[軒伍] 晚來的心得

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (凱文洗)時間19年前 (2006/09/28 11:21), 編輯推噓11(11011)
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其實軒伍一上市 我就跑去買了 只是一直都沒時間玩= =" 廢話不多說... 玩了之後 感覺滿失望的... 頂著軒轅劍"伍"的名號 卻沒有"伍"該有的進步 就算沒有進步 至少也不該有退步吧= =" 我把幾個重點分開來講 一開始玩 最先碰到的就是操作問題 我咧 這三小 如果說今天大宇DOMO第一次製作3D RPG我不會這麼氣憤 從軒肆 蒼之濤 到軒伍 這大概是操作移動最爛最彆扭的一代 怎麼個爛法我應該不用講了 雖然之後的Patch有改進了一點 不過感覺還是很彆扭 再來是畫面 不知道是我的錯覺還是怎樣 我似乎覺得蒼之濤的畫面還比較好? 軒肆到現在也好幾年了 感覺一點進步也沒有 就算解析度沒調高 畫面的精細程度也不該只有這樣 戰鬥方面 第一個要講的是人物模組的動作 還是拿蒼之濤來比 感覺動作比蒼還死板不合理 很多不合理的地方 我隨便舉一個 戰鬥跑過去尻完一刀 竟然是死板軟弱無力的轉身180%跑回來? 可能我不太會描述 就我的感覺 前面兩代 用跳的回來都感覺比較不突兀 就算不拿時間點較近的東西來比 拿我國中時代的FF7來相比較 應該很明顯 整個人物動作的流暢與合理性一看就比的出來 雖然SE社在日本是RPG大宗 但是FF7是七八年前的東西 難道DOMO現在的技術比不上別人七八年前的技術? 再來是氣勢系統 在軒轅劍系列算是一個創新 但是感覺很雞肋? 應該說沒有很明顯的用途與決定性的用途 甚至你可以直接當作沒有氣勢系統 而不會感覺少了什麼東西 很好的構思 但是設計不足 最後是招示 其實這應該不算是軒伍的缺點 應該是軒轅劍自3D以來共有的缺點 "沒有魄力" 對 就是缺乏魄力 動作太死板不講 打起來輕飄飄軟弱無力= =" 放個絕招 只有 "啥? 就醬子?" 的感覺而已 音樂方面 音樂就還好 應該說我對音樂比較不敏感@@" 對我來說 唯一的缺點是戰鬥音樂依然沒有魄力 沒有戰鬥的感覺 Boss戰有些是還好 有些實在是挺軟的 打小兵就真的沒什麼戰鬥的感覺= =" 劇情這邊 感覺很不緊湊也很不嚴謹 很有東拼西湊的感覺 緊湊 軒轅劍系列我覺得天之痕 蒼之濤最緊湊 軒伍對我來說就太鬆散 至於山海經的部份 我對那個沒研究 所以不知道山海經的內容 這部分我就沒什麼可以說@@" 最後是我個人覺得的小缺點 只是我個人潔癖問題 哈 選單介面上 夏柔的大頭圖似乎是另外的人畫的? 感覺風格不太一樣 與官網上放的也不同 或許是錯覺? 整個選單介面上的大頭圖 讓我覺得放的很不細膩 不是說畫的不好 我是指 感覺是隨便放放 只是感覺 說了一堆缺點 講一點點優點好了 噗 同伴替換 這次軒伍同伴是史上最多 很有FF6的感覺 玩起來不會永遠都是看到那些人 還不錯 劇情如果可以把他們一起連貫起來會更好 優點嘛 還真的只有這樣耶= =" 軒伍抱歉啦... 最後是題外話 發點小牢騷 同樣是製作遊戲 不要說國外的月亮比較圓 實在是比不上別人 以態度 嚴謹來講 軒伍的Patch落落長 嚇都嚇死人 以一款已經上市的遊戲來講(OLG例外) 這麼多的Bug 絕對是不及格 看的出來 是急就章 趕時間上市的遊戲 TV Game硬體的關係 沒辦法像PC Game一樣 要Patch就Patch 如果拿這種態度製作遊戲 我看TV Game早掛光了 哪裡還有遊戲可以玩? 態度問題很重要 我的結論就是 不要頂著國內RPG大宗 軒轅劍的名號就想隨隨便便撈錢 我從軒貳開始玩 軒貳 哇 好讚喔 畫面真漂亮 楓之舞 哇 竟然跟歷史有關耶 劇情真不錯 軒參 哇 畫面更漂亮了 劇情版圖超大 各有各的風格 屌 天之痕 哇 劇情真感人 雖然主角很懦弱= =" 軒肆 哇 是3D的耶 雖然感覺沒做的很好 不過希望之後可以進步 天書系統不錯 蒼之濤 哇 雖然沒有進步很多 但是看在劇情很讚的份上還可以接受 軒伍 哇 過了很幾年 完全沒進步 這什麼鳥! 軒貳 軒參 軒肆都算是一個時代與技術的大躍進 唯獨軒伍做壞了 這次的軒伍 對我來說 只能算是普通的國產遊戲罷了 相當失望 我希望軒六(如果有?) 會一改我對目前DOMO的看法 外傳? 以之前的慣例來看 拿軒伍的系統來做外傳 我看還是免了= =" -- 人沒有犧牲的話就什麼也無法得到 為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價 這就是鍊金術的『等價交換』原則 那個時候,我們堅信這就是世界的真實 http://spaces.msn.com/kevinsheudog/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.139.103

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WarCraft 3的patch也落落長 但是都是在調平衡度較多
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另外 蒼之濤的3D感覺起來比較像活人..軒伍則像木偶
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以一個老玩家來說,看到這篇頗傷心的,愛之深責之切啊
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我也是從軒二開始玩...一直玩到軒五
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還有應該已經沒有DOMO了,一堆資深的(如郭,蔡)都已經離開了
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現在新進的人員幾乎都沒玩過軒轅劍,感覺對遊戲就沒啥感情了
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也不能怪他們,大宇員工薪水那麼低(3萬?@@),要做出好遊戲很累
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FF7也十年了吧
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做出好遊戲 銷售量拉起來 薪水就會高啦...
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軒伍如果改叫天之痕外傳我比較高興Orz
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軒伍如果不當軒轅劍續作我比較高興XDrz
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軒伍如果直接叫軒轅伏魔錄二代我就心服口服了!XD
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09/28 22:15, , 13F
很認同戰鬥動作的流暢度..軒五的確是太過生硬且呆板
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戰鬥動作我覺得軒三做得很不錯..有那種動作迅捷的感覺
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真的可以參考一下FF7的作法..戰鬥感覺就是一整個舒坦..
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另外我覺得戰鬥音樂前面幾代都還OK..五代就顯得較沒氣勢
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四代的戰鬥音樂最好聽..揉合了國樂與交響樂的樂風..
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百聽不膩
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推4代...我縣在也有時會聽呢
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09/28 23:25, , 20F
軒伍的戰鬥音樂...大概是我聽過最土的...
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09/29 10:09, , 21F
推Shawnchen 我也一直覺得若說是軒伏二我完全就沒話說了..
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09/29 10:11, , 22F
抱歉 看錯排 是mars3板友 m(_ _)m
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文章代碼(AID): #156p-xoz (SWORD)
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