[軒伍] 遲來的心得

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (哦??)時間19年前 (2006/08/23 12:31), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
上個禮拜天入手了軒五 一開始玩有點無力 不過 就在剛剛兩個結局都破了 看到一般結局.."X的 一堆都沒交代=.=" 相較之下完整結局好多了...有點感人是真的XD =========以下或許有小捏========== 戰鬥、技能方面 一開始路人軒等級還沒到一定的時候...戰鬥實在是無趣=.= 一來技能招式少 二來技能點數少 放沒幾下就乾了 不過到中期(大約本陣出現的時候)戰鬥就沒那麼單調了 加上戰鬥節奏慢... 遇到怪還要轉個幾圈才開始下指令.. 也因為節奏慢使得戰鬥音樂很快就聽膩了(最後BOSS的音樂兩回合內就聽膩了XD) 因為加入夥伴變多... 相對大家的技能能學到的都少的要命.. EX 夏柔姊姊.. 從頭到尾只能放咒雷....Orz 寒洛 學到暴雷後就從頭到尾的普攻XDDDD 支線任務方面..瑣碎小任務 很多人都直接跳過或者是解28顆星曜石就不解了 DOMO的任務更是煩雜.. 小遊戲一再的拿出來擺在其他任務~"~ 不是說支線任務不好.. 可是這次的支線任務在遊戲內沒有存在感Orz 頂多不小心講到話就順便解一下... 不過國內有個遊戲支線就做的不錯(幽城幻劍錄,支線快變主線Orz) 隊伍、氣勢方面 這次把天書、煉妖功能拿走放上這兩個..新功能 唔..第一次那麼懷念天書和煉妖... 加入夥伴眾多但是...技能少(前面提過)、能用的角色不多(雞助角色多Orz) 能用的也是那幾個...剩下的帶上隊伍打BOSS的時候丟個絕技然後 丟在後面繼續發呆=.= 一堆角色加入的立場薄弱... 兩句話就加入了 會不會太唐突!? (不過多幾個少微正妹和夏柔姊姊加入我是不會說什麼的XD) 氣勢只有在極端的時候能發揮作用 EX:勇猛、溫柔 (從遊戲開始到破關能氣勢低迷的次數一隻手都數得出來) 造成氣勢和個性作用不大 一開始還沒碰軒五還以為氣勢會影響到攻防基本值 沒想到存在感相當薄弱XDD 劇情方面 路人軒真的很路人XD 雖然很多劇情都是老梗..不過整體起來還算OK 一開始看到暮雲大哥..為什麼我會突然想到 意X忘的超哥=.= 建議還是玩完整結局就好 一般結局超X的 一堆都沒交代 不過完整結局也有些沒交代的(可憐的天女...) 例如 為什麼神器化身的..夏柔姊姊會出現在山海界..(留在外傳解決!?) 暮雲和路人軒是用盤古斧來的 那夏揉姊姊呢XD? 迷宮方面 雖然簡單(這是軒轅劍系列的風格,不會難到哪裡去XD) 但是因為寶箱開到最後都是那些東西 什麼水藥阿.. 讓人繞路去拿寶箱的想法都沒有=.= ============================================= 軒五還是有很大的進步空間 還是期待外傳出現 另外.. 一開始那宣傳圖披頭散髮扛支大戟那張 和機關屋的圖片...跟這次軒五有關係嗎=.=? 還有.. 夏柔姊姊和少微妹妹真是放在前線的好角色,不論外觀..身材..各方面..XD PS:我是巴哈原作者XD -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.131.199

08/23 12:46, , 1F
活用角色須知道她的特性可能我感覺比較特別 雖然技能少
08/23 12:46, 1F

08/23 12:47, , 2F
但實用度大增
08/23 12:47, 2F

08/23 12:48, , 3F
尤其是玩法師系的 更需要活用戰術XDD(太容易被秒了阿QQ)
08/23 12:48, 3F

08/23 14:20, , 4F
雖然一般結局 什麼都沒交代._. 不過我覺得一般結局
08/23 14:20, 4F

08/23 14:21, , 5F
比隱藏結局還要感動一點耶XD 不知道為啥
08/23 14:21, 5F

08/23 18:19, , 6F
就跟哈姆雷特一樣,主角死光光當然會感動
08/23 18:19, 6F

08/23 18:30, , 7F
感覺黃帝的造型沒氣勢XDDDDDD
08/23 18:30, 7F

08/23 18:32, , 8F
角色活用 老實說..打王難度不高 所以沒研究
08/23 18:32, 8F

08/23 18:32, , 9F
最終BOSS就放夏姊姊 全補..其他人狂打就解決了..
08/23 18:32, 9F

08/23 18:33, , 10F
反正還有很多輪迴盤(打的時候只被秒兩次..)
08/23 18:33, 10F
文章代碼(AID): #14wzeswU (SWORD)
文章代碼(AID): #14wzeswU (SWORD)