[問題] 機器人大戰T 尺寸修正?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (玄毗)時間6年前 (2019/04/03 23:26), 編輯推噓61(621107)
留言170則, 38人參與, 6年前最新討論串1/1
上一次玩機器人大戰已經是GBA的時代了 最近玩T有看到個新的元素 尺寸修正 我瀏覽一下我的機體 根據大小可排成 S M 1L 2L ?? 若是駕駛有學得 忽略尺寸修正L1 可往上修正 一個尺寸這樣 或者武器本身有支援忽略大小 = = = = = 以上是我的理解 = = = = 我想問的是 若是差一個階級 會被下修成多少% ?? 因為我常覺得我的聖戰士們打人都6000-8000不等 GunBuster 勇者王打人都可以破萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.180.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1554305188.A.92E.html

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每差1階差10%傷害
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04/03 23:30, 6年前 , 2F
這代說明有直接幫你註明你目前技能對應的size
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忽略尺寸本身只針對打體積比你大的部分
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簡單說:大打小,傷害提昇、命中率下降
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小打大,攻擊傷害下降
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這技能只專門用來抵銷小打大時的傷害下降負面補正
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04/03 23:40, 6年前 , 7F
所以通常機體越大的越吃香,例如GUNBUSTER
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因為體型大的多數時候等於內建傷害向上補正
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機體小的頂多靠技能打平,無法增傷(但迴避比較高
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然後打人的部分影響的要素太多了
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格射 氣力 武器攻擊力 機體size 人物技能
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覺得那些偏真實係鋼彈機都很弱勢 也沒多會閃 又很軟 就只有
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神鋼彈這架半超級半真實的比較好點
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以前真實系一堆怪招,I力場,分身啥的,現在都拔光了
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04/04 01:22, 6年前 , 15F
其實都還在啦 但是那個I立場的減傷有跟沒有一樣 .... 還不是
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得老實按必閃
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這次T玩下來的感覺 (我是有改的) 就是真實系沒愛根本就不會
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想派...
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除非無改不然閃避ok吧 打王另當別論
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04/04 03:19, 6年前 , 20F
講到力場 以前的重力護罩是全傷害減半 現在變超廢
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全部護罩好用的好像就勇者王的防護牆跟鋼巴斯達的慣
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04/04 03:20, 6年前 , 22F
性中和器
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神鋼是靠ACE加乘和機體技能補傷害的
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04/04 07:18, 6年前 , 24F
真實系武器5改打出來都不好看了
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04/04 08:48, 6年前 , 25F
真實系另一個問題是武器白值偏低…傳統上是給魂來補正這
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個問題
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04/04 09:21, 6年前 , 27F
但魂現在剩2.2...而且超級系現在也有人有魂 幫眾鋼彈QQ
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04/04 09:22, 6年前 , 28F
强化零件送的也OK 我都給托萊達裝
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04/04 09:23, 6年前 , 29F
所以這次哈洛克 傷害高呀~光反擊撞死一堆小兵
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04/04 10:04, 6年前 , 30F
G鋼系的還有強化機能 UC眾的鋼彈除了一線機之外輸出
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根本都不能看了
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04/04 10:23, 6年前 , 32F
我很好奇有沒有玩家使用傑鋼這類真實系機體為大量輔助。只派3
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~5台鋼彈為主的玩家? 把版權機戰當SD鋼彈在玩的
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04/04 10:52, 6年前 , 34F
只要玩鋼彈就玩鋼彈G世代就好了啊= =
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我第二輪就是只用真實系+少數超級系如:勇者王 鋼巴
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真心覺得魔神這次挺廢的...是被ZERO養大胃口嗎0.0
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04/04 11:26, 6年前 , 37F
我本來預期蓋特皇帝能毀天滅地 ...030 結果離ZERO還是差遠了
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V的角色們在擔心敵人好強的時候我就會想吐槽 不對啊 設定上
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04/04 11:26, 6年前 , 39F
來說哪個贏Zero了
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還有 91 則推文
04/06 00:28, 6年前 , 131F
超級系把底力點滿,裝甲改滿衝上去小兵幾乎揍不死,
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但真實系把機動性改滿還是容易被打到,還有說真的真
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實系比超級系還需要不屈,開著當保險很安心
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還有超級系把底力點滿,低血還有高爆率,不用額外花
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3exc也高機率爆擊,但真實系就算學識破好像也只加命
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回,不改變輸出?
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(覺得核心問題就是迴避被改低跟現在底力太OP
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超不喜歡迴避疲勞...以後不知道有沒有機會改掉
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04/06 09:05, 6年前 , 139F
真的要保險就是每個人都學底力9 底力等級不夠高也是裝飾
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用而已 一些人自帶只有4以下那種尷尬等級和沒有一樣
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底力其實一直都很OP…只是以前的超級系不耐打…導致底力
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的減傷效果不明顯
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疲勞迴避是從機戰ap開始的啦
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ap的疲勞迴避不會到下個回合就重製 是到你被打中才重製
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運氣好阿姆羅最後會到被彈率100趴
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04/06 12:21, 6年前 , 146F
現在有到下個回合就重置嗎,我以為也要等被打到
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04/06 14:20, 6年前 , 147F
我剛好昨天有測試 只派一隻
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同回合內即使被打到 迴避疲勞依舊持續累積
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下回合重置
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被打到還是累積有點噁心…難怪我早期劍魚無雙衝進怪
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海不屈消耗量異常高
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我就是之前覺得命中有點怪異 另一個原因是本來有裝因果
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律操作裝置
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常常0%然後突然變成35-40%嚇到
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04/06 18:51, 6年前 , 157F
AP是被打中後累積值歸0…Z系列有一代改成只降一部份
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04/07 08:53, 6年前 , 158F
這三系列都這樣阿 超級系改下去明顯比較強
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04/07 21:00, 6年前 , 159F
這年頭超級系AB都直接給增傷 武器傷又高不強才奇怪
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04/08 13:21, 6年前 , 160F
主要是以前z2太誇張了,一台紅蓮二式衝上去大招火力比大
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多數的超級系火力還高,高回避消耗低射程還不短
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04/08 13:22, 6年前 , 162F
基拉大神能力灌下去最終boss直接噴掉半條血
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04/08 13:24, 6年前 , 163F
然後z3就開始悲劇了(一場敵人可以放上五台以上的指揮系
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04/08 13:24, 6年前 , 164F
統中樞是哪招……
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04/09 14:13, 6年前 , 165F
樓上,這才叫新參戰優惠啊。XD
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04/09 15:15, 6年前 , 166F
魔神英雄傳、魔法騎士的新參戰威能都給得超小氣的
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04/11 18:04, 6年前 , 167F
所以齊力可被砍很慘啊
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04/11 20:50, 6年前 , 168F
不過T我倒覺得激勵哥又變強了 我玩菁英模式其他人動輒
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04/11 20:51, 6年前 , 169F
60、70%被彈的 激勵哥只要HP掉到一半以下還不用異能生
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04/11 20:51, 6年前 , 170F
存體 就能壓到30%以下
04/11 20:51, 170F
文章代碼(AID): #1SfD2aak (SRW)
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