[漢雲] 終於全破 可以躍上軒轅劍經典的一代 (ꐠ…
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者JustPractice (Final Fantasy XIII)時間18年前 (2007/12/24 22:41)推噓15(15推 0噓 16→)留言31則, 12人參與討論串1/1
雖然從四代之後就沒玩過軒轅劍系列了(四代我也沒破)
但是這次漢之雲真的讓我差點噴淚
天之痕也沒這麼悲傷啊>"<
說說這代感想
人設方面
[羽之部]
<焉逢>領導者氣息塑造的相當成功,決策明快、個性果斷,
除了考慮任務遂行之外,從不放棄夥伴 但也不為任務而放棄愛民護民之大義
(...正統軍兵紀第一條 "戰爭之中 寧死不負落單弟兄"...扯遠了Orz)
戰鬥 : 強度上,除了透露身份讓大家知道他很強,
跟劍氣的設計外,還滿普通的XD
(真的很難用@@,打小怪幾乎都不派他出來打)
<橫艾>很明顯就是個犯規角色 只是不知道他哪來的煉妖壺
這個設定是軒四外傳還是軒伍的東西嗎@.@?
如果沒有的話 那整個很怪 記得軒四之前煉妖壺都會交代的
戰鬥 : 黑魔導一隻,精通陰陽兩系法術,初中期好用角色
但是後期敵人陰陽屬性差異過大,所以在法術部隊上會配青冥跟耶亞希
<彊梧>有板友說變的太快 其實我覺得不會耶
他的角色塑造就是忠於大漢 焉逢好友 + 橫艾嘴友XD
刺殺諸葛亮在他的觀念裡本來就和忠於大漢相衝突 再加上他家背景
戰鬥 : 群攻專用手,有他的時候我氣勢都弄成高昂
初中期打王或小怪都好用,後期因為知道他會離開 就把他冰起來了
<徒維>沒什麼劇情跟沒什麼描述跟沒什麼感情的人物
跟他講話感覺很讚,不用多費唇舌,唯橫艾之命是從XDDD
戰鬥 : 白魔導一隻,永遠在隊伍裡面的角色,好用度就不用說了
<耶亞希>
動畫劇情有點牽強,但人知必死又有人拼死相救,那種感動可能很大吧
(好吧 我在胡扯 不過結局真的很>""""< 算了 當作鋪梗吧)
戰鬥 : 純陽之體,只要不是碰到屬性問題,傷害也相當的高
群攻招式跟單體招式都非常好用
不管作為機動角色或是主攻角色都很適合
<游兆>距離上次他在我隊伍裡面的時間是上個禮拜,離隊太久沒印象
<尚章>除了保護姐姐跟喜歡耶亞希之外,滿低調的角色
戰鬥 : 拿到的初期都冰在後列沒什麼在用,中期之後的戰鬥都滿不錯的
尤其群攻續戰力在焉逢之上,可惜在後期打王的傷害不高
<端蒙>超像拓拔玉兒的角色,雖然身材比她好、又肯脫!! (我要看正面>"<)
但是跟玉兒一樣免不了一死...(有兩種結局啊!!什麼...我是小雪派的XD)
戰鬥 : 加入隊伍有點晚,都被我冰在後列,等到支線角色到齊
外加被攻略本雷到會死,自此丟進煉妖壺一直到死(爆)
[飛之部] 主角是羽之部,自然對羽之部多所琢磨
但也因為這樣
原本在設定裡面和羽之部實力不分軒輊的飛之部 被主角威能整個掩蓋
(想想也是 羽之部裡面 焉逢 橫艾 徒維 通通不是人.......)
劇情非常薄弱 (這個從官網可以看的出來 只有端蒙跟尚章兩個)
從一開始的互相競爭 流馬設計者之後
感覺只是來來去去的 並不覺得飛之部強在哪 整個被邊緣化
[支線角色] 故事大家都知道,這裡就不再贅述,
角色設定上,
馬棄跟西涼馬家有關,青冥跟五斗米教有關,司徒薔則是魏國醫官的後人
這樣設計當然是為了支線劇情,不過也太多有"歷史背景"的人了吧
<戰鬥>這三隻支線角色都有不錯的表現,不會感覺支線角色設計只是雞肋
尤其馬棄的攻擊力、青冥的陰屬性攻擊、司徒薔的加速和絕招
都是後期作戰的重點,讓我覺得這支線解的值得
戰鬥方面
<怪物>看的出來,花了非常多的功夫在上面
無論是每隻怪物的外觀設計,甚至是死掉的時候屍體的消失都有獨特的不同
(不過像虎類生物的絕招還滿相近的,愈大隻的招式愈強)
大家熟悉的戰鬥對話又回來了,但後期出現一個問題
兩隻怪物在講話,前面的講完換下一個的時候,
上一個講話的視窗還有殘影,一次兩次還好,久了真的感覺很糟
<我方>最大的詬病大家都知道,就是招式展現的貧乏性,
當然作了十一隻角色,不能對這方面太苛求
但是,我可以接受橫艾的招式是閃光連發,可為什麼連尚章都站在原地??
近戰招式多是可以破壞戰鬥場景的東西,沒有做出來實在很可惜
煉妖壺設計
<煉妖爐>
操作不很友善,煉完一定會跳回最左邊一列,
如需要大量煉裝備,非常的麻煩
使用:只拿來作最強裝備
<鍛冶坊>
榔頭的設計,害我以為可以在敲下去的時候剛好按空白鍵或滑鼠
結果是沒有天之痕鼠槌的設計,這是很可惜的地方
所有的鍛冶有幾項能力都純粹得靠運氣,沒什麼參與感
使用 : 敲了不到十次就沒用了
<鬼神之塔>
用來看怪用的,沒什麼特色也沒什麼期待,只是萬年都這樣
難道不能作成怪物在裡面活蹦亂跳嗎
說到這個 能在壺境裡面跑來跑去的怪似乎不多
抓了二十幾隻 是不多 不過只看到一隻也太少了吧
使用 : 沒什麼在看,懶得進壺境
<仙境小庵>
只是拿來放八個角色以上的其他人物,沒有善加利用也是可惜
例如作成一個小房子,進入之後跟隊友聊天,獲得一些資訊等等
使用 : 一開始人物爆表的時候
操作度
老實說,漢之雲的操作度是我對它最大的不滿
從對話的時候非得等人物動作結束才能到下一句,而這個判定又非全然靈敏
最討厭的大概屬戰鬥時候的選項框,選到奇術之後還要往下按一個才能選法術
不是一開始就能選,作這個部分的大概不是原DOMO小組的吧
跟軒三、天之痕的操作截然不同
DOMO小組
這次出現的場景說實在滿好猜的 (軒三那個涼亭..不看攻略真的很難找)
獎品也算不錯,雖然沒有破壞遊戲平衡或是什麼神兵利器
前者跟天之痕不一樣,說實在我有嚇到,因為漢之雲裡頭,天之痕的影子很重
後者,最強裝備除了撿的就是煉化,這代強調煉妖壺功能,因此不意外
壁畫的設計,很是有趣,只是一開始沒注意牆壁,點到還以為
" X的,為什麼DOMO小組隱形了Orz "
美術部分就不提了 (其實是有點累了>"<)
動畫全程語音化,是創舉,也有水準之上的表現
畫面表現也不錯,相信以後若要再作,能作的更好,看來外包還是很好的(?!)
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玩完之後好想看山海界劇情
該死的置入性行銷,軒伍不是作的很爛嗎
請給我建議,到底該不該買@@??
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