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[問題] MX (PSP)
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#8
Re: [問題] MX (PSP)
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polar17
(白爛熊)
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(2008/11/28 18:28)
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>. 零號機因為有愛就會用,. 我是改滿裝甲再裝裝甲的零件當援防,. 其實MX真的算是相當簡單的,. 所以零號機也還算堪用啦,. 而且駕使員凌波零可是無口美少女始祖啊!. 有愛就改下去吧!之後還有N2爆雷的地圖能看一下!. 雖然實用性不是很高,. 參號機就.....除了劇情關之外就封印了,. 雖然聲
#7
Re: [問題] MX (PSP)
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RDclausius
(兵者,詭道也!!)
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17年前
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(2008/11/28 00:30)
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S2機關只有初號機有. 貳號機等其他三台都不會有. 但是基本上零號機跟參號機根本是廢柴. 零號機我根本連練都不想練它....因為後面就會脫離了. 參號機是完全戰力外. 根本沒它發揮的空間. 因為它加入的時間太晚了. 一堆人都已經練得比它強. 所以根本不想用它..... --.
群青的高空、朱色的殘照
#6
Re: [問題] MX (PSP)
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DarkKinght
(白目小猴)
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(2008/11/27 08:51)
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EVA的部分. 沒記錯的話MX有4隻機體參戰. 大家最熟悉的零到2號機這三隻前期就會加入. 後面EVA劇情快完結時. 被初號機打到仆街的三號機. 劇情上會說因為修好了所以也參戰. 不過不會繼承改造. S2機關的部分. 初號機一定有. 2號機等到後面開始打量產型EVA時好像也會有. 三號機沒有. 零號
#5
Re: [問題] MX (PSP)
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YURIA
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17年前
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(2008/11/27 00:43)
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基本命中率=攻擊方的命中x攻擊方地形修正+攻擊方武器命中+攻擊方特殊技能補正+130. 基本命中率=(防禦方迴避+防禦方機體運動性)x防禦方地形修正+防禦方特殊技能修正. 距離修正=(5-敵我距離)x3 距離一例外. 最終命中率=(基本命中率-基本迴避率)x防禦方所在地形補正x防禦方機體尺寸+距離修
#4
Re: [問題] MX (PSP)
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godheart
(懶人不想動)
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17年前
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(2008/11/26 23:52)
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說起這個;哪個時代的甲兒的頭灰有夠欠殺的…. 十全像個小兵雜魚…. 之後魔神系列的劇場版;甲兒有去博物館開大魔神與UFO聯手過…. 故事內容是反派抓甲兒去拷問;然後問他機器人哪個最強. 他就回答在博物館的魔神z與大魔神…之後就芭啦芭啦的. 另外的捏他是原來魔神系列的機器人的缺點;敲他頭他就會lag一
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