[心得]機戰DD:對決戰 夏亞的絕對優勢

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (停留在2004的夏天)時間1月前 (2024/03/06 18:13), 編輯推噓9(9043)
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經過了幾次對決戰, 大致上玩家應該多少有發現, 有些夏亞第一動就可以連續行動把一台敵機擊墜, 但是不見得每個夏亞都可以。 這之中有幾個要素: 夏亞的[+紅色彗星]有提供速度,夜鶯的實際速度是685, 僅次於惡魔人與黑鐵騎的速度700, 夏亞有[覺醒], 夜鶯的覺醒招式[感應砲]CD2(等待2回合), 另外就是對決戰中, 速度一樣的機體由我方先行動, 以及精神指令優先順序由左至右; 這些要素組合起來, 當夏亞將覺醒放在第一格,第二格放熱血, [+赤色彗星]速度加到135以上,把夜鶯放在前排, 這樣就很容易看到夜鶯一開場就直接使用[覺醒]往前衝, 第二動使用[感應砲]觸發[覺醒],第三動直接將一架敵機擊墜。 甚至對上吃到MAP的敵機夜鶯還能靠優先反擊擊墜敵機夜鶯。 OK,先大略了解一下速度,最快的就是惡魔人和黑鐵騎, 之後是夏亞685、阿姆羅680、龍王丸645、 迪達里昂扎姆與小型機體625、較強的機體570、一般機體550、以下省略 如果想在其他機體上重現夜鶯的第一動擊墜優勢, 我們會需要: 1.持有[覺醒]的駕駛員/或是[再動]支援卡 2.CD2的[覺醒招式] 3.速度比迪達里昂扎姆快或是一樣快 符合條件的四台機體 夏亞 夜鶯 (速度685) [+紅色彗星(擴散粒子砲MAP)] [感應砲] 阿姆羅 HI-Nu(速度680) [翼型感應砲MAP] [翼型感應砲] 煌大和 攻擊自由(速度625) [+集中力(流星MAP)] [游隼式複相光束砲] 剎那 OO(速度625) [+使命感(Trans-am連續攻擊)] [GN劍 II 組合攻擊] 當然不是列出來的技能和招式卡又就行了,能用上的SSR當然越多越強, 這四機,如果卡有齊、珠有夠,在對決戰中具有第一回行動三連動殺人的優勢; 反過來說就是看到對方這四台擺在前線的時候, 就要有心理準備第一回行動就要死人了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.149.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1709719996.A.0E4.html

03/06 18:16, 1月前 , 1F
超人/古鐵.... Y
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03/06 18:18, 1月前 , 2F
一般都會用惡魔人/黑騎/覺醒人 卡住夏亞
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03/06 18:40, 1月前 , 3F
夜鶯海牛只是起跑線 接下來是9萬血左右的那些 sf 主角 蓋
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03/06 18:40, 1月前 , 4F
特 之類的
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03/06 18:41, 1月前 , 5F
夜鶯相對好養 大家都差不多 優勢會是其它機體給的
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03/06 18:45, 1月前 , 6F
sf 人權之一 血多 內建反擊不屈閃身 又不用帶必中 強無敵
03/06 18:45, 6F

