[心得] alpha2一周目心得 主要組隊
序言:
自從上次玩了外傳
Alpha2竟然玩了1個月
接續外傳前卡的劇情
所以我選擇了超級系男主前卡線
和前兩代最大不同就是小組系統 和 PT值換成了PP值
這兩點牽連整個遊戲玩法不同
Alpha1 是無限資源 無限獲取(可以把任何駕駛員格射練到999破表)
Alpha外傳是無限資源有限獲取(PT值算是無限的,但六圍指數只能+50)
Alpha2 變成了有限資源有限獲取(沒法無限刷攻擊提升能力,只能靠擊落有限敵機獲取PP
值,六圍的上限也鎖在400)
剛開始接觸小組跟培育系統,走了一段冤枉路,20話左右才摸清這系統的邏輯
一開始我還不知道能選主角的生日和血型,我的精神指令蠻鳥的…
不過摸清系統後,主力駕駛員提升速度就起飛了(我的阿姆羅42話已完成射擊400+ 宇宙S
了實現只練一隻就通關的妄想。)
這系統設計下,駕駛員的原本能力根本不用在意,因為只要掌握的PP值的邏輯,已經可以
自主培育,誰的能力都練到最強,而且能力也能用學習獲取。最大的差別就是精神指令!
! 而小組系統,也代表著,精神指令變成了這代的核心。而這代也開始導入精神指令消耗
的SP每個駕駛員的不同,例如應援有的15有的30,等於是2倍;還有脫力從10~60都有。
圖1
所以在必須組合小隊前提下(能上越多機體越好,最少拿到熟練度每個駕駛員都能獲得5點
pp值)
小隊組成的思考,並不是單以機體本身強度,而是配合駕駛員精神指令和機體本身的【功
能性】。
第一章
從精神指令和搭載的機體把駕駛員分成幾類:
1、後勤輔助類: 應援、祝福、期待、脫力、補給
這類的駕駛員機體只要考慮占用格數,能組成四人一組最多上場即可。
重要性:
前期需要資金經驗值祝福和應援好用;中後期開始需要快速殺敵需要大量SP和氣力期待、
脫力好用,一如既往,脫力主要用在BOSS戰。
補給如果有需要才練,因為已經有激勵了,用補給機體降低氣力10也還能接受,而且如果
機體改造EN夠用,大概也只要補給1~2次,所以練1隻可以補給後勤就可以補4~5次了。而
且本代有EN恢復BUG大法,空飛或是宇宙中移動後會消耗EN的移動,然後中斷取消,就能
恢復部分EN,如果本身小隊移動夠大,10幾格移動,弄個幾下,EN就滿血復活了。
所以最最重要的首推”期待”
UC系 :
基斯(應援15、期待75)
花(祝福45、應援20、激勵45、期待75)
ビルギット比路基德(期待80)
大空魔龍 :
翼龍(期待80)
鐵金剛蓋特 :
炎純(應援25、期待75)
美和(期待80)(美和本有SPUP 又能再學SPUP+ SP可以高達300多)
這六人是必練的後勤
除了這六人
最最最要練的就是阿強三人組(應援30、80級才會有幸運、努力、脫力、激勵,激勵30、
幸運20,尤其是脫力只花10 可以讓BOSS脫肛)
(80級就必須刷等級了,後續再說…)
2、攜帶輔助類: 速度、覺醒、激勵
同樣的這類的駕駛員機體只要考慮占用小隊格數,另外能飛行、移動多,更好。
有速度精神指令的很多不用太在意,覺醒的很少
覺醒(阿姆羅、傑特、卡謬、哈曼、普露兩人、超電磁兩人、蓋特、戰魔魔神、大空魔龍
、超龍神)
普露260跟普露滋260都有覺醒,但如果只組一隊,其實可以不用練了,而且發動覺醒要95
點也沒魂
所以其實應該先把有期待駕駛員練起來,能全力補充主力消耗精神SP,再帶練其他有覺醒
的。否則覺醒先練起來,後來練期待也不能用覺醒。
要練多少隻激勵,也是看要組幾隊主力,因為每隊只需要帶一位就夠了,而且要是隊長有
氣合、氣魄,也無須帶激勵。
