[心得] 機戰關於六圍設定

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (雷奧尼德公)時間6年前 (2019/07/16 11:58), 編輯推噓52(52079)
留言131則, 31人參與, 6年前最新討論串1/1
閒著無聊開個主題讓大家聊聊天(爆) 1. 攻擊力相關 首先一個簡易公式 攻擊力=(格or射+氣力)X武器攻擊/200 防禦力=(防禦+氣力)X裝甲/200 攻擊力-防禦力=傷害 先不考慮其他技能地形加權,大約是如此 這時候問題來了,我們的六圍是一個大約200~350左右的數值(正常破關時) 六圍隨著等級上升而提升其實也就是每級多一點兩點 主力機體的駕駛員六圍也不會差太多 遊戲初期玩到後期假設武器都不改造敵人裝甲也不改造 10等 50等 70等同樣的武器大概也沒差多少傷害 你多1%傷害人家也多1%防禦阿 給人一種駕駛員是誰都沒差,你機體傷害高就強的感覺 那為什麼要設計一個三位數不好計算的傷害公式 對我來說,假設傷害公式一樣然後整個遊戲看不到六圍一樣能通關 2.格鬥與射擊 其實真的不懂攻擊力何必分種類,格鬥射擊刪掉只有攻擊力不就行了 難道就是要NERF正樹跟卡謬嗎,又不是物理攻擊跟魔法攻擊 3.防禦性的特殊能力 分身、舉盾、斬切、擊落、防護罩 其實大多是真實系機體讓生存力上升的工具 問題是風險太高了,被一擊殺的傷害要跟他賭會不會發動技能活下來? 舉盾斬切說明是會依照技量決定機率 那是不是應該在戰鬥確認畫面把這些能力發動機率顯示出來 不知道到幾是多少機率,我也只能當甚麼都沒了 不知不覺抱怨好多,機戰T首發買回家到現在還在跟夏亞哈曼泡茶 不知甚麼時候才能破第一輪 有空發這種廢文都沒動力打開來玩,有沒有人到現在還沒破的阿? -- ♪youはシャア! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.76.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1563249501.A.E94.html

07/16 12:48, 6年前 , 1F
1.各作品主角及有名的駕駛員六圍跟冰箱角是有差別的
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07/16 12:49, 6年前 , 2F
就算是阿姆羅跟夏亞兩人都有差異了
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07/16 12:50, 6年前 , 3F
2.同樣是用拳頭打人,擅用手跟不擅用手打出來的威力肯定
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07/16 12:50, 6年前 , 4F
不一樣,就算你兩手都練到同等肌肉量也是一樣
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07/16 12:53, 6年前 , 5F
3.分身機率比以前調低很多,劈落已經連三作都沒看到了
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07/16 12:54, 6年前 , 6F
部份護罩有分全傷害 光束跟實彈減傷,但只要有EN必發動
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07/16 12:54, 6年前 , 7F
盾牌就比較謎,但當做沒有就好,有舉算你賺到
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07/16 12:55, 6年前 , 8F
與其靠分身,舉盾閃攻擊,你直接花SP開必閃比較實在
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07/16 14:28, 6年前 , 9F
劈落是懶的花錢在作畫吧
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分成格鬥跟射擊是因為以前的「遺毒」。
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忘了哪一代(應該是Alpha)開始有分格鬥武器跟射擊武器,
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07/16 15:15, 6年前 , 12F
一開始的設定是用格鬥武器幾次,格鬥點數就+1的隱藏設定
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後來隱藏設定拿掉,但是武器分格射的設定就留下來了。
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07/16 15:55, 6年前 , 14F
劈落……(回憶起古早年代武器全部被王劈下來的慘痛經
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這東西別存在比較好。
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07/16 15:59, 6年前 , 17F
現在有直擊,樓上不怕。XD
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07/16 16:07, 6年前 , 18F
格射存在於第4次先出來,而育成的隱藏設定則是alpha沒錯
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07/16 16:08, 6年前 , 19F
以前沒得育成時,0083的主角是廢中之廢...格射同值...
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07/16 16:09, 6年前 , 20F
而且當我方多1500攻的1%傷害比對方900裝甲多1%防要多很多
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07/16 16:12, 6年前 , 21F
而且當沒育成時我舉個例子..F的甲兒與沙也加同級格鬥差39點
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07/16 16:12, 6年前 , 22F
我以前直接把GP01給阿寶開 XD
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07/16 16:13, 6年前 , 23F
你說沒有差嗎?若育成要把沙也加育成到甲兒樣也要多花點數才
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07/16 16:13, 6年前 , 24F
平起平坐
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07/16 16:45, 6年前 , 25F
第四次是分近攻擊遠攻擊吧?
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07/16 16:54, 6年前 , 26F
嗯第4次原來是分近遠攻擊..但F一定是格射了XD(因為我在攻略
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07/16 16:57, 6年前 , 28F
第四次是遠近攻擊 然後射程超過1的全部是遠攻擊 超級係所
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07/16 16:57, 6年前 , 29F
有人遠攻擊都不高 真吾就變成受害者之一 超級係的大招為
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07/16 16:57, 6年前 , 30F
了是近攻擊射程也都是1 後來武器有射格之分 才改善這問題
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07/16 17:00, 6年前 , 31F
魔裝機神有分格射了...只是當時是用1.XX為值
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07/16 17:20, 6年前 , 32F
以前劈落這東西噁心在於只要是實彈都劈給你看......
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07/16 17:21, 6年前 , 33F
然後近戰武器不論實體刀還是光束刀都能劈落掉,目前看過
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07/16 17:22, 6年前 , 34F
沒被劈落的就是斷空光牙劍
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07/16 17:23, 6年前 , 35F
原PO第一點應該是想講就算駕駛員有六圍差異,只要開很強
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07/16 17:24, 6年前 , 36F
又完改的機體一樣能虐敵人,但是有時候傷害就是差那麼一
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07/16 17:24, 6年前 , 37F
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07/16 17:40, 6年前 , 38F
就以前的狀態來說,身為計算機遊戲的機戰,數值寫清楚一
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07/16 17:40, 6年前 , 39F
點是好事。XD
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還有 52 則推文
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沒想到斬切回憶起當年的噩夢啊 罪過罪過
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07/17 08:47, 6年前 , 93F
樓樓上 因為龍崎一矢設定是空手道達人 所以劈落當然用手
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07/17 14:19, 6年前 , 94F
樓樓樓上,AP內的鬥將劈落時手中好像有偷偷拿刀
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07/17 14:20, 6年前 , 95F
但年代太久遠,有點忘了
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07/17 14:38, 6年前 , 96F
豆漿本身沒有配劍,只有小刀。反正都是作畫的問題吧。XD
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07/17 20:28, 6年前 , 97F
第四次豆漿是不是也能切?
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07/18 02:05, 6年前 , 98F
第4次的一矢沒劈落,切不了
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07/18 02:48, 6年前 , 99F
Alpha系列用手刀劈,其他有畫出武器的則是雙龍劍
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07/18 11:57, 6年前 , 100F
記得機戰R還有擊落
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07/18 11:57, 6年前 , 101F
槍掏出來射掉感應砲
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07/18 12:07, 6年前 , 102F
還沒破+1
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07/18 16:33, 6年前 , 103F
我記得機戰W裡也有戀愛的愛心喔 還有信賴是藍色圓圈
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07/18 18:44, 6年前 , 104F
AP的豆漿是真的強 改滿100%劈落
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07/18 20:38, 6年前 , 105F
AP的豆漿是AB才是100%切落 改滿是武器全貫通屬性
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07/19 09:31, 6年前 , 106F
六圍是用來跟隊友比,讓玩家感覺得出角色擅長做什麼
07/19 09:31, 106F

