[漢雲] 剛玩完的心得文 (心得文應該都有雷吧)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (小紅帽恰恰)時間18年前 (2008/01/28 01:38), 編輯推噓18(1805)
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分點敘述好了 首先 劇情方面.... 因為拿三國做題材 所以我玩起來感覺從頭被雷到尾... @@" 跟歷史事件牽扯一多 玩起來充滿無力感 玩RPG遊戲 每完成一個事件應該劇情就有進展 但在後面 幾乎都是走完迷宮打完王 動畫再演出任務失敗人被救走 也許是因為主角的背景就是蜀漢 被歷史限制的死死的 只能在某些地方加入些幻想的劇情 遇到重要劇情又得照著書 真的玩得很無力 感覺做了很多白工 對我來說 漢之雲最大的缺點表現得很具體 "我越玩越悶" 如果可以想出曹叡是紫衣使者這種創意 我會期待至少可以讓玩家好好教訓孫峻 而不用自己去翻書複習他死法 說實在的 雖然劇情一直都很努力照著書走 但是很多地方思考一下就覺得非常不合乎邏輯 遊戲嘛 何必計較這麼多? 是啊 那為什麼不讓我把孫峻砍死弄個草人代替? --- 有些小細節 我覺得也處理得不太夠 不過這些都是小抱怨而已了 疆梧攻擊主角的那段動畫 最後那句"這就是我們實力的差距嗎?" 在那種情境下聽到這句很刺耳 我覺得讓他跪倒喃喃自語"昭雲..."會好點 端蒙脫衣服那段感覺太灑狗血了 = = 情感上不是說不通 但是沒有鋪陳(吵個架之類的)就直接冒這段? 結尾動畫...毫無被感動到 我的大腦忙著思考"山海界巨變是什麼?" (沒玩過軒五) 當然看到有情人終成眷屬很開心 難得看了不悶的動畫 --- 如果可以回到遊戲製作的時候 給工作人員建議的話 我會這樣講 三國演義和他的前身最初始的目的就是讓聽眾聽了開心 讓聽眾情感起伏 所以三國演義才能幾百年來讓人喜愛 三國故事也才會一直流傳 娛樂終歸是娛樂 不要太過強求去呈現兩難選擇的情境來提高深度 --- 作為一個遊戲 漢之雲少了讓玩家的努力可以改變的劇情 少了能夠讓我心服的情感變化 少了會讓我這玩家開心的能力 剛剛破關 可是沒有破關的喜悅之類的 很悶.... -- █▇▊ █▇▊ ▆█▊ ▆█▊ ╭──╮ ╭──╮ ▉ ▊ ▆▅ ▉ ▊ ▋ ▋ ▋ ▋ │╭╮│╭──╮│╭╮│╭─╮╭→╮ █▆▊ ▋ ▌█▆▊ █▆▊ █▆▊ │╰╯┤│ ㊣ ↓│╰╯┤├─┤├─╡ ▋ █▉ ▋ ▊ ▋ ▊ ▋ ├──╯╰──╯├──╯╰←╯╰─╯   ▊ ▊ █▆▋ █▆▋ │ │ £hsiencw 再見了 現代 流行 掰掰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.142.86

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軒轅劍歷代就這樣啊XD 歷史無法改變...
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可是...以前玩的時候 都還有劇情是在自己手上的感覺
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這就是歷史之壁啊
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四代的歷史雖然有誤 但是真的玩的很高興orz
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這一代是 阿?? 破關了?? 我已經打到boss
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真得是太灑狗血
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是喔 可是我還是玩的很爽啊 XD
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推四代... 歷代最不悶... 記得打玄冥宮喔 XD
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科科所以 軒六來個歡樂大冒險吧 做的像軒三那樣
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還是要做的像幻三二那樣 以愛情為主題 XD
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來個一女配二男吧 女性抬頭的時代來臨了 = =
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可不可以出漢之雲外傳 徒為養成遊戲QQ~~
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我贊成樓上 >///<
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軒四不就那樣嗎? 一女配二男啊 只是疾鵬是公的 不嫌棄的話
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難怪我覺得最不悶? XD
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四代真的最有意思 可是跟軒轅劍的主要劇情有啥關我忘了XD
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四代很重要阿~把軒轅劍從煉妖壺弄出來
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軒四最輕鬆快樂了~軒轅劍好久沒有Happy Ending了...
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其實軒五原本就是想走輕鬆小品,結果反應不佳XDrz
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四代死的人不少啊,那個墨家師兄姊完全被遺忘了嗎XD
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揀死人那裡很難過啊,因為要一隻一隻的揀...
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可是唯有漢之雲才有「世外悠悠隔人間,不忍悽悽亂世煙」之感
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文章代碼(AID): #17dC66R_ (SWORD)
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