03/06 19:35, 1月前 , 7F
慈善夜鶯大賽,你沒有高練度夜鶯?那你還玩對決?
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03/06 19:36, 1月前 , 8F
我沒有,所以每次爬到S2都超級吃力…
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03/06 20:00, 1月前 , 9F
夜鶯的門檻只有抽到ssr 剩下就看你丟不丟資源 其他的要真
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03/06 20:00, 1月前 , 10F
的花錢抽寶珠的
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03/07 00:03, 1月前 , 11F
對決有時候很迷耶 我這次就發生我攻自比對方攻自略強 其
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03/07 00:03, 1月前 , 12F
他都是我贏一節 上主角 惡魔人 夜鷲 海牛 黑真蓋最後輸掉
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03/07 00:03, 1月前 , 13F
... 對決的meta要去哪看啊
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03/07 07:15, 1月前 , 14F
根據我這次測試結果,Hi-Nu已經可以下場了
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03/07 07:15, 1月前 , 15F
火力不夠生存力也不夠命中也是
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03/07 07:17, 1月前 , 16F
然後傻子那生存力勉強,但是對面必中夠多的話沒啥用
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03/07 07:17, 1月前 , 17F
但是只要SF在場上00就準備下去
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03/07 07:17, 1月前 , 18F
SF非常嚴重壓縮了所有閃避機的生存空間
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03/07 07:20, 1月前 , 19F
開場第二擊就可以把沒加血的閃避機隔盾打掉太扯
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03/07 07:21, 1月前 , 20F
要解決這四台的優勢很簡單,以血牛為主的陣勢就基本沒用
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03/07 07:30, 1月前 , 21F
硬要說的話00現在生存力比Hi-Nu糟糕,Hi-Nu至少能在SF
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03/07 07:31, 1月前 , 22F
開動前上不屈,00有不低的機會啥都沒做直接下去
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03/07 07:59, 1月前 , 23F
主要是我是前面血牛主角惡魔人那種防禦後面迴避的配置 問
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03/07 07:59, 1月前 , 24F
題是我除了SF 比他強一些以外 其他機體強度都贏對方的其
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03/07 07:59, 1月前 , 25F
他機體 所以才覺得很迷就是了
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03/07 09:38, 1月前 , 26F
戰力如果不是差到一萬以上的話其實沒有很顯著的優勢,有
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03/07 09:38, 1月前 , 27F
可能是對方晶片或精神配置對你有優勢,這兩個不會表現在
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03/07 09:38, 1月前 , 28F
戰力分數上
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03/07 09:45, 1月前 , 29F
我只有43萬勉強上S4就是了 我基本上都挑戰力絕對輸我的打
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03/07 09:45, 1月前 , 30F
還有看對方陣容 是輸給戰力39萬的... 所以才很迷啊
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03/07 09:59, 1月前 , 31F
海牛現在的功用大概是把惡魔人點掉 讓sf可以去點別的東西
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03/07 09:59, 1月前 , 32F
暖機太慢 之前其實就這樣了
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03/07 10:36, 1月前 , 33F
如果對面有好幾個二動機,戰力跟你差不多或低你一點,我
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03/07 10:36, 1月前 , 34F
方的翻車率其實不低啦
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03/07 10:55, 1月前 , 35F
你去看log就知道為什麼你輸
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03/07 10:56, 1月前 , 36F
META就看前幾名就好了啊 結束還會有大老統計前50的使
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03/07 10:56, 1月前 , 37F
用率
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03/07 10:57, 1月前 , 38F
海牛夠力基本上也是直接點掉閃機吧
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03/07 10:58, 1月前 , 39F
如果你再動覺醒不夠基本上也不用管META了
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03/07 11:04, 1月前 , 40F
開場點不掉 120氣沒帶傷害精神 要點掉看是要幾顆Lv20
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03/07 11:16, 1月前 , 41F
hinu要點人要打兩下,不過正常00跟hinu是都點的掉啦
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03/07 11:17, 1月前 , 42F
只是打不打得到兩下就看運氣了
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03/07 11:19, 1月前 , 43F
反正我沒放hinu是有上到前百,不過第七天打到3400分後就
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03/07 11:19, 1月前 , 44F
放置了
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03/07 11:21, 1月前 , 45F
原則上讓夜鶯對沖夜鶯,hinu對沖hinu或00,前者有一半機
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03/07 11:21, 1月前 , 46F
會開場直接點掉夜鶯,後者有高機會點掉對手
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03/07 11:22, 1月前 , 47F
不過記得不要讓sf對沖
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03/07 11:24, 1月前 , 48F
hinu戳兩下也是有4-5萬的傷害
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03/07 11:28, 1月前 , 49F
覺醒再動不夠就搞血牛陣撐到第二輪再正式開打
03/07 11:28, 49F

03/07 12:06, 1月前 , 50F
map機我都當一下哎 抓不到系統衡量要丟map還是非覺醒必殺
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03/07 12:06, 1月前 , 51F
的點
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03/07 13:35, 1月前 , 52F
應該是先看場上有沒有人可以只能用單體打掉就先用單體啦
03/07 13:35, 52F
文章代碼(AID): #1bw46y3a (SRW)
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