[心得] 超級菁英難度志郎的夢過關(全無)

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (想不到暱稱)時間2年前 (2021/12/28 04:12), 2年前編輯推噓22(22048)
留言70則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
其實這篇主要是想講一下超級菁英難度的XD 這次因為DLC2回來玩 覺得很多角色加入後只能打OOO太無聊 乾脆整個從頭開始玩 其實還不錯 大神在魔法騎士加入後也有一些台詞 不是只丟角色出來而已 超級菁英難度第一關我就笑了 敵人高我20級是怎樣 然後小兵都五段改 而且小兵還有王牌獎勵XD 我都會特別看一下敵人的王牌獎勵是啥 不過多半也只是最終命中率+20% 減傷0.9 0.8之類的 特色不多 在超級菁英難度下 前期打敵人都要放精神指令 所以精神很容易打乾 然後就要浪費回合來回復精神 另外也因為敵人打不痛 所以要不定時回去補彈藥或EN 這點比較討厭 少數不用掛精神就打得到的 印象中就正樹吧 其他都得掛個必中或專注 然後我方多半撐不了兩發 要很常回戰艦補給或修理 相對的 也因為敵人等級都超高 所以超好練 感覺exp兩倍實在沒必要繼承 我自己是沒繼承啦... 我目前才打了11關 但已經有好幾人四五十級 豹馬的熱血也出來了 然後我方也練出補給 期待這些後期的指令了 以這速度 兩百級上限大概也是破關前就到了吧 能很早就開始放熱血 勇氣蠻令人開心的就是了 但我覺得等大家都達到等級上限後 大概又會有作業感了吧 回到標題 志郎的夢這次沒裝零件 也沒改造養成就過關了 前置作業很簡單.....先在前一關把志郎等級衝高 我是選異界的救世主這關 這關有凱希爾跟伊諾巴(就魔法騎士那隻狼) 當然也沒啥必要用修理補給 因為這難度下 對方高我們20級 凱希爾跟伊諾巴甚至高到25級 放努力就可以讓志郎衝到跟敵人等級差不多了 我在打這關前志郎是36級 凱希爾和伊諾巴60級 打完這關志郎升到59 我在打志郎之夢這關時 敵人等級是62 然後七段改 志郎是59級 然後有g-ace(繼承上一輪) 無AOS 無零件 無養成 無改造 無SL 其實跟第二波敵人相比 第一波反而比較難 因為孔提歐跟烏魯加魯的機體比較會閃 所以不加必中的話 敵人底力發動會很難命中 敵人底力是L4 所以我是先打孔提歐 再打烏魯加魯 然後留著槍與劍那隻蛇來放風箏 孔提歐有P兵器 然後支援防禦跟攻擊都是L2 早點解決比較好 對了 志郎記得別在空中 要降到地上來省EN 等EN跟SP回滿後再叫出第二波敵人 槍與劍那隻蛇沒有底力 射程1~6不可P 然後移動距離跟志郎的一七式一樣都是5 所以很好拉開距離 拉不開時再用不屈擋一下 志郎不屈才15 一下子就恢復了 可以先削到能一擊機關槍就解決再說 以免耗EN 不得不說 30這代的擊墜提示實在太方便了 根本不會擔心血量算錯 紀念30的血量(?) https://i.imgur.com/Npnf2Pt.jpg
叫出第二波敵人後 志郎的exc大概會有6~8吧 看升了多少等級 我當時是8 可以留著放推進衝刺或粉碎猛擊 我習慣先往左上逃 第二波有三隻機械獸跟泰坦g9 要先打機械獸以免被圍毆 因為機械獸HP有12000 加熱血也沒辦法一發解決 所以要在敵方回合讓機械獸過來打 反擊削血 因為志郎血量降到一定程度會發生事件 一七式power up 志郎的精神回滿 然後一七式的移動會多一格 可以在事件發生前把SP用光 三隻機械獸 第一隻幹掉後 另外兩隻最好在我方的同一回合內解決(用多重行動) 然後再用加速或推進衝刺逃跑 剩下泰坦G9就一樣比照前面的打法 放風箏解決 不過因為泰坦G9有1~6的P兵器 一定會挨個幾發就是了 只是因為有事件的關係 理論上SP在打G9前應該會有剩 不至於浪費太多回合去回SP 我是在滿EN 滿SP還掛了一個不屈 exc4的狀態下打泰坦的 HP只有435 泰坦前面有打一兩下 血剩24345 順序如下: 1. 先保持7格的距離 敵方回合泰坦移動過來 志郎剛好可以放熱血+金剛火焰 2. 我方回合掛上粉碎猛擊 精神放毅力+不屈+熱血 3. 敵方回合掛不屈 反擊解決 https://i.imgur.com/Yf5yh3W.jpg
毅力就單純我HP不夠啦 其實重點還是怎麼放風箏來回SP跟EN而已 第二波因為有事件+一七式增強 所以回SP的回合數要少得多 大概就是這樣.... 超級菁英難度緩慢進行中... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1640635955.A.54F.html ※ 編輯: daradara (111.71.214.250 臺灣), 12/28/2021 04:13:59 ※ 編輯: daradara (111.71.214.250 臺灣), 12/28/2021 04:15:57

12/28 04:17, 2年前 , 1F
志郎有練出ab的話 可以省更多時間 熱血sp30很方便
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12/28 04:17, 2年前 , 2F
但沒練出的話 大概就是多花點回合 應該不至於卡關
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12/28 04:25, 2年前 , 3F
啊 忘了看敵方機體的自訂獎勵了 不知道是不是比較有特色
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12/28 09:04, 2年前 , 4F
是說後來覺得根本不需要省改造的錢,反正30錢超多
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12/28 09:28, 2年前 , 5F
我第二輪後面也是全部都改滿 只剩錢一直在跳
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12/28 09:28, 2年前 , 6F
連沒在用的都改滿了 不過那時只有15段
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12/28 09:30, 2年前 , 7F
本來一開始都會放妖精的祝福 後來就懶得放了
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12/28 13:10, 2年前 , 8F
一七式強化這關我是讓志郎被打爆好幾次來升級才過的..
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12/28 13:31, 2年前 , 9F
超級菁英等級大暴走後提早解鎖精神跟更高的sp上限,打
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12/28 13:31, 2年前 , 10F
起來反而變簡單是怎麼回事
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12/28 13:32, 2年前 , 11F
跟菁英比只多了3改,我方就算不20改,光200級的優勢完
