[心得] 機戰30 超級菁英+無改無養成無SL全破心得
其實本來真的沒力氣再打DLC3了....
因為我不小心把之前的繼承記錄蓋掉了 只剩兩輪紀錄
好不容易把法撒麗娜練到top3啊...唉唉
因為這次DLC3更新的內容蠻有誠意的 最後還是決定從零開始跑一次最高難度了
老樣子的無改無養成無SL 有繼承零件、強化AOS跟裝強化零件
畢竟重玩的部分原因是衝著難度限定的強化零件 不裝零件有點可惜
先講結論好了
有繼承就不難 但很煩躁 我想這跟我在這難度的打法有關
如果要難一點 大概就連AOS都不改 然後零件都不裝
但我不想讓三葉廢掉 也想說有零件比較有戰略性 但後來發現零件完全破壞難度了..
DLC角色剛登場那幾關 基本上就是要逃到關卡結束 實在很浪費時間
三日登場那關我等級不夠 是用打帶跑打了超~~~多回合 慢慢回SP才打完的
這難度大概只有初期比較難一點 但後面基本上感覺不到什麼難度了
甚至還有這難度限定的好處
由於前面已經PO過兩次心得了 這次就只針對DLC3的角色跟超級菁英+難度來聊
不得不說 製作組有很認真的在為DLC角色新增戲份 像是新幹線、激勵哥的對話都不少
新加入的蓋特三人組台詞也不少
斷空我的台詞感覺就略少了 不過這作斷空我真的非常強 忍的覺醒+隊友的熱血真是絕配
超級菁英+玩法
我借一下前面板友PO過的難度內容來講 這邊純粹是個人感想 不是來戰的
1.戰線與地圖「!」等刷錢/經驗任務不再出現
沒有差別 之前打戰線就只是為了看劇情而已 我也不喜歡去撿垃圾...
我後面200級的有37人(不含輔助角色) 190級以上19人
2.升級所需EXP由500>>4000
我覺得這是爽度問題 畢竟練功升級 看到數字提升或拿到新技能
玩家會覺得蠻開心的 但所需exp提升 就有點剝奪了這個樂趣
所以我很不喜歡這個改動
3.補給、修理指令不再獲得EXP
沒有差別 我在這難度幾乎沒用過修理補給機體 都是用強化零件或指令直接補給了
4.敵方行動階段禁止其他隊友發動以下精神
預見 感應 信賴 友情 祝福 聲援 希望 補給 期待
初期有差 中期開始就沒差了
初期的精神指令不太夠 加上有些角色連閃身或不屈都還沒練出來
所以這時奇里亞姆的預見跟感應就非常重要 我前面都是把他冰起來
但這難度我是幾乎每場都會派
大概到5~60級 我方成員都有不會死的精神指令了 被敵人圍毆的機會又很少
所以基本上中期開始這點就沒什麼難度了
5.任何我方單位被急墜,立刻GAMEOVER
沒差....吧 我在這難度gameover的次數不到5次
而且多半都是手滑忘了按精神指令被打爆的關係
6.GAMEOVER後該關卡獲得資源不保留
沒有差別 本來就沒有在全滅練功了
7.改造所需金額大幅上升
因為我玩無改....所以....
8.PP無法生產射擊/格鬥/命中等能力強化,但從敵人那打到的還是可以用
因為我玩無養成...所以....
9.AOS升級所需MXP大幅上升
我玩到最後還是沒把AOS改滿 我想這應該會影響蠻大的
AOS有沒有升級會直接影響到三葉跟其他駕駛 難度會差很多
10.有10個超~~厲害零件可取得
這邊大概就是每次關卡告一段落(打一場大戰 或是提問者出來)
就會取得一個新零件 裡面我覺得有用的就是EN+200以及+SP的零件
二動零件幾乎都是在遊戲快結束後的幾關才取得 意義不大...
