[軒轅] 蒼之濤破關後遊戲心得(無劇情雷)
軒轅劍系列,之前只玩過軒三本傳和外傳,蒼之濤是我第三款軒轅劍的遊戲,
以下是不牽涉劇情,純粹就遊戲系統討論的無雷心得^^。
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一、天書系統
天書系統我覺得是蒼之濤最吸引我的地方,讓玩家可以定位自己的經營策略;
剛開始可以建造建築物時,還研究屋設要怎麼蓋才能節省空間而大傷腦筋呢
(事後發現未開發土地還剩一堆);
由於可召喚的怪物有限,所以必需考量生產技能/學習法術/護駕能力後作出取捨。
不過魔王級怪物的攻擊能力並不出色,鬼神陣最終只培養出兩隻「肉盾」,有點可惜。
另外,遊戲資源玩到最後真的是太多啦!
(我做了99個蟠桃果,只差生產力不夠,不然做99個貓腦漿也挺high呢)
二、戰鬥
遊戲中的小怪沒有什麼令人印象深刻的地方,變化性少。
小怪的各項屬性差異性的可以變化大一點,打起來比較有樂趣。
角色隨著等級提升,習得的武術也愈來愈多,拉得長長一排。
可是在我眼裡好像永遠都只有單/全體兩種武術而已,只是打敵人變的更痛而已,
武術變化性太少啦!
遊戲中的法寶,大部分都很實用:
「絕手」的功能我覺得挺棒的,不過沒什麼機會用到,
我想魔王比較需要我對他使用這招吧!不知道月曜使者的皓月寶鏡效果能否摘除?
(這招真強,物理仙術都反彈,不過暫時不打他就好了,反正他打人也不痛)
三、木甲系統與機關術
遊戲剛開始看到木甲配點系統,還漫高興的,真是有創意的設計。
不過全破後,發現原來所有技能都學的到,只是時間早晚的問題,
也就是說不管遊戲初期怎麼配點,最後開發出來的雲狐威力都差不多,
(唯一差異大概就是「極速」的點選早晚,對於角色速度的影響吧!)
以為雲狐類似天之痕中符鬼的養成,不同的餵食(配點)策略,可以強化不同的屬性。
(剛開始看到木甲系統時,本以為左上角區塊走的是速度/攻擊的型雲狐,有點像戰士;
右方區塊走的是輔助/防禦型雲狐,有點像僧侶;
左下區塊走的是火屬性/仙術型雲狐,有點像法師;
然後點數每次升級永遠只能拿40點,所以只能挑一區塊來專攻,看來是我多疑啦!)
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廢話了這麼多,謝謝各位看完我這篇lag很久的遊戲破關心得,謝謝!
這麼老的遊戲也不需要推薦大家來玩吧!大家都玩過了。
我還沒完過軒四,接下來就玩軒四囉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: leo7283 來自: 61.228.107.140 (10/21 16:22)
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