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12/28 13:32, 2年前 , 12F
全可以可以抵銷這3改
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12/28 13:35, 2年前 , 13F
結論:要讓敵人對我方有等級壓制,應該要讓敵人上限破2
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12/28 13:35, 2年前 , 14F
00,不然你200我也200,對玩家而言優勢比兩造都99還大
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12/28 14:39, 2年前 , 15F
我開了一下紀錄 即便是隱關boss 也才10段改
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12/28 14:40, 2年前 , 16F
不知道會不會隨我方等級提升 我那是全員99級的記錄
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12/28 14:48, 2年前 , 17F
這關感覺還是早點打比較輕鬆
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12/28 16:04, 2年前 , 18F
快全破的時候才打志朗的夢 三隻怪200級 志朗36級一擊就倒
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12/28 16:04, 2年前 , 19F
破不了==
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12/28 17:11, 2年前 , 20F
我根本進不了這關XD
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12/28 18:44, 2年前 , 21F
樓樓上 你如果不裝強化零件 那至少可以把志郎換乘無敵鐵金剛
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12/28 18:45, 2年前 , 22F
去打個幾場戰線任務把等級拉上來就好
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12/28 18:53, 2年前 , 23F
我達巴還沒加入、等級破百已經3人了 (根本沒衝等
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12/28 21:25, 2年前 , 24F
超級精英差在敵人有AB吧,真實系不改真的閃不掉
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12/28 22:17, 2年前 , 25F
大神改20段 對面打我命中率可以破80 雖然他沒機會出手
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12/28 22:20, 2年前 , 26F
大神光那個兇殘的AB就注定必派了 科科
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12/28 22:24, 2年前 , 27F
打算玩一輪改5段 不養成 改AOS 裝強化零件 放支援的
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12/28 22:25, 2年前 , 28F
應該比較能體驗機體
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12/28 22:25, 2年前 , 29F
二輪改造養成櫻戰無雙真的無聊到爆
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12/28 22:26, 2年前 , 30F
以前二輪一回清是第一輪無改無養就用過該機體體驗過 再
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12/28 22:26, 2年前 , 31F
開無雙會有快感
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12/28 22:27, 2年前 , 32F
這次一輪沒弄DLC 二輪加入直接無雙清場真心無聊到炸
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12/28 22:28, 2年前 , 33F
一輪選擇不讓DLC機體加入真是錯誤的決定
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12/28 22:35, 2年前 , 34F
感覺五段改+aos+零件這樣難度剛剛好,不會太無理但
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12/28 22:35, 2年前 , 35F
是也不能無腦亂轟
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12/28 22:38, 2年前 , 36F
而且我覺得不養成比較好 可以玩到駕駛原本特色
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12/28 22:39, 2年前 , 37F
那堆鬼能力加下去大家就都長的差不多了
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12/28 22:44, 2年前 , 38F
我覺得養成的話裝技能還好 基本數值別升比較好
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12/28 22:45, 2年前 , 39F
大家都400格+400射其實有點無聊...我就是因為這樣重開
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12/28 22:45, 2年前 , 40F
第二輪為了測試最大攻擊力 機體跟數值都升到頂點
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12/28 22:45, 2年前 , 41F
後來有點後悔
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12/28 22:47, 2年前 , 42F
趕快auto跑完 開第三輪又是新的開始(誤)
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12/28 22:53, 2年前 , 43F
可是不少原裝能力鎖在五改不是?
