R: [漢雲] 遊戲七小時心得 (雷)
昨晚玩大約兩個小時~
借個標題來討論^^
部分刪掉請原PO見諒。
※ 引述《squarll (哈哈哈)》之銘言:
: 今天從早上拼到傍晚連續玩了七個小時
: 來做個遊戲截至中前期(第一次到祁山)的小感想+評分吧~~
: 以下依個人重視度排列(100分制)
: 1.劇情 70分
: (小女孩那段算是目前令人印象最深刻的 QQ)
的確就開頭而言,小女孩那段的確很有亮點,
篇幅不需要太大,花一點點的鋪承就可以讓角色性格立體起來,
在這短短的開頭中,橫艾和游兆幾次的對話,
很深刻的構築出角色性格,
焉逢也沒因小女孩出現過多的反應,
只是小小動搖和無奈,畢竟他殺的人不在少數了吧!
不過橫艾真的很讚~
俏皮不失溫柔,很有想法,有時又有點刻薄,
像是BOSS柳涉倒下來掛掉時,還反諷的問要割下頭顱?耳朵?去領功,
還會抱怨諸葛孔明不擅帶兵^^~~再加上戰鬥畫面賞心悅目,
很有黃蓉FU~~和往常軒轅劍女角有很大的不同。
: 2.音樂 90分
: (給90是為了讓後面還有進步空間XD)
軒轅劍的音樂一直以來是沒太大問題的,
只是有時前面幾代的音樂偶而使用過多,
可能是前幾天才破完軒伍...(一出就買了,完一半就被我供起來了)
熟悉的音樂一再響起。
: 3.遊戲系統 80分
: 怎麼辦...壺中世界的部分我想給一百分 XD
壺中世界很逗趣,將天書化繁為簡,
藉由煉化又不失豐富,
很能讓人流連其中^^
: 鍛冶坊的設計也非常的新鮮
可能是剛玩,這個還沒使用,
但看來評價頗不錯。
: 20分主要是扣在氣勢跟個性系統的部分
: 最常用的應該只有彊梧的群攻吧~
: 氣勢也很少低於高昂~~
這個部分也很有趣,之後拿到法寶,
不知可否前排疆梧高昂群攻+法寶連擊,
後排游兆中庸連擊+法寶群攻,
然後各配一個法師來控制氣勢,
這部分的組合也蠻有意思的^^
: 4.操作性 80分 介面 95分
: 操作性方面
: 至於有些爭議的轉動視角的部分
: 我個人還蠻喜歡自動轉視角的設計耶!
: 因為在玩前幾代的時候常會為了轉視角花很多時間
: 自己幫你轉好感覺還不錯啊~^^"
轉動視角,我則是作正面的鼓勵,
自己轉有好處,由程式轉動也蠻新鮮的,
不過有時轉動態頻繁,會有種頭暈想吐的感覺,
雖然自認空間感不錯,但前幾個小時真的會有頭暈的感覺。
所以目前以鍵盤一般移動+戰鬥用滑鼠,這樣晃動就沒那麼頻繁了。
: 介面方面
: 好漂亮的介面啊~~~~~~
: 跟軒伍簡直就是天壤之別 = ="
: (給95讓軒陸有進步空間XD)
介面的話,就是一句質感啦~
不過還是可以讓常用功能稍微簡便易用一點,
就更完美了。
: 5.畫面 80分
: 我超喜歡戰鬥中橫艾姊姊的特寫 >////<
: 害我每次輪到橫艾姊姊都捨不得下指令啊~~~~(被拖走)
: 但是在平常遊戲畫面的人物鋸齒就會比較嚴重(不知道是不是因為我沒開AA的關係 @@)
看得出有進步,橫艾很正是一定的,
解析度開1280X1024,材質開MAX,平滑處理開2X(4X滑鼠游標會小LAG)
畫面感覺很不賴了,希望軒轅陸能繼續進步~^^
: 6.BUG 90分
: 玩了七小時沒有任何當機的情況發生!!
: 傑克~~這真是太神奇啦!!XD
沒當機+1 而且很順,跟該死的軒伍比,
簡直是天堂,軒伍一天到晚給我跳出來,
玩不到30分鐘就當,靠著很強的毅力才在前幾天破關,
我想我不會再碰軒伍了,當的太過離譜和頻繁,
以前蒼之濤大家當很大時,我都很順了,竟會敗在軒伍...Orz
反正惡夢已過,希望接下來也會很順,
飛羽主角們武運昌隆...別突然當掉了~~~
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