[漢雲] 剛玩完的心得文 (心得文應該都有雷吧)
分點敘述好了
首先 劇情方面....
因為拿三國做題材 所以我玩起來感覺從頭被雷到尾... @@"
跟歷史事件牽扯一多 玩起來充滿無力感
玩RPG遊戲 每完成一個事件應該劇情就有進展
但在後面 幾乎都是走完迷宮打完王 動畫再演出任務失敗人被救走
也許是因為主角的背景就是蜀漢 被歷史限制的死死的
只能在某些地方加入些幻想的劇情 遇到重要劇情又得照著書
真的玩得很無力 感覺做了很多白工
對我來說 漢之雲最大的缺點表現得很具體 "我越玩越悶"
如果可以想出曹叡是紫衣使者這種創意
我會期待至少可以讓玩家好好教訓孫峻 而不用自己去翻書複習他死法
說實在的 雖然劇情一直都很努力照著書走
但是很多地方思考一下就覺得非常不合乎邏輯
遊戲嘛 何必計較這麼多? 是啊 那為什麼不讓我把孫峻砍死弄個草人代替?
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有些小細節 我覺得也處理得不太夠 不過這些都是小抱怨而已了
疆梧攻擊主角的那段動畫 最後那句"這就是我們實力的差距嗎?"
在那種情境下聽到這句很刺耳 我覺得讓他跪倒喃喃自語"昭雲..."會好點
端蒙脫衣服那段感覺太灑狗血了 = =
情感上不是說不通 但是沒有鋪陳(吵個架之類的)就直接冒這段?
結尾動畫...毫無被感動到
我的大腦忙著思考"山海界巨變是什麼?" (沒玩過軒五)
當然看到有情人終成眷屬很開心 難得看了不悶的動畫
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如果可以回到遊戲製作的時候 給工作人員建議的話
我會這樣講
三國演義和他的前身最初始的目的就是讓聽眾聽了開心 讓聽眾情感起伏
所以三國演義才能幾百年來讓人喜愛 三國故事也才會一直流傳
娛樂終歸是娛樂
不要太過強求去呈現兩難選擇的情境來提高深度
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作為一個遊戲
漢之雲少了讓玩家的努力可以改變的劇情
少了能夠讓我心服的情感變化
少了會讓我這玩家開心的能力
剛剛破關 可是沒有破關的喜悅之類的 很悶....
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£hsiencw 再見了 現代 流行 掰掰
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