[漢雲] 心得之DOMO復活了 XD?

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (NBA※NCAA※CPBL※MLB)時間18年前 (2008/03/13 06:30), 編輯推噓0(000)
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咳...飽終於也可以PO心得了 ( ̄▽ ̄#)=﹏﹏ 還是一樣最近很忙很忙其實早在寒假完就破台了 XD 呵呵 恭喜DOMO好像復活了 (?)...終於從路人軒的糾纏中爬了出來 ˋ(′ε‵")ˊ 不過還是很可惜的一代....用一句話來講就是:沒有漂亮的收尾 囧... 目前巴哈總評 9.2 與幻三四差不多 XD 劇情:另PO一篇來說 因為我是劇情控 (絕不是拖台錢 囧) 畫面:這次畫面要是再沒進步...DOMO可以自刎了 XD.. 比起軒五不論人物或場景都更加細膩...推一下我最欣賞的三個場景: 巫山、成都、觀星台 成都做的很棒...把四川沒平地的特點做出來了 XD 另外有些場景很囧....像:最好長白山是幾場白雪就可以帶過啦 長白山很高咧 囧 走長白山我感覺不出是在爬山 XDDDDD 只覺的是繞著天池轉啊轉的 <( ̄oo, ̄)/ 音樂:不用評 大宇的招牌 <( ̄︶ ̄)> 系統:我個人認為系統、戰鬥、劇情是決定RPG耐玩的要素...從三代這樣玩下來.. 我覺的系統沒有變多少...汗( ̄□ ̄)!!...不就是大補帖的煉妖壺(天書)煉出 全部的功能嗎?( 所以我一直認為煉妖壺是十神器最強的 XD ) XD...大宇真的要用心在這一塊啊 XD..可以保留煉妖等軒轅劍傳統.... 但是也要一直開發新系統...目前比較推的是蒼之濤的系統... 那個木甲系統讓我印象深刻 XD 戰鬥:嘿咩知道要認真做了厚....這樣才是DOMO啊...( ̄y▽ ̄)╭ 這次的招式每個人都滿多的 練功練的我不易樂乎 XD 每個人的招式都不馬虎 即使是支線三人組也有用心去想招式的動作喔...不過動作的不自然是這代 最大的敗筆...囧 像打完別人一下後....我看到耶雅希的動作真的笑了(⊙o⊙) 竟然是手像翅膀往後伸直直奔回去再轉個身 果然是章魚哥給的手嘛 ( ̄▽ ̄@) 但是有時候我是在想...角色扮演並不是像即時戰略那樣...在戰鬥方面可以有 相當的動感..所以若沒有在系統上多下功夫...多去開發多樣的系統... 那耐玩度真會大大降低 .___. 最終幻想就是以多樣的系統才能如此耐玩啊 XD 目前巴哈的評價耐玩度也是最低的..只有8.6 囧 ~~~~~再來接可惜的劇情 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.209.93
文章代碼(AID): #17s5bkgQ (SWORD)
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