[情報] 機戰30沒有SR點數系統

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (87QB)時間3年前 (2021/10/22 08:37), 3年前編輯推噓82(820100)
留言182則, 51人參與, 3年前最新討論串1/1
https://s.famitsu.com/news/202110/21238096.html 法米通的訪談 https://i.imgur.com/8zOLesq.png
分歧路線和過去的作品相同,一周目要打完所有任務不可能 https://i.imgur.com/bU7CupG.png
本作沒有SR點數 難易度在一開始就能選擇 中途也能調整 原本以為只是體驗版沒有而已 看來這次就是正式取消了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.1.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1634863061.A.48B.html

10/22 08:50, 3年前 , 1F
這系列一直都沒辦法一周目打完所有任務有分歧路線不是嗎
10/22 08:50, 1F

10/22 08:53, 3年前 , 2F
這樣意思是 要不是沒隱藏結局 就是只有路線選擇對話選擇
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10/22 08:53, 3年前 , 3F
可以到另一個結局了
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10/22 08:54, 3年前 , 4F
沒SR不錯啊,後面幾代其實沒啥用
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10/22 08:54, 3年前 , 5F
不像以前跟隱藏機有關係
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※ 編輯: gino861027 (27.51.1.148 臺灣), 10/22/2021 08:56:04

