[SRWX] 首輪破關心得
跟板上各種自我限制到極限還破關的心得比起來
小弟這篇只是非常一般玩家極普通的心得 XD
・全程菁英模式
・分岐全鋼彈線 進if
・無初回特典
・有改有TacP有SL無練功無洗錢
-菁英模式
機戰玩到中後期總是精神庫後援過於強大
難度真的低到難以想像,
這次這個菁英模式很適合想要挑戰自己的玩家
前9話很有在玩AP的感覺
不是很好命中, 打到又不太痛, 被打又很容易爆
在沒有SR條件之下
我自己是把激發某支鳥的求知慾會給的TacP當作必然達成條件
前幾話沒什麼資源的情況下有幾個要擊破才會有的王,
達成的過程其實就變得有點像是在玩ツメスパロボ, 還蠻有挑戰性的。
好像很多人說有沒正樹會差很多,
但好像真的痛苦的時間也就前幾話而已
-全鋼彈線 if線
其實會進鋼彈線完全是因為在開始玩X之前完全沒有接觸過的G復國
本來對G復國沒啥興趣不過遊戲中的描寫到後來我還去找了整套來看
一開始是看說X有魔神英雄傳可以懷念小時候一波, 全走鋼彈線的結果
魔神英雄傳不小心就全冰了。
這次分岐的安排我覺得作得非常差,
鋼彈線分岐的整體戰力真的低落到不行,
BC本來沒啥興趣不過為了整體戰力後來也養成主力
另一邊則是怎麼看都強到炸天
不過製作小組可能也有意識到這件事情,
鋼彈線分岐的關卡都異常的簡單就是
至於if則是使用FAZZ各種換乘累積到足夠的ACE,
因為還沒看過普通劇情, 對if線沒啥特別感覺
世界觀設定成這樣其實感覺if跟普通線的分別可能就很模糊了吧?
-機體使用
主角: 避免擊墬數過度集中, 到後來變成援攻/削血為主體
BC: 本來沒興趣的 但不錯 總會有種在用アラドゼオラ的感覺
聖戰士: サーパイン弱很多, ビルパイン強很多
G復國: 避免擊墬過度集中ベリル的結果, 派出來都沒得幹麻, 場上的冰箱
鋼彈系: tier1 夜鶯, Hi-ν, WingZero. 附帶一題ザクⅢ有宇宙地圖異常好用
超級系: 菁英模式真的是超級系的天下, 有鐵壁, 裝甲能改到2500就是好機
很強就是那些大家都提過了。西蒙最後幾關再開始用就可以了
戰艦: 不曉得為何這次戰艦感覺特別少台, 甚至沒得選戰艦出擊
而且正好艦長全都男性...
不要太在意主線劇情的表現的話, 算是可以充分獲得樂趣的一款機戰
謝謝各位
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