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討論串[問題] 機戰J 駕駛員培養
共 4 篇文章
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者hsuans (大豆)時間18年前 (2008/02/29 08:55), 編輯資訊
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第n輪感想. 1、全部的作品都選擇成為最愛後. 改造的段數由15段變成20段(這表示之前改滿的人有的改了). 2、因為一直換主角機的關係,所以主角看起來有點無力. 3、主角機三機都全破以後會有第四機登場. 初期武器只有槍跟劍(......)但是改滿後威到不行. 運動性未改的話不是很高,但是不知道為什
(還有254個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者hsuans (大豆)時間18年前 (2008/02/15 23:55), 編輯資訊
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與題意不符~~(笑). 我第三輪換了主角,也換了未使用過的機體. 結果. 1、換主角的話數值不會繼承,從初始值開始. 2、換未使用機體改造段數也不會繼承. 因為這樣子,所以第三輪的主角機打出來的數值十分無力. 原因是其他的主力機都有超高技能的駕駛員跟改滿的機體了,主角的部分卻要從頭開始. 結論:.
(還有227個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者DarkKinght (白目小猴)時間18年前 (2008/02/15 08:23), 編輯資訊
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引述《a7v333 (( ̄▽ ̄")a )》之銘言:角色能力值不會變動. 但是機體改造段數會留. 所以如果非常在意這問題. 請不要把運動性改太兇. --. 我是人妻控老王!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.195.162.183.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )時間18年前 (2008/02/15 08:21), 編輯資訊
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1.一些原為敵對腳色,在中、後期才會加入的腳色,如果在加. 入之後對他進行培養,那在下一輪,他在初期為敵對腳色時. 的能力也會提升嗎?. 比如說,在阿斯蘭加入後,把他增加20點命中、迴避,那下. 一輪初期遇到他的時候,他也會多出這20點的命中、迴避嗎?. 2.如果持續增加命中、迴避,那在第二、或第三
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