[問題] 請問F在SS與PS之版本差異

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (想要每天讓夢想叫醒我)時間5年前 (2020/10/29 00:28), 5年前編輯推噓19(19070)
留言89則, 21人參與, 5年前最新討論串1/1
版上的大大們好 小弟只知道PS版在BGM、操縱暴走初號機 等方面有做修正,想請教各位先進 詢問是否還有其它不同之處? 例如之前玩擬真系第五話時發現 明明三個熟練度都有拿到 但却沒有觸發小兵更換 本來以為是不是熟練度之取得與SS不同? 後來上日文網站查才發現 在第二話不只要幹掉boss妮伊 還要進入8EP才算數,所以最近這輪 於第二話把一隻小兵留到8EP才反擊幹掉 就有在第五話觸發敵軍配置更動 但本來SS在F初期各話有道具隨機配置 如第五話配置二的其中一隻親衛隊在SS版 是有10%的機率取得完結篇才能取得超合金newZ 這部分是不是在PS版就取消了? 因為我試了幾次都只拿到修理箱 而不是SS版90%會取得但裝了也沒效果的護罩生成器 ~感謝大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.16.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1603902505.A.8D2.html

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F算有熟練度的作品嗎? 我以為阿法才開始
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F熟練度僅會影響到兩話,算是初試啼聲
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裡面有很多數據都沒用到,如果開發組沒臨時換將內容
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會更豐富
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F有熟練度嗎 記得那個算是特殊條件而已吧
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在F確實算是隱藏參數,我想網路上的攻略會把它稱為
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熟練度,應該是因為實際應用幾乎和現今的熟練度一樣
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,超過特定數值就可以觸發特定事件。
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※ 編輯: thewayforme (223.137.16.170 臺灣), 10/29/2020 09:15:24