因為激勵本代只能同隊使用 (只有花是激勵和期待同時擁有,和外傳一樣都是後勤最好的
後勤精神指令駕駛員。然而補給和激勵也沒同時擁有…也沒有激勵跟覺醒同時擁有
),所以如果看要練幾小隊,否則練了,不能組隊時激勵根本沒作用。
附註: 保險可以在後勤組帶上有擾亂,有擾亂精神指令的不多,非必要時刻拚機率可以用
上。同理感應也是。
3、主力MAP輸出類:
就是有了小組系統,MAP機以往從殺幾隻,變成殺幾隊,爆炸性的成長,加上PP值的重要
性。用MAP兵器,可以最大化把PP值集中到你想練的駕駛員上,這代更需要不會過多”浪
費”有限的PP值。
雖然all兵器也能擊殺小隊,但遠遠不及地圖砲的效力。而且Map武器不會和all武器一樣
,小組人數增加傷害會下降。所以可以先用map掃掉小兵,再打boss,不只可以避免被援
護,不像all武器打也不會被減傷。所以這代地圖兵器根本是超級優勢的大殺器。
而有這能力就只有三架
W鋼彈系 : 飛翼鋼彈、隱藏能拿到的飛翼鋼彈EW
UC鋼彈系: ZZ鋼彈
主觀上,我愛好真實系,所以我肯定用ZZ
客觀上,ZZ鋼彈也優於飛翼鋼彈
飛翼鋼彈唯一的優勢就是範圍比ZZ大
圖
(下面在組隊推薦上 會講解為啥ZZ優勢比較大)
4、援護/BOSS輸出類
高輸出單打出眾,甚至都沒有all兵器,最適合援護(all兵器無法援護和小隊攻擊,所以
all兵器有點算陷阱題,打多打不過map,打單又不好使)
毫無疑問
最推薦超級系男主前卡,以及和外傳一樣的兩個超級系大將真蓋特、魔神凱薩
由於不像外傳有距離補正,加上機體size補正下。這代真實系能用的大機體屈指可數(例
如GP03,不像外傳能買到一些像紅螃蟹的大MA)。傷害上真實系頂多5500上下,沒有破
6000的,前卡大招就6600、真蓋特6800,打BOSS遠勝過真實系的”小將”。
前卡最主要有+20%格鬥傷害,是打BOSS最強殺器。+20%格鬥傷害加持下,第二大招的威力
就勝過真蓋特的大招。
而援護類的最兇悍就是蓋特小組
歸咎於機戰是回合制~機體沒結束行動,回合不會結束,但機體動之前,駕駛員可以無限
操作,例如精神指令,而駕駛員和機體是分開看的。像是蓋特,明明三個駕駛員在同一個
機體,PP值是算機體,結果PP值不是平均分給三人,而是三人都獲得一個機體的PP值,這
已經算是BUG級別的存在了。其他例如超電磁,這代不能分離,其他四人等於就是副駕駛
,吃不到PP值。蓋特三人能靠變身操作蓋特,每人的精神指令都能當主力用,換上黑蓋特
還少佔半格空間。變形等於是駕駛員的操作,又不佔回合數。
所以當真蓋特站定位後,輪流靠上最高可發揮12次援護(每隻援護學習上限4次),可以參
考這個對岸網友他是援護專家,他也解釋了合體攻擊。(同理超級系女主的龍虎王應也有
相似效用)
網址
https://www.bilibili.com/opus/804774286242873346
其實,這代我很少用到援護,比較著重在刷圖快點過關,小兵首回合打光,剩王慢慢打。
如果BOSS血量太巨大比較卡了,再把蓋特、前卡開上來助陣,加上我一開始前卡生日血型
沒選,每次用前卡看到沒覺醒就嘔一次(又講一次www…)
魔神凱薩,推薦鐵也來開,他有邁錫尼帝國+20%傷害加持
或是用阿強也行,因為阿強本來就是必練的駕駛員
第二章 推薦組隊和駕駛員能力培育
1、組隊規則
有了第一章的分類概念
就可以推敲出主力組隊的邏輯
MAP+氣力+覺醒
所以帶隊要素,隊長要能開地圖砲的機體。反之,像前卡和蓋特,就只能當隊友吃PP值。