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12/28 23:00, 2年前 , 44F
比如說?
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12/28 23:01, 2年前 , 45F
放著很久了 好像是該auto跑一跑 或是乾脆直接重打算了XD
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12/28 23:04, 2年前 , 46F
銀河機攻那群? 特別是紫二跟紅五
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12/28 23:06, 2年前 , 47F
印象中梵安 斑鳩跟戈德力歐這三個的改造bonus也很猛
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12/28 23:32, 2年前 , 48F
其實要有點樂趣的話aos最好也不要改,比裝強化還過份
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12/28 23:53, 2年前 , 49F
十段改/aos全開,機體玩起來都沒特色了
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12/29 07:46, 2年前 , 50F
最接近設計強度的玩法應該是5改 不養成 滿AOS
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12/29 09:18, 2年前 , 51F
三葉如果沒aos又不裝零件 那移動格數真的很痛苦...
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12/29 09:40, 2年前 , 52F
就跟布萊德一樣短腿而已(笑)
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12/29 12:09, 2年前 , 53F
好像才4格 應該是因為有aos吧
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12/29 12:38, 2年前 , 54F
超電磁戰車也鎖5改才出啊
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12/29 14:38, 2年前 , 55F
會比布萊特少一格喔 不改aos三葉後期就是放決意而已幫加
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12/29 14:38, 2年前 , 56F
exc而已
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12/29 16:51, 2年前 , 57F
覺得額外行動也很破壞平衡 但最嚴重的是精神
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12/29 16:52, 2年前 , 58F
高難度敵人會開精神就會很有挑戰性了 不用無限增加數值
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12/29 17:01, 2年前 , 59F
那會玩不下去吧XD 想想打一隻雜魚他開必閃10次
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12/29 17:08, 2年前 , 60F
我記得Alpha外傳有個旁邊放了四隻援防的boss 就很煩了XD
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12/29 17:09, 2年前 , 61F
敵人會開精神應該是讓關卡更冗長..Orz
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12/29 17:16, 2年前 , 62F
那要看怎麼設計關卡 是我我會不同種類雜魚會用特定精神
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12/29 17:16, 2年前 , 63F
且只會進攻時放 然後沒放精神時的機體數值不會太高
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12/29 17:22, 2年前 , 64F
遺產也有一群援防的 這時只能靠一擊打爆或map兵器打爆
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12/29 17:42, 2年前 , 65F
map氾濫也是有點問題 以前只要有map的機體就當寶了XD
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12/29 17:45, 2年前 , 66F
趕時間常常就是賽巴跟ZZ放一下map
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12/29 17:48, 2年前 , 67F
額外行動+決心是真的很犯規
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12/29 17:59, 2年前 , 68F
個人玩法偏好 map最大的功能是解鎖成就XD
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12/31 02:07, 2年前 , 69F
超級菁英,必中必閃拿掉難度就增加不少了
12/31 02:07, 69F

12/31 02:52, 2年前 , 70F
精神使用的時機嚴苛一點就好
12/31 02:52, 70F
文章代碼(AID): #1XoXupLF (SRW)
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