[軒伍] 伍代大概是遊戲性最差的一代吧
當然一代不算XD
就算是評價不佳的軒轅伏魔錄我覺得都比伍代的遊戲性高
至少伏魔錄還有華麗的招換獸可玩
從伍代發售前的情報只著重在戰鬥系統
加上拿掉天書跟鍊妖壺
我就擔心遊戲性會不夠
結果現在遊戲出來玩一陣子
感覺真的是這樣 囧!
這一代把重點放在戰鬥系統
有分前後排的設計
可是後排遇襲率實在太低了
結果這種設計變成只有在遇到魔王要換人時才有用到
至於氣勢個性系統
感覺也挺雞肋的
遊戲中玩家隊伍氣勢幾乎都是高漲
玩起來只有莫耶的熱血跟寒洛的勇猛比較有用
每個角色幾乎可以拿多種武器
加上招式少
也讓每個角色的差異性消失
若是武器能分近身跟遠程武器
將角色戰鬥的差異性凸顯出來
然後前後排能一起戰鬥
拿近身武器的排前排
拿遠程的排後排
這樣遊戲性應該也能提昇
如我之前所說的
既然戰鬥夥伴多的話
若加入陣型系統
應該可以讓整個戰鬥遊戲性提昇很多
可惜伍代也只有前排排排站打鬥
後排淪為替換用的而已
雖然陣型系統很多遊戲已有用了
但若能提高遊戲性我覺得還是可以加入
然後整個軒伍扣掉戰鬥
幾乎就沒什麼可以玩得東西了
鍊藥只能鍊少數藥品
小遊戲也都很無聊
而且有得還要玩家猛敲鍵盤
然後一些迷宮設計的謎題也做得不怎麼樣
感覺整款遊戲性就不會讓人想重打第二次
還是希望若出外傳的話
主系統能多加點東西
然後整人小遊戲就拿掉吧
不過看到軒伍評價不好
加上盜版猖獗
還蠻擔心沒外傳可玩了 囧rz
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