英雄傳說VI

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (復原)時間19年前 (2006/09/24 22:19), 編輯推噓5(502)
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因為對軒五的失望 跑去買了英雄傳說VI-空之軌跡 很想看看巴哈評價9.6的遊戲到底玩起來是什麼樣子 英雄傳說VI之所以成為經典 並不在於聲光效果強於軒五 畢竟人家也是2004年的遊戲 說真的 我不認為DOMO無法製作出像英雄傳說VI這樣水準的遊戲 至少以技術水平來說 英VI沒有令人印象深刻的地方 雖然號稱3D 我看軒五的3D化比英VI來得完全 英VI基本上用了大量的2D來修飾3D 以下就列出幾點個人認為軒五值得借鏡的地方 1. 小角色動畫 軒五這次在小角色動畫上可以說少得可憐 這種動畫的形式不僅可以節省檔案空間 作得好的話 想表達的效果是不會打折扣的 說實在的 軒五有些過場動畫個人覺得有些多餘 應該可以用小角色動畫代替 把省下來的檔案空間和美工人力 拿去多加幾間房子 多加幾個招式才是正途 基本上房子多 招式多是RPG的常識 用美工人力不足 招式會隨等級增加有所調整這種藉口敷衍 就要有被罵到臭頭的心理準備 2. 劇情曲折離奇 基本上牽涉到雷我就不多講 軒五的劇情太過平舖直述 整個過程缺乏懸疑 最明顯的例子就是假冒的夏柔攻擊白虎共主那一段 至於英VI 整個過程就會讓你去期待是不是又有什麼陰謀會發生 說實話 我一直到最後都沒有猜到真正的壞人是誰 3. 戰爭缺乏張力 軒五所謂的國與國戰爭 不僅沒有戰術可言 居然也只用了幾張圖片帶過 相較英VI 雖然沒有國與國的戰爭 但比較大型的戰鬥都有戰術的擬定 至少讓人覺得是在玩遊戲不是在看電子書 說真的 這次軒五把國與國之間的戰爭處理得太失敗了 4. 戰鬥的平衡性不足 很多版友都提出過軒五戰鬥的缺點我也不再贅述 這點英VI的表現就比軒五好很多 加上結晶迴路系統 戰鬥的耐玩度真的不是軒五可以比擬 5. 遊戲長度 我個人認為 軒五搞一個一般結局根本就是敗筆中的敗筆 這個隱藏結局才應該是被設定來當正常結局的 如果將某些星曜石的收集方式設定得較為合理 然後取消一般結局 我相信軒五還不至於被罵得那麼慘 以隱藏結局來說 其遊戲時間並不會比英VI少太多 總結來說 從英雄傳說VI來看 公司人數的多寡 資本的多少 技術層次的高低 可以用來當作遊戲不如人的藉口 但是不足以用來當做遊戲不好玩的藉口 英雄傳說VI的技術水平我認為遜於不少國外遊戲 這和大宇所面臨的是相同的問題 但是英VI不失其經典 而軒五... 我想DOMO這次犯的錯並不是不知道怎麼做聲光效果好的遊戲 而是不知道怎麼作好玩的遊戲 國內玩家與大宇無冤無仇 為什麼人家給英VI 9.6的高分 軒五卻不到7分 值得大宇深思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.188.32

09/24 23:32, , 1F
總而言之...這次軒伍的美工和編劇太差了
09/24 23:32, 1F

09/24 23:38, , 2F
空軌的確是很漂亮的東西 台灣RPG還有進步空間
09/24 23:38, 2F

09/25 09:04, , 3F
我現在滿腦伊蘇跟迷城的國度~~錢還沒存夠~~我要買~~
09/25 09:04, 3F

09/26 00:42, , 4F
空之軌跡我覺得非常的棒...花錢買正版rpg第一次有賺到的感
09/26 00:42, 4F

09/26 00:43, , 5F
覺 以前買rpg都只是覺得 嗯 沒虧就好
09/26 00:43, 5F

09/26 09:02, , 6F
原PO其實是在宣傳空之軌跡 XD
09/26 09:02, 6F

09/29 22:25, , 7F
恩 英VI真的好玩
09/29 22:25, 7F
文章代碼(AID): #155fG6we (SWORD)
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