氣力夠才能用MAP,所以隊伍有激勵(或是隊長有氣合氣魄如果都沒有,就要先集氣力)
覺醒可以多次移動…
這幾個要素達標後
看你要練誰,有空位就帶上吃PP值
有加速也加分,可以提升移動能力
最強隊長首推卡繆,有氣合和覺醒,可以少代兩個=加練兩個,卡繆一人就足以扛起組隊
的要素。卡繆的熱血SP35、 魂SP55也是花費最少的。而且還有反擊+20%。傑特的小隊長
資金+20%可以跟王牌+20%疊加,但使用幸運時上限就是2倍資金,所以傑特的小隊長能力
其實沒什麼用…
期待後勤練全,SP補充,覺醒開不完,都是幾乎”首回合”就結束戰鬥了
其次才依序考慮
(1)飛行(機體不能飛 就用強化部件)
(2)隊長的能力加持
(3)每隔1回合恢復EN或HP10%的修理機體補給機體加持
練好駕駛員所需的PP,就拉來出來組隊,組隊邏輯的大同小異,看他缺啥,給他配隊友。
我一周目最後
主力阿姆羅、卡繆、傑特都射擊400、技量400,阿姆羅甚至命中、迴避都400
前卡、龍馬也是格鬥400
後勤期待小組六個成員SPUP點滿+SP恢復
連最後五話加入的哈曼,練4關就能射擊400去打最後魔王
2、隊友機體和強化部件
由於是用鋼彈系,不用擔心命中
由於是首回合殺,不用擔心迴避、裝甲、HP
由於是MAP掃圖,不用考慮pla傷害能力
所以
按照第一章提到的攜帶輔助類機體,只需考慮飛行、移動、強化部件格數、占用小隊隔數
可增加移動強化部件四台機體全裝上
首推哈囉(移動+2)和米夫推進器(移動+1,飛行+S)
整張地圖,約莫20來格,這樣小隊移動可以來到10~11格,如有加速精神,基本上如入無
人之境,還能加快EN的BUG大法恢復速度。
推薦機體:
幾個該練的輔助類型都恰好很符合這些特性,所以問題不大
可換機的UC類的,當然老樣子梅塔斯首選
中期能拿到cost down強化部件,能更靈活組上想練的機體
3、駕駛員培育
每人只有6格能力,扣掉內涵不能覆蓋的2~3格,只能多練3~4格
能力當然以輔助核心價值的精神指令為主
用上述練法
所有想練的幾乎都能練全想要的能力
“學習”
最重要的技能,每個駕駛員都要學,基本上不可能有那個是只能當隊長,花100PP,很快
就能賺回來。
“SPUP” : 9級灌滿,需要405PP值 增加54SP
“SP恢復”: 由於都早早結束戰鬥不一定需要,但基本上PP值夠用都可以學
“援護次數”、”援護爆擊”、小隊的”支援攻擊”這三項就看需要擇練
補給能力,一隻練就可以了,雖然阿強有補給+20%,但推薦給炎純學,因為阿強已佔6格
學習空間,而且援護+4,需要520PP( 100 120 140 160), 阿強已經內涵三次只要學一次
100PP ,多的420PP,可增加格鬥42點。
其他能力基本上都無需考慮了
第三章、實戰組隊和遊戲改進
1、示範
首回合就結束戰鬥
影片
https://youtu.be/gMHemMkgnhY
最後一關第57話神を断つ剣なり各種打法
影片
https://youtu.be/yknitAvkIIM?si=r4dKytzcdkQoarTY
0:00 哈曼(ZZ鋼彈)帶隊射擊400,阿姆羅(海牛)、卡繆(XM-04ベルガ‧ダラス)、傑特
(XM-06ダギ‧イルス)皆射擊400+技量400,打小兵
19:21 全隊攻擊
22:52哈曼換上GP03帶隊,由於這關都是單兵,用GP03比用ZZ鋼彈地圖砲適合
25:19 全隊攻擊
28:38哈曼GP03,援護真蓋特龍馬格鬥400
36:21阿姆羅牛鋼
38:15前卡,援護真蓋特龍馬
(有Excel檔不能貼上來...)