10/22 08:57, 3年前 , 6F
訪談內文蠻多關鍵字的,如KEY任務與關卡數量
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10/22 08:58, 3年前 , 7F
不看SR搞不好就像Z那樣有什麼結局點數了
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10/22 08:59, 3年前 , 8F
其實近幾代機戰,隱藏條件早就和SR點數無關了
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10/22 08:59, 3年前 , 9F
寺田對系統變更那段也點出這部份的難處
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10/22 09:00, 3年前 , 10F
第一輪即使玩最簡單難度無SR也能進真結局路線
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因為除了SR點數之外,會另外設計條件積分
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10/22 09:01, 3年前 , 12F
例如機戰V的大和號除了劇情之外都不使用波動砲這種
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10/22 09:01, 3年前 , 13F
沒意外也會有XX關前,累計多少ACE駕駛數量
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10/22 09:06, 3年前 , 14F
以前SR我記得跟難度&隱藏機體有關較多吧,還有真結局,
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10/22 09:06, 3年前 , 15F
但Z開始的真結局好像就不太綁SR了
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10/22 09:12, 3年前 , 16F
以前還有SR拿越多,隱藏機越爛的設計xd
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10/22 09:12, 3年前 , 17F
總回合數也跟隱藏條件脫勾,不過以前跟總回合數有關的隱
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藏條件也不多就是了
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10/22 09:13, 3年前 , 19F
最主要應該是VXT有一個新手模式,無SR 資源給更多
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10/22 09:14, 3年前 , 20F
但又不能讓拿這模式的人會漏東西
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10/22 09:14, 3年前 , 21F
我記得F有賽拉跟榮格吃回合數
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所以SR點數就真的變成自我挑戰用的了
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10/22 09:15, 3年前 , 23F
頂多就是獎盃/成就系統還是會有一項全SR
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以及特定道具也需要全SR
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10/22 09:17, 3年前 , 25F
2OG有一個隱藏武器衛星砲
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10/22 09:17, 3年前 , 26F
那個吧,最近幾作都有的二動勳章就是都要求SR全拿,最
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10/22 09:17, 3年前 , 27F
後幾話才給
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10/22 09:17, 3年前 , 28F
那個條件大概也是沒看攻略本沒人會正常達成XD
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10/22 09:18, 3年前 , 29F
VTX的SR就增加難度用的…所以隱藏要素都有獨立的點數與S
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10/22 09:18, 3年前 , 30F
R無關
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沒SR沒差 減少工作量 反正最近的條件很多都複製貼上
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頂多PS4的獎盃有影響而已
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10/22 09:19, 3年前 , 33F
最初SR系統是除了敵人多難度高跟隱藏條件有關,後來全都
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10/22 09:19, 3年前 , 34F
上次就改成玩困難模式過關就直接拿SR 省時省力
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慢慢脫勾了,上一作的T只剩拿強化零件的功用
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SR拿掉大好
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SR條件還有可能翻譯錯誤
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10/22 09:20, 3年前 , 38F
沒SR 可以直接躺平不用趕火車 一直按結束等敵人來撞
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還有 104 則推文
10/22 14:18, 3年前 , 143F
連阿學長都變三流駕駛的DLC
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10/22 14:22, 3年前 , 144F
沒SR很好啊,要不然都要在那趕時間
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10/22 14:23, 3年前 , 145F
想慢慢打都不行
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要有挑戰性的人自己不要改不要養成就有了
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10/22 14:55, 3年前 , 147F
無改無SL然後不能被擊墜,應該就很夠玩了吧
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10/22 15:12, 3年前 , 148F
SR最多的就是要求回合數,說真的蠻膩,都沒什麼搶據
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10/22 15:12, 3年前 , 149F
點啦之類的小任務
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10/22 15:37, 3年前 , 150F
無改無養會有壓力的通常就是那個回合數 不然就龜起來打
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10/22 15:37, 3年前 , 151F
而已
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10/22 15:38, 3年前 , 152F
有回合限制比較會去考慮下一步怎麼動
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SR搞到戰術只有全體加速向前衝以外沒有別的玩法也會有
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點膩,像這次30hard需要指揮陣地戰的玩法可以多一些樂
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10/22 15:38, 3年前 , 155F
趣,銀河機攻那群外掛再説就是了(無指揮隨便跑都是100:
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0)
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10/22 15:44, 3年前 , 157F
真的 之前V跟X都先強化移動力
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10/22 15:45, 3年前 , 158F
銀河機攻還好吧,就是吃宇S福利而已
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10/22 16:13, 3年前 , 159F
之前弄到困難直接拿SR點比打普通那個搞人條件簡單…
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10/22 17:58, 3年前 , 160F
VTX的sr很簡單了啦,早期很多初見殺的SR
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10/22 18:18, 3年前 , 161F
alpha時SR根本沒寫條件,要自己猜
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10/22 18:21, 3年前 , 162F
因為阿法的SR真的是用來看你熟不熟的啊 也不是每關都有
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10/22 18:21, 3年前 , 163F
就某些特定關卡做特定動作而已
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10/22 18:33, 3年前 , 164F
熟練度現在真的沒甚麼差 VXT根本隨便拿
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10/22 18:48, 3年前 , 165F
α大多是用作品角色打爆同作品敵人
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主角可以+1,部份二線角色+2
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10/22 18:49, 3年前 , 167F
布萊德打爆使徒那種算少數
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10/22 21:27, 3年前 , 168F
alpha熟練度還有看選項,選錯倒扣,現在寫明就很簡單了
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10/23 11:14, 3年前 , 169F
太棒了,SR多為要求回合內達成條件,沒啥意義
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10/23 12:23, 3年前 , 170F
這次系統改動變得越來越像手遊了XD
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10/24 02:00, 3年前 , 171F
我覺得不要有隱藏機體還是隱藏角色加入條件還比較實在,不
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10/24 02:01, 3年前 , 172F
然不限制改造或培育的話機戰拿熟練度沒什麼難度吧,頂多第
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10/24 02:01, 3年前 , 173F
一輪極少的關卡沒算好懶得重打,第二輪繼承改下去碾壓之後
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10/24 02:01, 3年前 , 174F
還真的很難拿不到。否則取消熟練度還是一樣有O回合內過關
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10/24 02:01, 3年前 , 175F
、過不了自己降難度還不是一樣。我覺得依據熟練度調整敵人
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10/24 02:01, 3年前 , 176F
數目跟位置太麻煩,不如讓玩家自己直接調整整體難易度、簡
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10/24 02:01, 3年前 , 177F
化開發人員設計流程才是主因。
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10/24 10:38, 3年前 , 178F
超級精英日後談,敵方屬性大概是機戰史上目前最高的一
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10/24 10:38, 3年前 , 179F
集,只是開太慢T大家都破好幾輪,農起來後敵人就算強度
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10/24 10:38, 3年前 , 180F
破格還是被我方屌打,因為我方也是史上最強的數值
10/24 10:38, 180F

10/24 10:56, 3年前 , 181F
開太慢=開放太慢,我印象好像發售後過幾個月才開?
10/24 10:56, 181F

10/24 20:55, 3年前 , 182F
慢到我根本不知道有這玩意
10/24 20:55, 182F
文章代碼(AID): #1XSWVLIB (SRW)
文章代碼(AID): #1XSWVLIB (SRW)