我覺得好用的難度限定零件:
霍普斯的智慧果實
SP+150。
夸克驅動器S
移動力+2,攻擊+400、EN最大值+200。地圖兵器及射程1以外武器射程
+2
T-LINK反應器
移動力+2,瞄準、運動+40。地形適應S。地圖兵器及射程1以外武器射
程+2。
TE動力爐
EN+200,我方回合開始EN回復至最大值。
CHRONO H
行動次數+1。行動次數無法累加。正駕駛SP+100。出擊時ExC+5、氣力+50。
哨衛因子
行動次數+1。行動次數無法累加。根據現在氣力攻擊逐次上升200,最大可
到1000。
11.只能由新遊戲開始菁英+難度、且中途無法改難度
不能改難度有點討厭
超級菁英+難度個人玩法
我有繼承零件+經驗值兩倍 還有強化零件+1格
前面幾輪覺得等級太好升 所以都沒點經驗值兩倍
這次純粹是因應超級菁英+難度而點的 另外有兩個exp手冊跟超級機械臂(8000攻)
本來繼承了一堆覺醒觸發器 但後面幾乎都沒在裝覺醒觸發器了
因為根本沒必要....
8000攻零件實在是做壞了 我的玩法非常簡單
就是每關零件換想練級的兩位
我通常都是挑等級最低的 後面看練不完 就挑比較強或精神指令好用的
然後零件就裝
超級機械臂(8000攻)
EXP手冊
加SP的零件或回復零件
加EN的零件
如果還有第五格可裝 那就隨便裝
其實最重要的就是前兩格 其他幾個零件就是讓機體的續戰力久一點
等ExC可以放多重行動時 就是一路跳棋用多重行動把敵人秒殺
因為敵人等級差距跟我們很大 所以在exp2倍+exp手冊零件下
每次大概會升三級 然後ExC也會到3 就繼續用多重行動一直吃下去
我通常會繞一個圈把小兵清完 留boss不打慢慢繞回本隊 然後再等boss自己移過來送死
也是因為等級差跟經驗值低的關係 我幾乎從頭都是用這個玩法
通常一兩個回合就結束了 所以才說幾乎不需要覺醒觸發器了
後面有些部隊的小兵要加熱血才能一擊殺 不過那時我們也早就不缺SP了
基本上就是每關用兩個人把小兵清完順便練等 但這樣玩真的作業感很重....
最難升級的機體會是
1. 沒熱血的機體(後期不好升)
2. 最強招只有1~2個彈藥的機體(正樹....)
3. 戰艦(沒多重行動實在不太方便)
我覺得如果要提升難度 先把多重行動這個指令拔掉吧
一點點劇情心得(有雷)
這次是走雅茲+右傾路線
我不太喜歡DLC商法 原因就是拖太久了 真的都冷感了
這段時間我還回去玩了暖雪 黑蒂斯 太閤DX等等 早就忘記機戰30這款遊戲了...
然後周回要素很薄弱 我還是比較喜歡以前選路線的方式 至少比較有新鮮感
DLC有真boss這點我也不太喜歡
就像在打庫耶斯達前 旁白什麼的都說這是最後一戰
結果打完後又有真boss? 然後卡路雷烏姆興沖沖的開了庫耶斯達的機體出來
又直接被真Boss打爆????? 前面講半天的終極之戰到底是....
然後最終Boss篝火 我其實很滿意她的外型 但....
野澤奶奶的配音實在太讓我出戲啦~~~~~~
是我少數聽到一半就關掉戰鬥畫面的Boss
另外 我在超菁英難度下選了最高難度的boss 我本來以為會回血或有第二型態之類的
結果什麼都沒有.....
https://i.imgur.com/bCzqGUK.jpg
94萬的hp看起來很多 但實際上根本不用打這麼多...
最後 雖然劇情都有交代 但可能是因為Boss的動機實在不怎麼樣 打完只覺得點空虛
沒有熱血的感覺 目前幾個系列最終戰打起來覺得最熱血的 我會投Alpha3一票
另外 DLC雖然新增了很多關卡 但都大同小異 連敵人都是之前出現過的
在打這幾關時完全沒有任何感覺 只希望趕快把敵人清完(汗)
雖然感覺這篇好像都在抱怨
但其實機戰30我已經很滿意了 難度也不是我很在意的點
之後有新作大概還是會再買吧...
唯一比較在意的 可能就是DLC拖太久拖到冷感這點
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