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熟練度主要是影響整個劇情難度的吧 記得阿法之後才有這個
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數值 他主要是影響敵人的強度 增援數量跟一定可以拿到的
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機體強弱 這跟進隱藏關或是隱藏駕駛 機體 零件的應該叫做
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隱藏條件才是吧 熟練度可能會是隱藏條件之一 可是隱藏條
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件不太會影響的熟練度
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PS版光是那個蓋士特將軍的BGM我就玩不下去 真的有夠慘
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就如yao大所述,會影響F那兩話的難度喔
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ps音樂表現整體確實較差,特別是逆夏bgm真的輸太多…
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%A6
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不好意思沒有縮到網址
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簡單的說 官方說的熟練度這個新系統是從阿法出現 他是每
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關判斷一次 可以如果一直有拿到熟練度到一定程度 難度會
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往上升 沒有達到難度提升標準 那難度會下降 F那個只要超
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過點數就好 而且不是當關判斷 是用點數制開啟隱藏劇情而
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而且難易度能從難往下掉 Z以前還能掉到簡單 擊破敵人 資
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金 經驗值 PP 會變多 敵人的改造段數跟駕駛等級下降 我方
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氣力提升上升之類的 這些是每關變動 只要你達標就提升 沒
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達標就下降 F系列你說的那幾個點數都沒有這種影響 只能影
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響兩關而不是每一關
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Alpha還是熟練度越高 拿到的機體越爛xdd
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這個名詞確實是在阿法初次出現在玩家眼前,但很多想
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法常常不是一步到位的,阿法由於沒辦法在戰場確認取
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得條件,初玩時我過場存檔都會很怕熟練度沒升,之後
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幾代就能在地圖選定確認,甚至有版友提到的那些應用
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,我想我們的想法差別在於認定F的機制是不是熟練度
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的前身,小弟之後用字會再斟酌讓討論能夠更聚焦。
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我記得有特定腳色打倒特定對手才有熟練度的。這算是對原作的
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熟練嗎哈哈
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阿法有一個熟練度是你要用布萊德在劇情前擊破那隻會分裂
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成兩隻的使徒 所有人都嚇到 記得熟練度+8還是+10 那時候
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不是每關都有 點數也不是只+1
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經過無數次測試後,大致可確定ps拿不到,該話90%拿
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修理箱,10%拿修理箱S…
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經L大解釋,官方熟練度這個詞取得真好XD
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Alpha那關部來得擊墜使徒熟練度+2. 零擊墜使徒+1
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人名打錯字,布萊德
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是喔 看來記憶久遠真的不行了... 不好意思
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蓋士特我反而喜歡PS,SS跟PS各有表現較好的BGM
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能釣到F的愛好者出來說兩句真不錯:)
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話說今天終於在擬真系第十話拿到高性能雷達,之前小
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弟正常玩都做不到。
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這次靠挑撥和戀愛補正才剛好幹掉
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玩F都過多久了 竟然現在才知道還有這些隱藏要素
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我完全不知道
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要說不同之處的話,SS版升級的音樂比較長且不能按掉,PS
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版則是短且可以按掉
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11/02 14:23, 5年前 , 58F
如果用兼用卡的方式把近代的VTX套進去SRWF 劇情不變
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有人願意吃這碗冷飯嗎
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11/02 17:08, 5年前 , 60F
吃啊,只是太多話,可能吃不太下
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11/02 17:42, 5年前 , 61F
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吃啊 當年還有用F系統重製的機戰合輯耶 第二次 第三次 EX
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三部
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11/02 22:41, 5年前 , 64F
難度應該勸退一堆人吧XD真實系閃不掉 超級系一被打就殘血
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11/02 23:29, 5年前 , 65F
還記得當年花了一整個暑假才全破(讀取大概佔了1/3時間)
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11/03 00:02, 5年前 , 66F
用VXT系統套F的話沒問題吧
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11/03 13:04, 5年前 , 67F
板上跟我一樣的F愛好者應該有不少人都很期待F重製,
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F是我的第一款機戰真的充滿太多回憶了(包含被小兵
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虐到摔手把XD)另外F也做了很多嘗試並在後來有幾款
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實際採用,像隔壁篇談的駕駛補正,F特定組合就有。
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F不是真實系上去吸砲火兼磨血,超級必中一發男嗎
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印象中真實系到後面深受限界及地形適性所苦,如果重製再加
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個閃避疲勞,無改真的難度很恐怖
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ALPHA之前的機戰,系統和難度平衡性我覺得
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新玩家應該沒多少人會喜歡啦
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11/03 16:33, 5年前 , 76F
講難聽點沒有回憶補正,連老玩家可能也...
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11/03 17:07, 5年前 , 77F
所以才說用vxt系統下去做啊 不然光是戰鬥不能跳就煩死人
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11/03 17:23, 5年前 , 78F
用F畫面重製VXT,真正情懷正解(?)
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11/04 07:15, 5年前 , 79F
機戰 很難重製。主要原因是版權問題很難談再一次授權
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11/05 05:37, 5年前 , 80F
運動性連動命中+迴避 超級系幾乎打不到人
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11/05 05:38, 5年前 , 81F
五段改造要撐到49話左右 都快終盤了
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11/06 20:55, 5年前 , 82F
最近看youtube上各種F的自我設限過關還蠻有趣的,也
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11/06 20:55, 5年前 , 83F
讓我提起動力挑戰之前一直沒達到的紀錄
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11/06 23:06, 5年前 , 84F
F那個時候還有限界的問題 擬真係後面會因為機體問題
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11/06 23:06, 5年前 , 85F
很容易卡住
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11/07 18:26, 5年前 , 86F
SS的F完結篇某話 滿足某些條件可以再獲得1架比魯拜因
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11/07 18:27, 5年前 , 87F
但是PS把這個改掉了
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11/07 18:37, 5年前 , 88F
真希望F能重製,能省略戰鬥動畫就爽了
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11/07 18:41, 5年前 , 89F
最麻煩的還是一大票駕駛員宇宙B,限制最大潛力
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文章代碼(AID): #1VcPmfZI (SRW)
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