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討論串[閒聊] Z3為什麼機體在地圖上會回到平面呢
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推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 最新作者strike519 (噓我者 宅友也)時間12年前 (2014/02/14 22:07), 編輯資訊
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據目前官網公布的資訊. Z3的介面就是直接沿用破界篇跟再世篇的素材. 包括整備畫面 大地圖 雙方戰鬥情報選單. 所以也沒什麼浪不浪費. 因為對廠商來說 既有素材不用才是真的浪費阿... 只是難免會被批評是兼用卡. 說不定這次劇情演出會像以前用CG阿~~~!. 像古鐵跟奪魂者對打那樣反而更熱血. --

推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者ABC123456 (abc)時間12年前 (2014/02/14 19:40), 編輯資訊
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最近才看到Z3的情報圖. 很開心PS3第一款版權機戰終於要誕生了. 但是覺得很奇怪的是. 地圖上. 機體竟然是和PSP一樣是平面@@. 第二次OG是立體. 怎麼Z3會刻意做回去呢. 感覺這樣好像有點浪費到PS3的效能?. 這樣子設計 會不會有什麼用意在@@?. 大家認為有原因嗎?. --. 發信
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