[閒聊] 純聊天 XD
幾天前開始玩某人推薦的柏德之門
不知道是不是在那之前有回顧一下世紀帝國的原因
發現自己一人控制多角的能力進步了 XD
於是乎
這套在寒假因為被我評論操縱性不佳而打入冷宮的遊戲又在硬碟裡活過來
我一直不是很注重畫面
然而 對於劇情 我站在支持單線劇情的立場已久
認為那樣的架構 有助於傳達編劇的一些觀念
或者是比較容易打開玩家的思維
跟著主角一行人去體驗這個角色扮演遊戲
但是玩完幾個章節
以上那些根深柢固便慢慢解消
以往我所接觸的遊戲 在劇情上都不會太龐大或是複雜
主要角色三個或四個就貫徹到底
主線劇情就這樣圍繞著他們直到進入尾聲 所以除了結局上的差異
也分辨不太出誰跟誰在一起會如何
他和他私底下究竟有沒有什麼心結
這樣的結局在那些我們所扮演的角色心理是否也有著相同的遺憾
可是我還在想
這樣的反應從遊戲產生
會不會只是因為角色的多寡 令我產生了劇情深度差異的錯覺?
「人數少 也可以很複雜吧?......」
感覺不一樣。
忘了那裡看來的區分 日式遊戲主角最大
可以私闖民宅偷竊 居民覺得很正常 還會跟你聊些五四三
魔王永遠會因為一些原因跟主角一行人對上
團隊裡頭大部份時間是融洽的 為了剷除敵方而合作而努力
除了一些劇情上的需要 才搞破裂
或是誰要去作一些大事 才暫時離隊 等等
有一些公式 包裝的好還蠻可以接受
包裝的不好 那就完蛋了 XD
一線到底的劇情 不乏是要讓人恍然大悟 計中計中計 摸清誰誰誰的底細
讓後推向一個接著一個的至高點 最後或悲或喜
刪除 下一個遊戲
我們的餘韻擺盪的時間 似乎也隨著年紀增長而走下坡
麻痺了?
如果這個隊伍的組成本身就是有問題的呢?
傳統觀念中的好人跟壞人一起攻擊著你不知道究竟是好是壞的豺狼人或是大地精
戰鬥結束後 走沒幾步路又開始相互調侃起來
「這傢伙的衣服顏色實在很愚蠢...」
「我可不像某個傢伙一樣只會使用蠻力...」
諸如此類
那他們為甚麼會在一個隊伍裡?
別忘記了
好人或是壞人的標籤 只有銀幕外的我們才看得見
當局者迷嘛
所以銀幕裡的角色也許要被蒙蔽好一陣子才會察覺
也許只是當初答應一個陪同到下一個城鎮的要求
而成了形影不離的好夥伴
更可能因為失手殺了一名夥伴的情人
反目成仇成為永遠的敵人
即使他們曾經一起冒險犯難
下次一個招式襲來 這才發現那不正是不久前才給他學的魔法捲軸嗎......
隨著種種事件的發生 透過不知道幾百次對話的選擇
角色也是會成長的 隊伍的聲望無時無刻都隨著下的決定而改變
也可以隨自己高興就把某個人踢出隊伍
如果關係良好 他會在原地等你回來迎接他
反之 可能主角這輩子再也見不到他
不同於一般的單線劇情 而這也不僅僅是結局數目上的多寡而已
他可以如此貼近現實的人際關係
也可以在世界觀上那樣的遠離這個世界 滿足天馬行空的幻想
差別在哪裡呢?
真的只是人數的多寡嗎?
如果A和B在課堂上老是拌嘴 你會不會想把他們給轟出去?
要是好死不死 報告分配到同一組 你要怎麼辦?
又萬一老是深陷兩人世界的C和D這對情侶也在同一組
要怎麼去整合?
其實 這只是一堂通識
你們各自來自不同的系 A想要成為該領域的專才
B只是糊里糊塗填進去 但是他能力夠好 卻不被自己知道
CD因為那個科系要求不難 約好填同一個
他們要怎麼突破自身的限制 一起做好這分報告?
我們常常會認為 一個遊戲裡頭的對話風格應該要統一
可是當每個人說話都文謅謅或是很放浪不羈
那不是很奇怪的一件事情嗎?
因為劇本是一個人寫的(嗎)
好的編劇要具有多重人格的能力 XD
來設想每個事件底下的每個性格不一的人會說出怎樣的話 或是乾脆悶在心裡
來自不同的國度也應該也所差異 相處久了更應該會互相影響
例如我和某個同學私底下就會取笑德文老師的中文發音 XD
說不定李靖和軒轅劍仙私底下也會取笑賽特?XD
或是妮可哪一天也學賽特拿起書本來看之類的...
也許會被覺得瑣碎 但遊戲的目的不正是娛樂嗎
如果那些有趣的情節不拿來發揮
只在同人作品裡頭出現
不就是太不懂得把握機會了?
提到國度
附帶一提的是遊戲中的世界觀的問題
軒轅劍系列一向都有現成的可以使用 除了軒伍
我想這也是之所以他不那麼成功的主因
奇幻文學的發展以及其悠久的歷史是我們有目共睹的
各個城市之間的關係 種族特色等等 也十分鮮明
而山海經那麼大一本 就算裡面不夠詳細
也可以杜撰吧 XD
說實在 海大胖和子大暑應該要有很多互動才是 (煙)
即使是都在中國的蒼之濤 也應該是有區分的
北方不是都比較勤儉 南方都比較散漫嗎 XD
這點就蠻可以發揮的......
還有什麼呢
其實問題不是作不出來
是有沒有心(指高層)
有沒有資金 進而影響到請不請得起好的製作人員
利益的考量再這樣不周詳
我想 要玩到一個豐富多元的軒轅劍
恐怕只有在夢中了 (嘆)
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莫名其妙的結論 XDXD
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你們這些人類啊。
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