[情報] 機戰30 宇宙路線第一話先行影片

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (87QB)時間3年前 (2021/10/08 17:26), 編輯推噓30(30025)
留言55則, 26人參與, 3年前最新討論串1/1
https://youtu.be/ZYL1qXuMNZo
之前寺田說想用個入門影片大概就是這個了 看來就是拆成幾片慢慢放上來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.96.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1633685176.A.A26.html

10/08 17:41, 3年前 , 1F
這次立繪不錯欸
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10/08 17:48, 3年前 , 2F
不過看來反擊的黑幕畫面就是那樣不會改了
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10/08 17:50, 3年前 , 3F
原創角色比前三款香
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10/08 18:09, 3年前 , 4F
月底快點來~
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反擊黑影讓人好出戲…
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Factor X-type
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10/08 19:00, 3年前 , 7F
我是女主衣服上的蝴蝶
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女主好香,但是男主是組長
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10/08 19:25, 3年前 , 9F
反擊的黑幕讓畫面變好不順暢
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武器列表的 P 改成圖示了好不習慣(?
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有顯示爆擊率 ++
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不過這次ui都很直觀感覺很不錯
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反擊黑影感覺很突兀,大概是這次的登場演出害的
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這次整體很多介面和任務的改革,我覺得是好事
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反擊黑畫面我認為是減少作畫工作量的一個做法
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現在戰鬥開始瞬間不在統一從站姿移動到戰鬥姿態,反而是
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蠻多一開始就是動態階段,所以黑畫面可以卡掉站姿到動態
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的這一階段作畫
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當然缺點就是不連貫讓人看起來不太開心......
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那段黑幕不能用背景橫移去充數一下之類的嗎
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反正戰鬥結果都計算好了,看起來像是減輕畫面表現負載
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10/09 15:57, 3年前 , 22F
分段讀取這樣
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10/09 22:57, 3年前 , 23F
不曉得用SSD能不能減少黑畫面時間
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之前巴哈試玩好像是PS5,大概不可能再縮短了
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這個問題在實際玩之後應該很快就會習慣
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有愛不成問題
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反擊黑影還好 反正G世代早這樣搞了 招式演出好比較重要
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10/11 12:23, 3年前 , 28F
黑影真的好鳥,然後地形加成好像回來了
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10/11 16:31, 3年前 , 29F
地形加成一直都有 只是近期能用的地方不多
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不是陸海空那個喔,是山地基地衛星可以+防回血EN那個
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這幾年只玩到VX好像就沒有啊
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10/11 19:53, 3年前 , 32F
應該是飛在空中沒有
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10/11 20:09, 3年前 , 33F
基地現在很大一個所以要能回血或en的要特別找一下才有吧
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10/12 10:41, 3年前 , 34F
我也覺得是飛在空中沒有 這幾代找一下還是有的
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地形加成一直都有啦 不然地形利用這技能學心酸的 XD
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不能說地形利用學辛酸的,是沒加成的話就不應該有這
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個技能,不過相較下這個技能絕對不是優先選項。
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地形補正技能對於命中迴避還是挺有幫助的
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只是順位不高,而且技能的地形補正只補正機體
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不會補正有傷害影響的武器適性
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好像從Z開始吧 大量拔掉能回HP、EN的地形了
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10/12 17:57, 3年前 , 42F
玩古早的機戰都會利用地形補正,計算地形也是戰術之一,我
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10/12 17:57, 3年前 , 43F
站在樹林敵人站平地之類,後來越來越無感,是難度降低的關
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10/12 17:57, 3年前 , 44F
係嗎?
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10/12 18:08, 3年前 , 45F
應該是因為地圖變精緻的關係 很多本來有矮房子 小樹之類
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10/12 18:08, 3年前 , 46F
地點 以前有地型加成 現在這種太多變成很多都裝飾而已
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10/12 20:25, 3年前 , 47F
懷念以前的殖民地和基地 防禦回復通通+30%超爽的
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10/12 20:26, 3年前 , 48F
得殖民地者得天下 (x
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然後就被阿克西斯一波帶走了(幹你的F完
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10/13 12:14, 3年前 , 50F
因為pp系統讓難度降低很多吧?以前都會站吧
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如果有自己限制難度的話地形就更重要了,我現在玩也
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會加減戰
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10/13 13:25, 3年前 , 53F
以前偶爾還會先把好位置佔好再觸發敵方增援,可以把Boss擠
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10/13 13:26, 3年前 , 54F
去沒有特殊加成的格子XD
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10/14 13:22, 3年前 , 55F
懷念以前還有每關的解謎模式
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文章代碼(AID): #1XO0wuec (SRW)
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