Re: [問題] ...突然想到一個重要的問題

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (mooncake)時間20年前 (2006/03/05 07:52), 編輯推噓3(301)
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就像推文所說的 專利權常常是須要一國一國的申請的 但是 ATB 在台灣是沒有專利的並不是因為沒在台灣申請 (我怎麼記得 ATB= attack time bar 攻擊時間條) (即時戰鬥系統則是 RST= real time system) 而是因為在台灣 這種東西並不能申請專利 比較有名的例子是DDR 跳舞機(Dance Dance Revolution) 當 DDR在台灣也開始紅了以後 就有一些廠商動起了腦筋 做了類似 DDR的產品 卻不用接上任何主機 直街連上電視即可遊戲 東西便宜又方便 生產 DDR的日本Konami得知當然立刻派人來台灣並說要求賠償 結果 一組人來到台灣 還沒上法院就打包回家了 因為 台灣專利權相關法律認定 遊戲方式並不能申請專利 製作並銷售類似 DDR的產品並不須要有授權 當然啦 ATB的東西要賣到美日 就須要授權了 我想 RPG的概念應該是沒辦法申請專利的 就算是在美國那麼機車的地方 專利權有它存在的重要性 但是我認為美系的系統太過度發產專利了 專利權的存在是為了加訴人類知識技術的發展 但是過度使用卻有可能扼殺人類知識技術的發展 ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : ...就如同大家所知... : 目前國產角色扮演類遊戲的戰鬥系統 : 大多是採用類似集氣條的東西.... : 但是.... : 這個被稱為ATB(即時戰鬥系統)的東西... : 是E社的專利...在和S社合併後... : 成為SE社的專利.... : S社之前在使用的時候好像也有和E社先知會過...甚至還給了點好處 : ........ : 但是台灣廠商呢.... : 應該是沒有知會過吧... : 如果哪天SE社突然發瘋的話... : 這可不是拿個幾百萬台幣就可以解決的事情..... : ------------------------------------------------------------------------ : 一年多前...當時我還是高三準考生.... : 一個週末...從補習班要回家時...經過台北車站地下街... : 剛好好像資策會在辦什麼電玩設計課程的成果發表會吧.... : 還要票選優良作品.... : 我正經過時...卻聽到耳熟的音樂... : (XD...這首歌怎麼那麼熟呀...) : 想了一下.... : (XD...這是FFX-2的片頭Eternity-Memories of Light and Waves...) : 我還以為SE社混進來做廣告了... : 轉頭一看....竟然是其中一組學員作品的片頭.... : 真是OO#$@(%#%(##@..... : 如果很不幸的有SE社的員工來台度假..或出差... : 看到的話...資策會保證吃不完兜著走.... : 怎麼會這麼不注意............. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.170.224.193

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特推最後一段
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推最後
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物極必反...AND 法律是給懂的法律的人用的...
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推這篇
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文章代碼(AID): #142YWh2D (SWORD)
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