用最後一關討論傷害
基礎攻擊力算法(武器傷害*(駕駛員攻擊力+氣力)/200)
如果小隊長沒有1.4倍,哈曼要射擊400且隊友要全爆擊才能超越。
如果小隊長也有1.4倍,哈曼射擊400隊友不用爆擊就能超越,或哈曼射擊300隊友爆擊也
能超越
小隊長沒有1.4倍
哈曼隊長爆3821/3051 卡謬爆10842 阿姆羅爆4600 傑特爆3288
傑特隊長爆4893 卡謬爆7744 阿姆羅爆3286 哈曼1222
推薦
貝爾格達拉斯 四格強化部件 7格移動 pla4500
達基伊里斯 四格強化部件 7格移動pla4400
百式 三格強化部件 6格移動pla4500
海盜鋼彈X1(7格) 白丘(7格) hinu(8格)只有兩格強化部件
和外傳不一樣,alpha2沒有距離補正
最後一關,哈曼沒有魂用地圖砲都不能一次殺光,用gp03比較好
想只用一隊,面面俱到打最後一關, 就是卡謬(ZZ) +傑特(貝爾格達拉斯)+蓋特+阿姆羅(
達基伊里斯)。最後一關其實map不適合,敵方都是單兵沒有小隊,三隻單兵一群,移動打
一隻,站定打一隻,離開打一隻,頂多吃一回合。
一般來說,卡謬開場氣合用地圖砲把小兵刷掉,打王再換上蓋特當隊長,且真實系沒有前
卡。
如果要用蓋特的援護,就是把蓋特換上前卡,因為ZZ的pla必須2格。
這也是最基礎的練兵編隊。
當然也可以像我外傳只練鋼彈的打法,用圍毆的方式,把主力分拆,開4~5個小隊轟炸
boss。
2、改進
單隊 pla傷害差異太小,各種機體的pla傷害都落在4300~4800。
就算有強如哈曼40%隊伍攻擊的隊長能力,效用也比不上前卡、真蓋特帶隊,隊長傷害遠
高於隊友。
導致,當組隊後,就算有隊長加持,隊長跟隊友的能力相差太大,跟沒組隊差不多。很多
能力也可以被取代形同雞肋,例如經驗值、資金增加能用精神指令覆蓋。
但組隊的好處太大,塞滿隊伍可以拿全經驗值、PP值,還能減少傷害。如果能削弱隊長傷
害,區別出單兵跟組隊的差異,或許會比較好? 還能加入一些內涵數值,例如超強氣組隊
,會帶壞小隊合作,降低組隊的效應之類的。
或是弄個"隊員能力"更豐富變化,只有隊長能力,一堆駕駛員根本不會當隊長
真實系超級系差別只有主角機體,可以多點關鍵性重要不同
例如只有真實系才能拿到哈曼 超級系才能讓兩個外星王子加入之類的
第四章 攻略
可以參考這網站
基本上沒有錯誤
https://s-rpg-navi.com/srw2-alpha/chart/
我自己沒注意的幾個地方…
43話前記得改5段 牛鋼 否則拿不到重鋼
45話 地圖上的火山口沒有東西..;擊墜冒牌戰國魔神,會被限制移動為打他的距離。才
想起有BUG? 忘了換上強化部件複製…昏
影片
https://youtu.be/RDlZtqvXWEc
第47話 大東京消滅-後編-
記得把所有劇情機體換上裝甲強化部件,強化部件增加HP,劇情開始啟動會直接扣除,只
有裝甲有用?
