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討論串[問題] α外傳
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者envia (抓著臭皮皮)時間19年前 (2007/01/15 22:20), 編輯資訊
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數據不足無法判斷. 簡單公式. (A-B+100)*(氣力/100)*武器atk*機體size補正*地形補正*.... -. ((A-B+100)*(氣力/100))/xxxxx. 詳細公式忘了 不過這個公式其實沒啥用. 機戰是玩熱血的 不是玩數字的!!!. 機體運動性up 和迴避率 up 公式類似
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lightmaple (Darkness Prince)時間19年前 (2007/01/15 20:53), 編輯資訊
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上面兩點要靠公式算 不過我沒什麼印象 你可以到巴哈BBS精華區去找看看機體相對越大 迴避會較差 可是攻擊會補正(不過每代的補正效果不太一樣)--. ▄▆ ˍ▁ˍ . Wave Rider ◢◤ ▄▇█◣ ◤. ▁▂▃▄▃▂ ███◤. ◤◢▇◤ ▂▃▃▂▂▂▆

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者godanddevil (啥咪!(" ̄﹋ ̄)/)時間19年前 (2007/01/15 20:43), 編輯資訊
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沒考慮過這種問題0.0. 基本上,除了劇情強制單P,不然敵方都是被我方圍毆的. 這種數據沒考慮過 囧有待神人請出各作品的公式來回答沒想過這問題@@". 個人認知. 機體運動性=>對駕駛員自身迴避能力再額外加乘. 命中率 =>駕駛員自身能力值+武器補正+機體補正(各地形) 後期還有機體大小修正也是個人
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者yangsmalldog (...)時間19年前 (2007/01/15 20:24), 編輯資訊
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小弟在機戰方面還是個新手. 只玩過GBA的幾款好像比較簡單的.... 有幾個問題想要請教一下. 1.人物的能力值. 假設同一個人駕駛同一個機體 對上同一個敵人. 如果全能力都加了10 和沒有加之前的差距是多少?. 在損傷防禦迴避命中方面的變化率各是多少呢?. 2.機體的運動性和迴避率之間的關係. 如
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