[問題] 為什麼OG戰鬥動畫品質比較一致?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (rasiel)時間3年前 (2021/10/21 19:05), 編輯推噓13(13029)
留言42則, 17人參與, 3年前最新討論串1/1
版權機戰自從進入高畫質時代後 戰鬥動畫好壞不一這點好像被放大好幾倍 以前都沒有甚麼電池人,蓋特人之類稱呼畫師的方式 現在一個作品參戰了還要擔心作畫是否抽到下下籤 (勇者王TV版,驚爆危機) 但OG系列進入高畫質次世代的第二次OG 雖然戰鬥動畫常常被講冗長 但作畫的品質卻是相當穩定 連二線機體的招式基本上都是流暢跟華麗 也不會像版權出現落差很大的情況 為什麼OG會比較一致?? 版權電池人,蓋特人作畫用色都很有自己的特徵,跟其他人不同 而OG系列的看起來都像是用同個系統在畫的 難道OG沒有像版權那樣分組嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1634814346.A.71A.html

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感覺東星技術比本家強
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不就版權錢省下來了 花在動畫的預算自然就多了 有錢好辦
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事啊
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同樣疑問+1
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OG感覺都是同一組人在畫
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真正大變革也只有2OG那時 畫面全面換新 但整體機體數
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量應該也不及版權作 再說一堆角色也很久沒換機 連新武
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裝都沒有 TMD的戰鬥動畫應該有一半以上都回收的
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回收也是屌打版權機戰 戰鬥動畫部分機型的身形比例有改過
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還有作畫策略跟資源分配的問題吧,版權機戰會刻意模仿
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原作筆觸,也就會有作品差異,而OG自己就是從無到有創造
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演出的
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OG以當代來說,最高水準的還是OGs
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雖然算是1+2重製,但劇情長、機體也超多
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戰鬥演出水準也是頂級的,還一堆換機台詞
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2OG則是劇情和新機量雖不及OGs
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但考量到邁進HD世代,誠意也是相當高了
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2OG我破了四輪超愛 那天出中文再破一次
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不就是版權費省下來,戰鬥相對流暢跟熱血,不過og戰鬥
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都有幾個特點,一個是地面炸裂要不就是宇宙大爆炸,另
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外一個很喜歡上下左右亂砍飛砍人爆砍等等
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OGS OG外傳 2OG OGMD快出NS版啦QQ
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但OG的地圖對話語音很少 不知道為甚麼@@ 明明有的話就可
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以很熱心
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因為每個角色都是系列主角,之前每個角色幾乎都有戰鬥
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前對話所以被玩家嫌,所以OGMD移到戰鬥語音裡了(自行去
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玩吧,不同關卡戰鬥對話其實都不同)
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OG回收兼用就沒問題 版權就狂酸
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OGMD那時也是狂酸的,只是玩版權的人比較多
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OGMD當初真的也是被酸爛,還直接反應在銷量上哪沒有XD
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像機戰這種粉絲向遊戲真的是玩家不滿,買氣一下去就要花
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好多功夫來補救,像魔裝機神2、3半成品味道濃,難度不合
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理,F調整得合理多了還是救不回來。
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哈哈
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我是覺得OG爆炸太壟長,我反而不喜歡
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冗長
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太長可以加速啊。有加速和兩種skip可以用
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演出過度華麗浮誇可以加速,但太簡陋就沒救了
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而且也有又長又粗糙的狀況
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演出太長就算按加速還是蠻不耐煩對我來說XD 我OG最常開
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動畫的反而就是計都羅喉劍暗劍殺五黃殺這種,最舒服
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像雷鳳就是踢太久,反而是以前阿法3還更常開動畫
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文章代碼(AID): #1XSKcASQ (SRW)
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