用傑克斯開飛翼鋼彈用地圖砲精神指令手加減+集中+魂,小隊帶上蓋特有直擊,就可以解
凱小於HP500。記得傑克斯技量要大於凱。如果可以在進入X彈丸前達成也能完成
第53話 人の心の光
拿到哈曼,就可以直接在下一化刷等級了
真實系
第10話 海盜鋼彈X2比超級系難拿,トビア不能用精神指令,怎樣不是擊墜海盜鋼彈X2就
是被擊墜,只能走到邊緣讓海盜鋼彈X2先追過來,然後反擊就不會被爆擊擊墜,觸發劇情
,剛好能把海盜鋼彈的HP打到1000以下。第二部分,好不容易打完旋風小隊,又擊墜兩台
母艦,木星衛星120000 HP打到一半就撤退了…
此話就能拿到ZZ鋼彈了。
第28話 海底城!大攻撃開始!!
有個大BUG
地圖最後面的四大天王戰艦,原本2PP或是被攻擊就會撤隊,但如果用地圖兵器先擊墜他
們,且沒擊墜海底城,一矢會同時撤退!! 就不能用大絕”必殺烈風正拳突改”打死ギメ
リア(超弾性)怪物?所以只能讓四大天王自動撤退,或是四大天王都擊墜同回合也要擊破
海底城,否則無法完成隱藏リヒテル加盟任務,且也會陷入無間地獄。
此話還能無限刷導彈PP值,擊墜海底城,劇情才會繼續。海底城每回合會發射3發導彈,
一顆導彈2PP值。
https://youtu.be/ePaLjQvEz-U
第五章 附註注意事項和未來
1、前期關卡,不用太在意經驗值、PP值、資金獲得,以過關為主。等拿到地圖兵器後,
跟人員都差不多到齊再練就可以了。
2、刷擊墜數
回合失敗大法
除了PP值, 資金、經驗值、擊墜數都會保留
所以需要擊墜數的隱藏任務
例如
浦木70擊墜拿GP02
普露、普露茲30擊墜丘貝雷MKII
可以用失敗大法,不需要浪費PP值, 32話的宇宙妖花繁殖可以刷擊墜數
3、練級 經驗值算法
https://www.srworld.net/gonglue/srw/3a/other.htm
補給自己EN +1 也能增加240經驗值,補給經驗值是只看等級差的,等級差再大一次最多
也是800經驗值,自己走路刷補給,要記得小隊都要能飛。只要一個學自己補給技能,刷
到99級,其他要練去補級他就可以了。練修理比補給太花時間,還要走位被打。
32~33話 會拿到第二台mega rider補給機體
4、為啥不選W的飛翼鋼彈和飛翼鋼彈EW
除了主觀對W鋼彈比較無感…
客觀比較
希洛的飛翼鋼彈或是飛翼鋼彈EW的map武器範圍更大,但只有三發。ZZ只耗EN,改造最多
260EN 強化部件+100EN map消耗80EN 差不多4發(但可以用bug大法恢復EN),如果沒用強
化部件也是3發,43話完可拿到全武裝ZZ會多一發。
ZZ還有可P的高傷all兵器。用希洛補給後勤可能要多練一個,重點是希洛沒有覺醒,如果
帶隊,必須要再帶一隻有覺醒的隊員。
比較圖
飛翼鋼彈4100 15+12格 3發
飛翼EW 4000 21格3發
ZZ 4100 18格80EN和440017格1發
5、未來
其實兩周前就完成一周目,考慮要二周目還是直接進alpha3,後來決定
二周目真實系女主,然後選擇拒絕哈曼看看核彈,可能三周目超級系女生前半段玩玩龍虎
王,然後再進alpha3
這心得也是兩周前寫的,然後加了一些二周目真實系的心得
剛好有朋友要玩alpha2,就寫上來給他看,順便留個紀錄
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.89.78.190 (荷蘭)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1759057119.A.6EA.html
推
10/01 07:05,
1周前
, 1F
10/01 07:05, 1F
不過看一些簡介
小隊系統只有alpha2、3
後來就沒了
看到比較多詬病都是在花太多時間在組隊上
我是期待好奇3的唱歌系統
※ 編輯: asassbulu (188.89.78.190 荷蘭), 10/03/2025 19:27:39
推
10/04 21:20,
3天前
, 2F
10/04 21:20, 2F
→
10/04 21:21,
3天前
, 3F
10/04 21:21, 3F
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