長長一排。 可是在我眼裡好像永遠都只有單/全體兩種武術而已,只是打敵人變的更痛而已, 武術變化性太少啦! 遊戲中的法寶,大部分都很實用: 「絕手」的功能我覺得挺棒的,不過沒什麼機會用到, 我想魔王比較需要我對他使用這招吧!不知道月曜使者的皓月寶鏡效果能否摘除? (這招真強,物理仙術都反彈,不過暫時不打他就好了,反正他打人也不痛) 三、木甲系統與機關術 遊戲剛開始看到木甲配點系統,還漫高興的,真是有創意的設計。 不過全破後,發現原來所有技能都學的到,只是時間早晚的問題, 也就是說不管遊戲初期怎麼配點,最後開發出來的雲狐威力都差不多, (唯一差異大概就是「極速」的點選早晚,對於角色速度的影響吧!) 以為雲狐類似天之痕中符鬼的養成,不同的餵食(配點)策略,可以強化不同的屬性。 (剛開始看到木甲系統時,本以為左上角區塊走的是速度/攻擊的型雲狐,有點像戰士;  右方區塊走的是輔助/防禦型雲狐,有點像僧侶;  左下區塊走的是火屬性/仙術型雲狐,有點像法師;    然後點數每次升級永遠只能拿40點,所以只能挑一區塊來專攻,看來是我多疑啦!) ========================================================================== 廢話了這麼多,謝謝各位看完我這篇lag很久的遊戲破關心得,謝謝! 這麼老的遊戲也不需要推薦大家來玩吧!大家都玩過了。 我還沒完過軒四,接下來就玩軒四囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.107.140 ※ 編輯: leo7283 來自: 61.228.107.140 (10/21 16:22)

10/21 21:12, , 1F
我也很喜歡木甲術~ 私自覺得這是可玩性很大的遊戲系統
10/21 21:12, 1F

10/21 23:52, , 2F
軒四沒木甲了... 軒四天書初期資源比較缺倒是
10/21 23:52, 2F

10/22 00:53, , 3F
召喚的怪 拿來做東西就好了
10/22 00:53, 3F

10/22 00:54, , 4F
護駕喔... 到後期 護駕根本就超強的 XD
10/22 00:54, 4F

10/22 00:57, , 5F
尤其到了昊天界 怪都很強阿 多抓幾隻組鬼神陣
10/22 00:57, 5F

10/22 00:59, , 6F
打完月曜 兩隻護駕的血都還幾乎是滿的....
10/22 00:59, 6F

10/23 00:08, , 7F
是嗎? @@ 蒼之濤的護駕我覺得沒有軒四好用耶...
10/23 00:08, 7F

10/23 00:35, , 8F
很喜歡木甲術+1
10/23 00:35, 8F

10/23 04:09, , 9F
我也很喜歡木甲術 我之前就說那是很耐玩的系統 XD
10/23 04:09, 9F

10/25 00:38, , 10F
木甲術讚阿
10/25 00:38, 10F

10/26 01:31, , 11F
我覺得轉3D後敵人的種類就少很多了?
10/26 01:31, 11F
文章代碼(AID): #18_OvexU (SWORD)
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