07/19 09:32, 6年前 , 107F
原PO說法假想一個同類型的敵我互打,才會覺得沒差
07/19 09:32, 107F

07/20 06:21, 6年前 , 108F
停在最後一話 沒破+1
07/20 06:21, 108F

07/20 12:29, 6年前 , 109F
以前就是很忠於原著的駕駛能力 一流NT等級1的命中迴避 二流O
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07/20 12:29, 6年前 , 110F
T練到50可能都達不到(浦木我就是在說你) 能力後期會差到150-
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07/20 12:29, 6年前 , 111F
200 由於沒有養成系統 六圍特色就會很鮮明
07/20 12:29, 111F

07/20 12:54, 6年前 , 112F
浦木在非NT裡也排不上一流嗎
07/20 12:54, 112F

07/20 13:39, 6年前 , 113F
阿法開始後的作品參數還算一流 之前簡直慘不忍睹
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07/20 20:50, 6年前 , 114F
以前的OT大概初中期後就漸漸沒人權了
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07/20 20:53, 6年前 , 115F
浦木只記得A拿了個很便宜的10必中+援攻有大活躍過XD
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07/21 21:57, 6年前 , 116F
浦木如果不是主角...
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07/22 09:33, 6年前 , 117F
2應該是符合作品設定.….有的機器人比較常用近戰格鬥或
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07/22 09:33, 6年前 , 118F
是打砲射擊等等
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07/22 12:02, 6年前 , 119F
2的問題就是正樹跟卡膠這種常用招跟大招不同屬性
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07/22 12:03, 6年前 , 120F
卡膠最後的榮光就是還沒有改PP制前的阿法外
07/22 12:03, 120F

07/31 02:34, 6年前 , 121F
魔裝機神開始就有分格鬥射擊了,不過那時候沒有遠程
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07/31 02:34, 6年前 , 122F
格鬥武器(應該說超少機體有2以上的格鬥)
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07/31 02:36, 6年前 , 123F
然後使用武器的隱藏育成數值加成也是魔裝機神開始
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07/31 02:36, 6年前 , 124F
一開始琉妮格鬥比射擊多10(當時的0.1)
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07/31 02:37, 6年前 , 125F
可是因為麻花捲太好用所以到最後射擊至少比格鬥多20
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07/31 02:38, 6年前 , 126F
甚至連對話選項不一樣都會影響格鬥射擊數值bonus加成
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08/01 18:01, 6年前 , 127F
浦木變強是因為後面的GP01有強化,GP03又較早出場
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08/01 18:02, 6年前 , 128F
不然第四次的GP01或GP03S,跟阿寶開發的NT-1都算二線機
08/01 18:02, 128F

08/01 18:02, 6年前 , 129F
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08/01 18:04, 6年前 , 130F
像α3出場就開GP03給零距離中出炮,好用沒話說
08/01 18:04, 130F

08/01 18:54, 6年前 , 131F
compact 系列特色令NT-1成為SSS級機體..
08/01 18:54, 131F
文章代碼(AID): #1TBKjTwK (SRW)
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